La Sainte urne cinéraire
Pour débuter cette mission, rendez-vous dans le Quartier marchand de Dénérim. Sur place vous découvrirez la Maison du frère Génitivi (indiquée sur votre carte). Rentrez et parlez à Weylon. (image 162)
Il vous indiquera dans un premier temps une auberge sur les Bords du lac Calenhad. Mais en utilisant la Ruse puis l’Intimidation, vous pourrez le confondre et il finira par vous attaquer.
Fort heureusement, ce mage ne vous posera pas grand tracas.
Fouillez ensuite la maison, et dans un coffre vous trouverez les Recherches du frère Génitivi. Dans ces dernières, vous découvrirez un lien entre l’urne et le Village de Darse situé à l’Ouest. Rendez-vous sur place depuis la Carte du monde.
Darse
Vous arriverez dans les alentours du village. (image 163)
Avancez et rencontrez un garde. Il vous conseillera d’aller trouver le Révérend père Eirik.
Dirigez-vous ensuite vers le nord, vers le Marchand indiqué sur votre carte. Faites affaire avec lui si vous le souhaitez. (image 164)
Si vous tentez d’aller dans l’arrière-boutique il vous en empêchera. Si vous retentez votre chance il vous attaquera (combat très facile) et vous découvrirez le corps de l’un des chevaliers d’Eamon dissimulé là-bas.
Ressortez. Vous serez attaqué par une bande de Cultistes. (image 165)
Commencez par vous débarrassez du mage puis intéressez-vous aux pilleurs qui l’accompagnent.
Continuez vers le nord-ouest où un autre combat vous attend. Tout en haut de cette colline, vous découvrirez la Chantrie de Darse.
Une fois à l’intérieur, vous aurez l’occasion de discuter avec Eirik. Toutefois, la seule issue possible sera le combat. Concentrez vos forces sur lui dans un premier temps puis occupez-vous ensuite des gardes. (image 166)
Fouillez ensuite le corps d’Eirik pour trouver le Médaillon des cultistes.
Examinez ensuite le faux Mur de briques situé dans la pièce principale. (image 167)
Derrière ce mur vous rencontrerez le frère Génitivi. Selon vos réponses vous pourrez soit le convaincre de rentrer dans sa demeure à Dénérim, soit de vous accompagner jusqu’à ce que cette histoire soit résolue.
Votre équipe sera ensuite transportée jusqu’au Temple en ruines.
Temple en ruines
Si Génitivi vous a accompagné, il ouvrira automatiquement la porte d’accès au temple. Sinon il vous suffira de le faire.
Avancez ensuite dans la pièce principale au fond de laquelle tout un groupe de Cultistes vous attend. Tuez-les puis visitez les pièces latérales. Celle qui vous intéresse le plus est celle située au nord-ouest. Passez prudemment la porte : des cultistes et un Bronto vous attendent de l’autre côté. (image 168)
Avancez ensuite dans ce nouveau couloir. Des pièges le parsèment, désamorcez-les si possible. Plus loin vous rencontrerez une véritable petite armée de cultistes, alors soyez très prudents. (image 169)
Essayez comme d’habitude de les attirer par « petits » groupes : ils se trouvent dans différentes pièces et plus vous avancerez plus nombreux ils vous attaqueront. Attaquez-vous enfin en priorité aux mages lorsqu’ils vous feront face.
Rendez-vous ensuite dans la pièce où le gros des cultistes se trouvait. Derrière l’unique porte se trouvant dans cette pièce se trouve un coffre qui contient une clé. (image 170).
Cette clé vous permettra d’ouvrir une porte fermée dans le couloir sud-est. Retournez dans la pièce principale et allez dans ce couloir. Sur votre chemin vous croiserez de nouveaux cultistes. Tuez-les et allez jusqu’à la porte fermée par la clé en votre possession. Entrez. A l’intérieur vous découvrirez plusieurs coffres et à l’intérieur de l’un d’entre eux la Clé du vestibule.
Grâce à elle vous pourrez ouvrir la porte au nord de la pièce principale.
Un mage, deux archers et deux Spectres cendreux vous attendent de l’autre côté. (image 171)
Commencez par attaquer le mage à distance, puis occupez-vous ensuite des autres assaillants.
Montez l’escalier puis activez le brasier et passez la porte suivante. (image 172)
Cette prochaine pièce abrite divers pièges et un groupe de cultistes. Essayez par conséquent de les attirer dans la pièce précédente pour vous en charger plus tranquillement.
Désamorcez ensuite les pièges et continuez vers le nord. Un nouveau groupe de cultistes et un Spectre cendreux vous attendront. Débarrassez-vous-en.
Vous aurez ensuite le choix entre deux directions : l’ouest ou l’est. Elles vous mèneront toutes deux au même lieu : l’Antre de Dragonnet. Le choix vous appartient donc. Notez simplement que vers l’ouest, vous trouverez des coffres, et que chaque fois que vous en ouvrirez un, des Spectres cendreux vous attaqueront, c’est un bon moyen de gagner de l’expérience. (image 173)
L’Antre de Dragonnet / Cavernes
Dans la première grande salle, vous rencontrerez un groupe d’ennemis emmené par un redoutable Contremaître cultiste. Tâchez de l’attirer avec quelques-uns de ses hommes dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. (image 174)
Occupez-vous ensuite du reste de ces hommes (nombreux). Une seule route s’offre à vous, suivez-la pour atteindre une caverne où résident des dragonneaux. Ces petites bêtes ne devraient pas vous poser le moindre problème. (image 175)
Prenez toutefois garde aux quelques pièges disséminés dans la caverne. Vous arriverez ensuite dans une grande pièce où plusieurs ennemis vous attendent (cultistes et dragonneaux). Concentrez-vous sur les mages en priorité. Ne vous avancez pas trop dans la pièce afin de ne pas attirer trop d’ennemis à la fois.
Continuez vers le nord (seul route possible) en éliminant les ennemis se dressant sur votre chemin. Chaque grande cave que vous traverserez sera solidement gardée, soyez prudents. Vous arriverez à un embranchement avec un chemin vers le nord-ouest et un vers le nord-est.
Celui au nord-est vous permettra de compléter une quête annexe en affrontant trois drakes : Armure en écailles de Drake.
Le couloir nord-est vous permettra de poursuivre la quête principale. Vous rencontrerez très vite des Assassins cultistes qui utilisent la furtivité pour se camoufler. Tuez-les et arrivez à un embranchement. Vous aurez le choix entre vous diriger vers l’ouest ou continuer vers le nord.
La suite de la mission se déroule à l’ouest, mais vous pouvez nettoyer la zone nord où des créatures résistantes vous attendent (Contremaître cultiste, Drakes, cultistes, dragonneaux) qui vous rapporteront de l’expérience. (image 176)
A l’ouest, vous rencontrerez un énième groupe de cultiste, dans une pièce contenant plusieurs pièges. Continuez ensuite sur le seul chemin possible. Vous arriverez enfin dans une grande caverne où vous ferez la connaissance de Kolgrim et de ses hommes, et déciderez de la fin de la quête. (image 177)
Arrêter les cultistes
Il s’agit de la meilleure solution, les cultistes n’étant pas bien intentionnés. Vous devrez choisir de combattre Kolgrim (directement ou après l’avoir écouté). Dès le début de la bataille, attaquez les mages présents qui, autrement, vous affaibliront avec de puissants sorts. Occupez-vous ensuite des deux pilleurs pour finalement vous concentrer sur le redoutable Kolgrim qui est un boss. (image 178)
Une fois esseulé, il ne devrait pas vous poser trop de problèmes, surveillez juste le niveau de vie de vos compagnons. A la fin du combat, n’oubliez pas de fouiller son corps et de ramasser la Corne de Kolgrim si vous voulez vous offrir un duel épique contre le dragon !
Dirigez-vous ensuite au nord pour rejoindre le Sommet Montagneux. Vous aurez alors un choix : affronter le dragon ou passer votre chemin comme si de rien était.
Pour affronter le Dragon-sire il vous suffira d’utiliser la Corne de Kolgrim depuis votre inventaire. Notez toutefois que ce combat représentera un véritable défi ! (image 179)
Pour le battre, attaquez-le au corps-à-corps avec vos guerriers et laissez archers et mages à distance. Préparez vos potions et sorts de guérisons car ses attaques seront dévastatrices. Si vous parvenez à la battre, n’oubliez pas de fouiller son corps, vous découvrirez une quinzaine d’objets des plus intéressants (dont une écaille qui vous servira pour une quête annexe) !
Dans tous les cas, dirigez-vous ensuite au nord pour pénétrer dans Le Gantelet, et reportez-vous au paragraphe nommé Les quatre épreuves (ci-dessous), pour découvrir la suite.
Aider les cultistes
Cette fin n’est évidemment pas la meilleure d’un point de vue éthique. Elle est plutôt destinée pour des héros maléfiques. Vos compagnons œuvrant pour le bien désapprouveront. Durant la conversation avec Kolgrim ne le provoquez pas et cherchez à collaborer avec lui. Il vous confiera alors une Fiole de sang de dragon que vous devrez verser dans l’urne. Durant la conversation, pensez à mentionner que vous avez besoin des cendres pour guérir un homme, et il vous autorisera à en prendre une poignée.
Continuez vers le nord et rendez-vous au Sommet Montagneux. Une scène cinématique vous montrera le grand dragon. Avancez jusqu’à Kolgrim et ses hommes. Le dragon se dressera alors devant vous mais Kolgrim le convaincra de vous laisser passer. (image 180)
Continuez alors vers le nord et rentrez dans Le Gantelet.
A partir de là, que vous ayez choisi d’aider ou d’arrêter les cultistes, la marche à suivre est identique.
Les quatre épreuves
A votre arrivée dans Le Gantelet, avancez et parlez au Gardien. (image 181)
Peu importe vos réponses, il finira par vous apprendre que vous devrez réussir quatre épreuves successives pour obtenir une poignée de cendres d’Andrasté. Enfin, il posera une question personnelle à chacun des membres de votre équipe.
L’épreuve de foi
1ère épreuve
Passez la porte située derrière le Gardien et arrivez dans une grande salle occupée par 8 fantômes. (image 182)
Chacun d’entre eux vous proposera une énigme. Si vous répondez bien le fantôme disparaîtra et contribuera à ouvrir la porte suivante. Si vous répondez mal, le fantôme se transformera en Spectre cendreux que vous devrez vaincre pour continuer. Une fois les huit fantômes disparus vous pourrez passer à la salle suivante.
Voici les huit réponses à fournir :
- Brona : Les rêves
- Thane Shartan : Un foyer
- Général Maférath : La jalousie
- Archonte Hessarian : La pitié
- Ellisaë : Le chant
- Dame Vasilia : La vengeance
- Disciple Havard : Une montagne
- Disciple Cathaire : La faim
Astuce : pour gagner de l’expérience vous pouvez délibérément donner une mauvaise réponse à chaque fantôme afin de provoquer des combats et gagner davantage d’expérience. (image 183)
2e épreuve
Passez dans la pièce suivante et parlez à un fantôme familier.
Avancez dans la pièce et vous devrez alors affronter… votre propre équipe. Sous forme de fantômes. (image 184)
Votre avantage est que vous les connaissez assez bien. Commencez de préférence par le ou les mages présents et occupez-vous des autres ensuite. Soyez prudent, ce combat sera beaucoup plus dur qu’il n’y paraît. Une fois la victoire acquise, la porte s’ouvrira et vous pourrez passer à l’épreuve suivante.
3e épreuve
Pour cette troisième épreuve, il vous faudra amener un des membres de votre équipe de l’autre côté du précipice situé au milieu de la pièce. Pour cela, ses compagnons devront se placer à des endroits très précis afin d’ouvrir progressivement un passage. (image 185)
Les étapes successives à réaliser sont décrites dans les six photos ci-contre.
- Première étape (image 186)
- Deuxième étape (image 187)
- Troisième étape (image 188)
- Quatrième étape (image 189)
- Cinquième étape (image 190)
- Sixième étape (image 191)
Dès que votre personnage sera parvenu de l’autre côté, le pont en pierre apparaîtra intégralement et il pourra aller dans la pièce suivante pour subir la dernière épreuve.
4e épreuve
Cette dernière épreuve sera finalement la plus simple. (image 192)
Vous arriverez dans une pièce obstruée par un mur de flamme avec un autel devant.
Examinez l’autel et indiquez que vous souhaitez retirer votre équipement.
Vous vous retrouverez alors en sous-vêtements… mais aptes à traverser le mur de flammes.
Une fois de l’autre côté, le Gardien apparaîtra et vous félicitera d’avoir franchi les quatre épreuves. Vous n’aurez alors plus qu’à vous approcher de l’urne et à collecter une poignée de cendres. (image 193)
Une fois les quatre épreuves réussies, cette quête prendra fin. Et vous pourrez apporter les cendres au iarl de Golefalois.
Avant de repartir, n’oubliez pas de retourner voir le frère Genitivi s’il est resté dans le Temple en ruines. Plus tard vous pourrez lui rendre visite à Dénérim afin qu’il vous offre un artefact intéressant.
Voici cette quête terminée.