L’ultime bataille
Pour débuter cette quête, rendez-vous au Village de Golefalois. Juste après le premier pont vous rencontrerez un survivant du village qui vous apprendra que les engeances ont déjà commencé leur attaque. (image 198)
Vous aurez alors deux possibilités : vous rendre directement au château ou nettoyer le village entier. Cette deuxième solution est facultative et très délicate mais vous rapportera beaucoup d’expérience.
Pour continuer la quête rendez-vous au château en passant par le chemin habituel.
A votre arrivée dans la cours vous assisterez à une grande bataille entre guerriers du château et engeances. (image 199)
Prêtez main forte à vos alliés mais ne restez pas devant le porche car les renforts des engeances arriveront par ici. Une fois le menu fretin éliminé, un Chef de meute Ogre fera son apparition, soyez donc prudent. A la fin du combat fouillez les corps des défunts monstres puis parlez au messager présent et acceptez qu’il vous conduise au château. Vous assisterez à une conversation entre Eamon, Riordan et Alistair.
Vous aurez ensuite du temps pour parler aux personnes du château ainsi qu’à vos compagnons. Commencez par le rez-de-chaussée, puis passez à l’étage pour parler à Riordan qui vous apprendra que la seule manière de venir à bout d’un archidémon est de sacrifier un Garde des Ombres.
A la fin de la conversation, retournez dans vos appartements (indiqués sur la carte) pour prendre un repos bien mérité avant d’aller affronter l’archidémon à Dénérim.
En entrant, vous trouverez Morrigan. (image 200)
Elle vous fera part d’un plan pour éviter de sacrifier un Garde des Ombres. Une proposition des plus surprenantes. En effet, elle vous proposera de concevoir un enfant avec elle durant la nuit qui vient, enfant qui recevra l’essence de l’archidémon. Elle souhaite ensuite pouvoir le garder et l’élever seule sans que vous cherchiez à la retrouver.
Si vous refusez, elle vous demandera de proposer son plan à Alistair (ou Loghain). Si vous refusez encore, elle quittera votre groupe définitivement.
A la fin de la scène suivante, une cinématique vous montrera votre voyage vers Dénérim. La bataille va commencer.
Dénérim – Portes de la cité
Ici vous devrez combattre de nombreuses engeances arrivant de tous les côtés, mais elles se montreront très peu résistantes et vous pourrez les vaincre facilement. Dans l’immédiat vos compagnons agiront de leur propre chef, vous pouvez rester avec eux si vous le souhaitez. (image 201)
Une fois la zone sécurisée, allez parler à Riordan pour décider de la suite des opérations.
Là vous devrez faire un choix important : constituer deux équipes parmi vos compagnons. Ces équipes seront définitives : c’est avec la vôtre que vous devrez affronter l’archidémon, mais assurez-vous que la seconde équipe ait également un bon niveau car elle aura sa propre mission à remplir.
Une fois l’équipe choisie et les adieux formulés, dirigez vers le Quartier marchand de la ville.
Dénérim – Quartier marchand
A partir de là vous pourrez faire appel à toutes les armées que vous avez ralliées à votre cause durant votre aventure entière. Vous pourrez faire appel une seule fois à chacune d’entre elles, donc gardez de préférence ces jokers pour le combat contre l’archidémon.
Nettoyez le Quartier marchand en vous méfiant des Ogres qui y séjournent. (image 202)
Prenez garde à bien les affronter un par un. Vous rencontrerez également un boss dans cette zone : un Général Hurlock. (image 203)
Une fois la zone nettoyée et le général vaincu, utilisez la carte de la cité pour rejoindre le Bascloître.
Défendre le Bascloître
Ici aussi, il vous faudra nettoyer la zone. Avancez tout d’abord jusqu’à la place centrale où vous retrouverez Shanni. Vous pouvez lui demander son aide dans la bataille ou lui dire d’aller se mettre à l’abri. A la fin de la conversation, les engeances feront une percée dans la zone. Ils se trouveront au sud. Votre priorité est battre le boss de cette zone, le second Général Hurlock, il s’agit d’un puissant mage. Concentrez-vous sur lui puis occupez-vous des autres ensuite. (image 204)
Pour vous faciliter la tâche vous pouvez commencer par attirer plusieurs petits groupes ennemis à vous, vous serez ainsi moins submergé par la suite. (image 205)
Retournez ensuite parler à Shanni. Elle vous remettra un anneau de l’aube.
Utilisez à présent la carte de la cité pour vous rendre au Quartier palatin.
Tenir les portes
Avant d’arriver au Quartier palatin, votre seconde équipe devra accomplir cette mission. Assurez-vous que cette équipe soit prête au combat puis parlez à l’officier tout prêt de vous pour faire venir les monstres. (image 206)
Concentrez-vous sur le Chef de meute Ogre dans un premier temps. (image 207)
Occupez-vous ensuite des Emissaires et Chefs de meute Hurlock. (image 208)
Ne vous préoccupez pas des autres ennemis moins puissants, les guerriers humains avec vous sont là pour ça. Une fois tous les ennemis vaincus, allez parler au messager situé vers l’ouest. A la fin de la conversation vous reprendrez le contrôle de votre équipe principale.
Quartier palatin
Vous devrez ici vous diriger vers l’est. Vous rencontrerez un ogre et des dizaines d’engeances de base sur votre route. (image 209)
Montez un second escalier en haut duquel une véritable armée vous attendra. N’hésitez surtout pas à les attirer en arrière par groupes restreints autant que possible. (image 210)
Occupez-vous des créatures puissantes en priorité (hurleurs, ogre…), les autres tomberont bien assez rapidement comme des mouches.
Continuez vers l’est (deux chemins possibles mais équivalents) où un nouveau groupe de monstres vous attendra en haut de l’escalier suivant. Même technique ici. Une fois tous vos ennemis à terre, empruntez la carte de la cité pour rejoindre Fort Drakan. (image 211)
Fort Drakan
Ici les choses se compliquent. N’hésitez pas à faire appel à vos alliés si besoin est. Commencez par neutraliser les archers disséminés un peu partout et notamment derrière les barricades (en restant à distance de préférence afin de ne pas attirer trop d’engeances sur vous).
Pendant ce temps un Valet du dragon vous attaquera. (image 212)
Occupez-vous-en.
Continuez ensuite de prendre soin des engeances environnantes jusqu’à ce qu’un second Valet du dragon arrive. C’est évidemment votre priorité. Finissez ensuite le reste des engeances.
Rester près du portail d’entrée et attaquer vos ennemis à distance pour les affaiblir peut s’avérer ici être une stratégie payante.
Traversez la cour et pénétrez enfin dans Fort Drakan. (image 213)
Fort Drakan – Etage principal
Vous connaissez déjà cet étage si vous avez précédemment fait la mission Capturé. Votre but sera ici d’atteindre le toit du fort pour défier l’archidémon.
Avancez jusqu’au Vestibule. Au milieu de cette pièce des engeances apparaîtront et vous encercleront. Il s’agira de nombreuses Ombres mineures et d’une Ombre majeure. (image 214)
Une fois ce problème réglé, attaquez-vous au Conjureur Genlock dans le fond de la pièce qui constitue le Boss de cette pièce. (image 215)
Continuez vers le sud où après avoir désamorcé un piège, vous rencontrez un important groupe de morts-vivants ainsi qu’un Emissaire des engeances et un Métamorphe Genlock. (image 216)
Ces deux ennemis seront votre priorité. Massacrez ensuite les morts-vivants.
Vous trouverez de nombreux objets à cet étage donc n’hésitez à l’explorer avant de passer au suivant. Quand vous aurez terminé, rendez-vous dans la pièce la plus à l’est pour retrouver Sondal et avoir une dernière chance d’enchanter vos armes. Prenez ensuite la porte derrière lui pour passer au premier étage du fort. (image 217)
Fort Drakan – Premier étage
Prenez le seul chemin qui s’offre à vous, puis explorez un peu les alentours avant de vous diriger vers l’est.
Vous arriverez à un moment dans une pièce cernée d’archers. (image 218)
Commencez par leur chef puis occupez-vous des autres. Cette pièce est optionnelle mais l’expérience est toujours bonne à prendre.
Retournez dans la pièce précédente et dirigez-vous vers le sud cette fois. Vous serez accueilli par un groupe d’assassins avec à leur tête un Maître assassin genlock (boss). (image 219)
Faites le nécessaire pour lui régler son compte rapidement et débarrassez-vous ensuite tranquillement de ses acolytes. Attirez-les de préférence dans la pièce où vous vous trouviez précédemment car des pièges parsèment leur couloir.
Les choses vont légèrement se compliquer : continuez vers le sud, et derrière une porte métallique, vous tomberez sur deux ogres et un émissaire. Attaquez-les à distance dans un premier temps et restez près de la porte afin de les affronter un par un autant que possible. (image 220)
Vous voilà face à votre destin : au sud de cette se trouve l’entrée du toit où vous affronterez l’archidémon.
Avant de vous y rendre ramassez le contenu des nombreux coffres qui se trouvent dans cette pièce, vérifiez bien votre équipement et surtout, sauvegardez !
Fort Drakan – Toit
Une cinématique vous présentera votre ennemi. (image 221)
Si vous n’avez pas encore fait appel à tous vos alliés ce sera le moment ou jamais.
Attaquez-le à distance avec vos mages et archers, tout en l’occupant au corps à corps avec vos guerriers. Vous pouvez également utiliser les balistes présentes à proximité. (image 222)
L’archidémon fera ponctuellement appel à des renforts pour lui prêter main forte. N’hésitez pas à faire appel, vous aussi, à vos alliés pour qu’ils s’en occupent. (image 223)
Votre seule préoccupation doit être l’archidémon. Il se déplacera en divers endroits au cours du combat. S’il n’est pas accessible physiquement, attaquez-le à distance. (image 224)
Utilisez votre mage pour soigner vos compagnons, vous aurez besoin de toutes vos forces.
Une fois le combat terminé, profitez des scènes cinématiques et profitez de votre victoire. Félicitations !