Le Cercle brisé
Pour débuter cette mission, rendez-vous sur les Quais du lac Calenhad via la carte du monde. Pour vous rendre jusqu’à la Tour des mages, vous devrez convaincre le templier Carroll de vous aider. Il se montrera dans un premier temps peu coopératif. Vous devrez utiliser l’Intimidation ou la Persuasion, voire lui promettre une entrevue avec Morrigan, ou bien lui montrer les traités pour pouvoir passer. Il vous conduira de l’autre côté du lac où vous ferez la connaissance de Greagor. (image 090)
Vous devrez ensuite pénétrer dans la tour. Attention, une fois à l’intérieur plus possible de faire demi-tour, alors équipez-vous en potions et choisissez soigneusement votre équipe.
Empruntez la Porte métallique pour rentrer dans le vif du sujet.
Traversez le premier couloir en ramassant les objets alentours et passez à la pièce suivante.
Une scène cinématique débutera et vous rencontrerez Wynne, que vous avez déjà pu voir à Ostagar.
Durant la conversation vous pourrez choisir d’exterminer toute trace de vie dans la tour, mais c’est un mauvais choix, car dans ce cas, Wynne refusera de se joindre. Elle a de grands talents en guérison qui pourront vous être utiles.
Acceptez donc de l’aider, vous pourrez alors choisir votre groupe pour cette mission. Wynne fera nécessairement partie de l’équipe.
Dirigez-vous enfin vers le portail et traversez-le. (image 091)
Avancez jusqu’à une bibliothèque où vous rencontrerez trois Abominations du désir. (image 092)
Le combat ne devrait pas poser de problème. Prenez toutefois garde, ces monstres explosent une fois mort, essayez donc de vous éloigner de leurs dépouilles. Les sorts de glace sont efficaces sur eux.
Plus loin vous rencontrerez un second groupe de démons emmenés par un Démon mineur de la colère. (image 093)
Observez les mêmes précautions que précédemment pour le combat. Prenez ensuite la porte au fond du couloir. Un autre groupe de démons vous attend derrière, emmené cette fois par un Démon majeur de la colère. Soyez prudents, leur nombre pourrait vous poser problème.
Prenez enfin l’escalier présent dans cette dernière pièce pour vous rendre à l’étage suivant.
Quartier des mages de rang
Peu après votre arrivée, vous rencontrerez Owain, un apaisé. Il vous parlera d’un certain Niall, et de la présence de Mages du Sang dans la tour. (image 094)
Dès la prochaine pièce vous tomberez sur trois d’entre eux. Concentrez vos attaques sur un adversaire à la fois afin d’être plus efficace face à leur régénération. A la fin du combat, vous aurez le choix entre les épargner ou leur donner le coup de grâce. Ce choix aura peu d’influence sur la suite de cette quête.
Continuez d’explorer l’étage, jusqu’à l’escalier menant à l’étage suivant. Vous croiserez en route d’autres mages du sang, des abominations, et des morts-vivants. Soyez prudents.
Grand Hall
Il s’agit d’un vaste niveau infesté d’ennemis soyez donc très prudents, mais prenez tout de même le temps d’explorer chaque pièce afin de récupérer des objets précieux.
Vous rencontrerez très vite une Entité innommable accompagnée de nombreux morts-vivants. (image 095)
Favorisez le combat à distance et préparez vos potions.
Vous rencontrerez par lui suite les ennemis habituels ainsi que des Templiers possédés, et même quelques pièges à désamorcer.
Votre destination se trouve dans la pièce centrale de cet étage mais attendez d’avoir exploré le reste pour vous y rendre.
Dans la pièce principale vous aurez affaire à un boss, une Abomination des plus puissantes, entourée de quelques morts-vivants. La meilleure stratégie consiste à l’attirer en dehors de cette pièce où vos compagnons l’attendront de pied ferme. (image 096)
Retournez ensuite dans cette pièce pour accéder à l’étage suivant.
Quartier des templiers
Avancez, et, dans une pièce sur votre gauche, vous rencontrerez un Démon du désir et un Templier ensorcelé. Vous pourrez dans un premier temps discuter avec eux. Vous pourrez soit décider de combattre, soit les laisser aller. Si vous optez pour la première solution, la tâche ne sera pas aisée : en plus de combattre le démon et le templier, une bande de morts-vivants apparaîtra. (image 097)
Dans la pièce suivante se trouvent des templiers possédés et un mage du sang. Combat délicat, prenez les précautions habituelles.
Dirigez-vous ensuite vers la pièce centrale. (image 098)
Une conversation débutera avec un démon. Quelle que soit votre réponse, vous tomberez dans un profond sommeil et vous vous réveillerez dans l’Immatériel.
Vous débloquerez Un rêve éveillé. Vous devrez finir cette quête pour poursuivre celle en cours.
Une fois revenu à vous, pensez absolument à récupérer la Litanie d’Adralla sur le corps de Niall. (image 099)
Avancez à présent dans la seule direction possible, traversez une nouvelle pièce qui vous mènera à une unique porte derrière laquelle un groupe de Dragonneaux vous attend de pied ferme. Les sorts de glace fonctionnent bien sur eux. (image 100)
Continuez sur le seul chemin qui s’offre à vous, sans oublier de visiter les quelques pièces sur les côtés. Vous rencontrerez plusieurs Abominations de la paresse dans les pièces suivantes, et surtout un Démon majeur de la colère, et quatre Ombres mineures qui risquent de vous poser problème dans la dernière pièce avant l’accès à l’étage supérieur. (image 101)
Dans la pièce suivante vous trouverez un escalier menant à l’étage supérieur, et Cullen avec qui vous pourrez discuter. (image 102)
Une fois que vous l’aurez convaincu que vous êtes réel, vous aurez un choix à faire : l’écouter et accepter de tuer tous les mages (dans ce cas Wynne quittera votre groupe et vous devrez la combattre pour continuer), ou décider d’épargner les mages survivants.
Avant d’emprunter l’escalier, assurez-vous de sauvegarder.
Chambre de confrontation
Vous ferez la connaissance d’Uldred, après une brève conversation, il se transformera en Démon. Commencez par vous attaquer aux trois abominations qui l’accompagnent. Cela vous évitera d’être attaqué sur plusieurs fronts en même temps. (image 103)
Ensuite, occupez-vous d’Uldred. Maintenez vos archers et mages à l’écart de ses attaques dévastatrices. Utilisez les talents de Wynne pour guérir vos troupes ou les ressusciter. Les potions seront également des alliés précieux dans ce long affrontement.
Pendant le combat, Uldred essaiera de posséder certains de vos amis, et les mages présents dans la pièce. Utiliser alors la Litanie d’Adralla pour l’en empêcher (elle s’est automatiquement placée dans votre barre de raccourcis).
A la fin du combat, fouillez le corps d’Uldred et parlez au Premier enchanteur Irving. Confirmez-lui que vous souhaitez quitter cet endroit pour prévenir Greagor de l’issue heureuse de ce conflit.
Vous retrouverez alors Greagor à l’entrée de la Tour. Votre réponse lors de la conversation sera décisive quant à sa décision finale.
Si vous souhaitez quérir l’aide des mages pour Le iarl de Golefalois, vous devrez nécessairement répondre «Il me semble que l’ordre est revenu dans le Cercle ». De cette manière, la Tour restera sous le contrôle d’Irving.
N’oubliez pas de demander ensuite son aide à Irving dans votre lutte contre les engeances. Il acceptera de se joindre à vous lors de la bataille finale.