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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Dragon Age : Origins > ELFES CITADINS - La vie au bascloître - Jour de fête
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Soluce Dragon Age : Origins
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Série : Dragon Age  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Dragon Age : Origins sur Pc   Dragon Age : Origins sur Playstation 3   Dragon Age Xbox360
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Jour de fête



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Vous débutez dans votre lit. Shanni vient vous réveiller et vous rappelle que c’est le jour de votre mariage. Parlez à Cyrion, votre père, dans cette même pièce, puis sortez. Dirigez-vous vers le nord et parlez à Soris (indiqué sur votre carte). (image 024)
A l’issue de la conversation, vous devrez aller parler aux futur(e)s marié(e)s. Dirigez-vous vers le sud et une cinématique s’enclenchera. Un humain armé de mauvaises intentions s’est invité à la fête. (image 025)
Peu importe votre réponse dans la conversation, Shanni assommera Vaughan. Vous rencontrerez ensuite les futur(e)s marié(e)s. Soris repérera alors un autre humain dans le bascloitre. Allez le voir. Que vous vous montriez hostile ou non, la discussion ne tournera pas à l’affrontement. Vous apprendrez que cette personne s’appelle Duncan et que c’est un Garde des Ombres. Valendrian ne tardera pas à rejoindre la conversation. Rendez-vous ensuite sur la plateforme où vous attend votre promise.

La cérémonie de mariage débutera mais sera interrompue par Vaughan qui viendra enlever les jeunes femmes présentes.

Si vous incarnez un homme :
Lorsque vous vous réveillerez, allez parler à Valendrian sur la grande place. Un des elfes vous informera qu’il pourrait vous aider à pénétrer avec votre ami dans le château sans que personne ne s’en aperçoive. Duncan vous prêtera ses armes. Une fois prêts à partir dirigez-vous au nord-ouest du bascloître et parlez au domestique elfe qui vous y attend. (image 026)

Vous arriverez alors au domaine du iarl de Dénérim. Pour atteindre l’entrée vous pouvez indifféremment passer par le nord ou par le sud. Des gardes et autres mabaris se dresseront sur votre chemin. Utilisez l’équipement fourni par Duncan pour en venir à bout.
Progressez jusqu’à une porte d’entrée à l’arrière du domaine. (image 027)
Votre compagnon vous laissera ici tous les deux.
Entrez. Passez la première porte et vous remarquerez un garde assoupi. Réveillez-le pour l’interroger. Une fois que vous aurez obtenu les informations que vous vouliez vous pourrez soir le tuer, soit l’assommer (il ne se réveillera pas durant votre quête).

Si vous incarnez une femme :
Vous vous réveillerez en compagnie des autres femmes enlevées dans le domaine du iarl de Dénérim. Parlez à Shanni puis attendez que les gardes arrivent. Ils tueront l’une d’entre vous (vous ne pouvez rien y faire). (image 028)
Soris arrivera dans la pièce et vous lancera une épée, vous devrez affronter les gardes à vous deux. Equipez votre épée puis concentrez vos attaques sur une seule cible à la fois. Ramassez de précieuses armes et armures sur le corps de vos ennemis puis poursuivez.

Partie commune aux hommes et aux femmes :
Dans la pièce suivante un cuisinier vous arrêtera mais un des domestiques elfe vous viendra en aide.
Dans la prochaine pièce vous devrez affronter des gardes. En choisissant la bonne réponse vous pourrez directement tuer le premier d’entre eux, et il ne vous en restera plus que deux à combattre. (image)
Continuez vers l’ouest. Dans la pièce suivante vous devrez affronter un nouveau garde. Il y a une pièce facultative vers l’ouest qui abrite un garde supplémentaire mais est également une armurerie, n’oubliez pas d’y passer pour y récolter de précieux objets. Continuez ensuite vers le nord. Dans cette pièce se trouve le corps d’une femme elfe et trois gardes autour. Bien évidemment vous devrez les affronter. Après une courte conversation continuez votre route. Vous arriverez dans un long couloir protégée par un garde et bordé de nombreuses pièces. Visiter ces pièces est facultatif mais au prix de quelques affrontements vous pourrez récupérer quelques objets intéressants. Allez dans la pièce au bout du couloir, puis continuez vers l’est. Allez jusqu’au bout de château dans cette direction, puis aller vers le nord. Un garde du corps plutôt résistant vous y attendra. (image 029)
N’hésitez pas à utiliser des potions si votre niveau de vie descend trop.

Vaughan se trouve dans la pièce juste au-dessus. Il vous proposera de partir avec un coquette somme, mais sans les femmes. Si vous acceptez vous repartirez au bascloître. Autrement vous devrez l’affronter ainsi que ses deux seigneurs. Prenez-vous-en d’abord aux seigneurs afin de vous concentrer ensuite sur votre ennemi le plus coriace. (image 030)
Parlez ensuite à Shanni. Vous retournerez alors au bascloitre et des gardes feront leur apparition. Ils cherchent le coupable. (image 031)
La meilleure solution est de vous désigner comme seul coupable. Autrement, Soris sera appréhendé et vous ne pourrez rien faire pour lui. Duncan, lui, interviendra pour faire de vous un Garde des Ombres et vous évitera ainsi la prison. A la fin de la conversation vous pourrez faire le tour du bascloitre pour faire vos adieux. Retournez enfin voir Duncan pour rejoindre Ostagar en sa compagnie. Vous y ferez la connaissance du roi Cailan, et vous débloquerez Initiation.


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