En cage
Vous aurez trois moyens de quitter la cellule : tuer le garde en lui écrasant la tête contre les barreaux (vous devrez être suffisamment fort pour cela), dérober la clé en fouillant ses poches discrètement, ou le convaincre que vous êtes malade. Dans tous les cas, démarrez une conversation en examinant la porte de la cellule puis exécutez le plan que vous souhaitez. Dans les deux derniers cas, vous devrez affronter le garde (si vous avez la clé, vous pourrez libérer Leski pour qu’il vous prête main-forte). Bien qu’armé il ne devrait pas vous poser le moindre problème.
Vous pourrez à présent vous échapper de la Planque de Berath. Un seul chemin sera possible donc vous ne risquez pas de vous perdre. Avant de partir, récupérez un bon équipement dans le coffre situé à proximité des cellules car plusieurs ennemis vous attendront. Lorsque vous tomberez sur des Bandits, affrontez-les par petits groupes et concentrez vos attaques sur un seul adversaire à la fois. (image 038)
Dans la dernière pièce vous rencontrerez Berath accompagné de deux bandits. (image 039)
L’affrontement sera inévitable. Attaquez-vous en premier lieu à ses acolytes afin de pouvoir vous concentrer sur votre principal ennemi par la suite. Si vous procédez ainsi et surveillez bien le niveau de vie de vos combattants, en utilisant des potions au besoin, tout devrait bien se passer.
Ramassez les objets disponibles aux alentours, puis empruntez la porte nord, suivez ce chemin et vous arriverez dans l’Echoppe de Berath.
Quittez le magasin. Vous serez alors arrêté par des nains et une conversation s’engagera. Vous apprendrez que Duncan souhaite faire de vous un Garde des Ombres. Vous n’aurez d’autre choix que d’accepter. Vous irez alors à Ostagar et ferez la connaissance du roi Cailan. A la fin de la conversation vous débloquerez Initiation.