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 JeuxvideoPC >  SOLUTIONS  >  Solution Dragon Age : Origins > DEUXIEME PARTIE - L’ENCLIN (Quête principale) - La nature de la bête
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Soluce Dragon Age : Origins
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Série : Dragon Age  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Dragon Age : Origins sur Pc   Dragon Age : Origins sur Playstation 3   Dragon Age Xbox360
Accès direct :

La nature de la bête



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Cette quête débutera dès votre arrivée dans la forêt de Bréciliane. Vous rencontrerez aussitôt Mithra qui vous invitera à faire demi-tour. (image 108)
Quelle que soit votre réponse, vous finirez par décrocher une audience auprès de Zathrian. Ce dernier vous apprendra que son clan ne peut répondre à votre appel car il est déjà aux prises avec les loups garous.
Acceptez de l’aider en trouvant Versipelle, en le tuant et en récupérant son cœur. Explorez le Camp dalatien, puis prenez la direction de la Forêt de Bréciliane.
Vous arriverez dans la partie ouest de cette forêt. Explorez cette zone où vous rencontrerez principalement des loups garous, des loups, des loups viciés et même un ours. Ces combats ne vous poseront normalement aucun problème tant que vous prenez garde à ne pas défier plusieurs groupes d’ennemis à la fois. (image 109)
Rendez-vous au nord-est de cette zone où vous rencontrerez un loup-garou nommé Garol. (image 110)
Parlez-lui. Vous pourrez soit le combattre ainsi que ses deux acolytes, ou utiliser la Persuasion ou l’Intimidation pour le faire battre en retraite. Dans le cas d’un affrontement dès que Garol sera suffisamment blessé il prendra la fuite.
Quoiqu’il en soit, votre décision ici n’aura pas d’influence sur la suite de l’aventure.

Continuez ensuite vers l’est, dans la direction dans laquelle vos opposants ont pris la fuite.
Vous tomberez très vite sur un Ogre accompagné de plusieurs engeances. (image 111)
Tâchez d’isoler l’Ogre pour le combattre plus facilement et vous occuper ensuite tranquillement des autres engeances.
Dirigez-vous ensuite vers le sud-est pour arriver à la Clairière du Grand chêne.
Sur votre chemin vous rencontrerez des Sylvans sauvages. (image 112)
Ces arbres prendront vie pour vous attaquer dès que vous passerez à proximité. Attention aux racines qu’ils pourront faire apparaître pour vous paralyser momentanément. Veillez bien à les affronter un par un.
Une fois la zone nettoyée, allez parler au Grand Chêne. (image 113)

Vous pourrez soit l’attaquer et le détruire, soit accepter de l’aider à retrouver un gland qui lui a été pris par un ermite vivant à l’est d’ici, en échange de quoi il vous aidera à trouver Versipelle.
La seconde possibilité est probablement la meilleure pour la suite de l’histoire.

Rendez-vous dans la partie est de la forêt (en empruntant l’un des deux chemins y menant : au nord-est ou au sud-est de la carte).
Cette zone est plus petite, mais tout aussi dangereuse, alors soyez prudents.
Dirigez-vous vers le nord-est de la zone pour trouver l’ermite en question. (image 114)

Vous aurez un choix important à faire ici :
- Vous pouvez soit récupérer le gland et l’apporter au Grand chêne
- Soit tuer le Grand chêne pour le compte de l’ermite, qui vous aidera ensuite.

Récupérer le gland :
Pour l’échanger à l’ermite, vous devrez tout d’abord répondre systématiquement à ses questions par d’autres questions. Ensuite quand il vous proposera d’échanger le gland, proposez-lui un anneau trouvé dans la partie ouest de la forêt. Il acceptera.
Vous pouvez également choisir de le combattre, mais il esquivera systématiquement l’affrontement. Le seul moyen de le combattre est de fouiller la souche qui lui sert d’habitat et de tenter d’en extraire un objet. Il vous attaquera alors. Une fois vaincu, ramassez le Gland sur son corps. (image 115)
Soyez prudent c’est un mage puissant.

Tuer le Grand chêne :
Durant la conversation avec l’ermite, acceptez de tuer le chêne pour lui en échange de quoi il vous aidera à trouver Versipelle.
Le combat contre le chêne ne sera pas difficile. Retournez ensuite avertir l’ermite qui acceptera de vous donner le moyen de poursuivre votre route en échange d’une peau de loup-garou.

Quelle que soit la solution pour laquelle vous ayez opté, vous serez ensuite en mesure de passer la barrière magique qui empêchait votre progression grâce à l’aide de l’ermite ou du chêne. Cette barrière se trouve au sud de la partie est de la forêt. (image 116)
Tentez de la traverser et à présent vous y arriverez.
Sauvegardez le jeu avant de continuer.
Très vite, vous trouverez de nouveau Garol sur votre route. Cette fois-ci l’affrontement sera inévitable. Concentrez vos attaques sur lui, car dès qu’il sera suffisamment blessé, le combat prendra fin. (image 117)
Continuez le long du chemin, et vous rencontrerez brièvement le Gardien. Continuez tout droit et vous arriverez dans les Ruines – Niveau supérieur.

Ruines – Niveau supérieur
Avancez tout droit (vers l’ouest), débarrassez-vous de deux loups-garous, et passez la porte en face de vous.
Vous tomberez rapidement sur un groupe d’araignées peu amicales. Tuez-les, en essayant de les attirer vers vous afin d’éviter le surnombre. (image 118)
Explorez ensuite cette zone pour y récupérer quelques objets puis dirigez-vous vers le sud, dans un escalier descendant.
Vous arriverez alors dans une immense pièce où un Dragon vous attendra. Bien qu’étant seul, la tâche sera loin d’être facile. La pièce étant de plus truffée de piège, il est préférable d’attirer le Dragon dans l’escalier d’où vous venez. Surveillez attentivement le niveau de vie de vos compagnons durant le combat, et n’hésitez pas à utiliser des attaques de glace contre ce monstre. (image 119)
Une fois vaincu, traversez cette grande pièce, en prenant garde aux pièges, et en ramassant les nombreux objets qui s’y trouvent. N’oubliez surtout pas de récupérer le trésor du dragon : vous y trouverez de nombreux et précieux objets ! (image 120)
Dirigez-vous enfin vers le bout de la pièce pour atteindre le niveau inférieur des ruines.

Ruines – Niveau inférieur
A ce niveau, vous rencontrerez principalement différents types de morts-vivants qui ne vous poseront pas de problème. Avancez vers le sud. Un peu plus loin un groupe d’araignées vous attaquera par surprise. Au bout du couloir, prenez à gauche vers l’est.
Vous arriverez dans une vaste pièce et aurez l’occasion de parler à un Enfant spectral. Très vite cela tournerez en une grande bataille contre de nombreux squelettes. Soyez prudents ! (image 121)
Attirez-les dans les couloirs d’où vous venez et surveillez constamment le niveau de vie des membres de votre équipe.
Dans la pièce à droite de celle où se trouvait l’enfant fantôme, vous trouverez le sarcophage qui vous permettra de débloquer la quête annexe Le rituel elfique.
Continuez votre route en empruntant la porte à l’est.
Prenez garde aux nombreux squelettes disséminés le long de votre chemin. Comme d’habitude affrontez-les par petits groupes. Dirigez-vous vers le sud.
Vous arriverez finalement dans une grande pièce truffée de pièges. Attirez vos ennemis en dehors pour les battre plus facilement puis désamorcez les pièges à l’aide d’un Voleur de votre équipe. (image 122)
Poursuivez votre exploration et vous arriverez rapidement dans une grande pièce où quelques squelettes vous attaqueront. Attirez-les d’où vous venez pour les battre facilement. En bas de cette pièce une Entité innommable vous attendra. (image 123)
Durant le combat elle invoquera des squelettes pour l’aider. Une bonne tactique consiste à vaincre dans un premier temps l’Entité innommable à distance (flèches et magie), puis à vous occuper ensuite tranquillement des squelettes restants.
Continuez ensuite vers le nord, tuez quelques squelettes supplémentaires, et vous trouverez enfin l’accès à la Tannière des loups-garous. (image 124)

Tanière des loups-garous
Face à vous une porte. Derrière cette porte de nombreux monstres. (image 125)
Comme d’habitude, tâchez de les attirer par petits groupes pour éviter de vous faire submerger par un trop grand nombre d’ennemis. Soyez prudents certains d’entre eux utiliseront la Furtivité pour vous attaquer par surprise.
Une fois l’endroit sécurisé, continuez vers le sud en faisant attention aux pièges sur le sol.
Très vite vous rencontrerez de nouveau le Gardien. (image 126)
Sauvegardez bien avant de lui parler, vous aurez un choix déterminant à faire en vue de la fin de cette quête.

A partir de là vos conversations pourront déboucher sur 3 fins différentes :
- Vous aidez les loups-garous à se débarrasser des elfes dalatiens, et vous ils prêteront main forte contre l’Enclin
- Vous aidez les elfes dalatiens à exterminer les loups-garous, et ils vous prêteront main forte contre l’Enclin
- Vous aidez les elfes et les loups-garous à trouver une issue pacifique. Tout le monde survivra et vous se joindront à vous pour la bataille finale.

La troisième est évidemment la « meilleure » mais en fonction du héros que vous avez créé ou tout simplement de l’issue que vous souhaitez donner à ce conflit, vous pouvez choisir l’une des trois solutions.

Voici comment y parvenir :

Aider les loups-garous à exterminer les elfes dalatiens :
Acceptez de négocier avec le Gardien, qui vous proposera de rencontrer Dame Sylve. Acceptez également, vous serez alors conduit auprès d’elle. (image 127)
Gagnez sa confiance par vos réponses puis utilisez la Persuasion pour la convaincre d’anéantir les elfes dalatiens. Acceptez ensuite de les aider lors de la bataille.
Vous serez automatiquement transporté dans le Camp dalatien où la bataille s’engagera entre les loups et les elfes. Votre principal ennemi sera Zathrian. (image 128)
Ne lui laissez aucun répit puis occupez-vous des autres elfes. La bataille sera rude.
A la fin du combat, Dame Sylve vous promettra que les loups-garous seront à vos côtés lors de la bataille contre les engeances.

Aider les elfes dalatiens à exterminer les loups-garous :
Pour accéder à cette fin, vous pouvez décider de combattre directement le Gardien, mais ce n’est probablement pas le meilleur choix dans la mesure où il est accompagné de nombreux loups-garous et que l’affrontement s’avérera très délicat.
Au contraire, la solution la plus simple reste d’accepter de rencontrer Dame Sylve, puis d’accepter d’arranger une entrevue avec Zathrian.
Dame Sylve vous indiquera alors un passage pour retourner à la surface. Empruntez cette porte et empruntez l’escalier. Tout en haut vous trouverez Zathrian. (image 129)
Convainquez-le de se rendre auprès de Dame Sylve dans le but de détruire les loups-garous.
Une fois sur place et après une brève discussion, le combat s’engagera. (image 130)
Zathrian sera d’un grand secours contre Versipelle et les loups-garous, car c’est un mage puissant.
A la fin du combat, Zathrian vous promettra l’appui des elfes dalatiens dans votre lutte contre l’Enclin.

Mettre fin à la malédiction :
Il s’agit de la meilleure fin possible à cette quête. Pour cela, vous devrez accepter de négocier avec le Gardien puis de rencontrer Dame Sylve. Acceptez ensuite d’arranger une entrevue pacifique avec Zathrian.
Dame Sylve vous indiquera alors un passage pour retourner à la surface. Empruntez cette porte et empruntez l’escalier. Tout en haut vous trouverez Zathrian.
Convainquez-le de se rendre auprès de Dame Sylve même s’il se montrera plutôt peu coopératif. Si vous faites bien attention à vos réponses, il finira par accepter. (image 131)
Une fois tous réunis, une nouvelle conversation débutera. Ici aussi, vos réponses influenceront l’issue finale. Vous pourrez soit vous ranger du côté de Zathrian et combattre les loups-garous, soit soutenir les loups-garous pour que Zathrian lève la malédiction. C’est la seconde possibilité qui nous intéresse ici. Répondez donc en fonction.
Une grande bataille débutera alors : vous serez aux côtés de Versipelle et des loups-garous contre Zathrian. (image 132)
Toutefois ce dernier ne sera pas seul puisqu’il invoquera différentes créatures : ombres et arbres. N’y prêtez pas attention et concentrez toutes vos forces sur Zathrian. Une fois qu’il sera suffisamment blessé une scène cinématique se déclenchera.
Dame Sylve et Zathrian donneront leur vie pour lever la malédiction et les loups-garous redeviendront humains. (image 133)
Retournez ensuite au Camp dalatien où Lanaya vous remerciera de votre aide et vous certifiera l’appui des elfes lors de la bataille finale.


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DAO - Automatiquement cibler touche
 touche pour cibler automatiquement
Bonjour, j'ai cherché ma réponse mais je ne l'ai pas trouver ni ici ni dans le mod d'emploi du jeu... j'aimerais savoir comment on peut cibler l'ennemi le plus porche de nous, quel touche du clavier car avec la souris sa va mais si il 'ya une touche c'est encore mieu... Merci...