Plus dure sera la chute
Vous obtiendrez cette quête d’Harrowmont ou de Behlen, juste après avoir terminé la deuxième mission qu’il vous aura confiée. Elle porte le même nom que la quête principale que vous êtes en train d’accomplir mais est catégorisée dans celles d’Orzammar.
Elle débutera lorsque vous arriverez à la Croisée de Caridin.
Après quelques pas en avants vous devrez affronter une bande de Mercenaires. Occupez-vous tout d’abord de la Mage Elfe puis des deux guerriers.
Plus loin vous aurez le choix entre un passage vers l’est et un vers l’ouest, les deux menant dans la partie sud du thaig que vous cherchez à atteindre.
Le chemin est est de loin le plus facile : vous n’aurez qu’un grand groupe de Chattemites à réduire au silence.
Le chemin ouest est lui bien plus délicat puisqu’il est peuplé d’engeances dont un Ogre, mais vous rapportera beaucoup plus d’expérience. (image 425)
A vous de choisir.
Ces deux chemins mèneront à un grand carrefour où de nouvelles (et très nombreuses) engeances vous attendront.
Eliminez-les et continuez vers l’est pour poursuivre la mission. Suivez le chemin jusqu’au bout et vous arriverez à une transition de zone vers le Thaig d’Ortan (à choisir depuis la carte).
Avant d’y aller, n’hésitez pas à visiter les couloirs latéraux dans lesquels vous pourrez rencontrer deux boss facultatifs : un Chef de Meute Ogre et une Matriarche Chattemite. (image 426) (image 427)
Thaig d’Ortan :
Avancez sur le chemin principal mais vous le trouverez rapidement obstrué. Vous devrez continuez par un passage latéral. Dans cette zone vous rencontrerez principalement des araignées.
Vous tomberez parfois sur des combats entre engeances et araignées. Dans ce cas, tenez-vous à distance et attendez l’issue de l’affrontement pour vous occuper des quelques survivants. (image 428)
Un peu plus loin vous devrez affronter des fantômes (heureusement sensibles aux attaques physiques), et surtout à de puissants golems de pierre. Veillez à éliminer ces derniers en tout premier lieu. (image 429)
A partir d’ici vous pourrez voir deux ponts identiques chacun gardé par un Golem. Vous devrez passer l’un des deux pour poursuivre votre aventure. (image 430)
De l’autre côté, de nombreux fantômes vous attendront.
Continuez ensuite vers l’ouest. Vous verrez de nombreuses araignées mais elles ne vous attaqueront pas. Vous arriverez rapidement à un nouveau pont. De l’autre côté, araignées et engeances vous attendent.
Dirigez-vous ensuite vers le point sur votre carte nommé « Journal de Branka ». Lorsque vous approcherez, le boss de ce lieu apparaîtra : la Reine des araignées corrompues. (image 431)
Pour la battre il vous faudra de préférence procéder ainsi : tuer les deux autres araignées qui l’accompagnent puis acharnez-vous sur elle. Elle finira par disparaître momentanément, faisant place à quatre autres araignées. Tuez-les toutes les quatre puis attaquez de nouveau la reine, et ainsi de suite. Vous l’aurez compris le but est d’éviter le surnombre ennemi et de concentrer vos attaques sur le boss à abattre dès que possible.
Une fois la bataille remportée, vous pourrez lire le Journal de Branka sans être dérangé. (image 432)
Cela mettra votre mission à jour. Vous connaitrez alors le nom de prochaine destination : les Tranchées des morts.
Avancez vers le nord pour avoir accès à la carte et vous y rendre.
Tranchées de morts :
A votre arrivée vous assisterez à une scène cinématique qui annoncera la couleur : ce lieu grouille d’engeances. Dirigez-vous vers le sud et vous trouverez rapidement des Légionnaires alliés aux prises avec des engeances. Aidez-les. (image 433)
Vous pouvez parler à Kardol, mais vous n’apprendrez rien de capital si ce n’est son rôle dans les Tréfonds.
Continuez vers l’est (sur le grand pont). Une véritable petite armée d’engeances vous attend sur le pont et de l’autre côté (Genlocks, Hurlocks, Hurleurs, Ogre). Vous pouvez les attirer vers vos alliés afin de vous simplifier la tâche si vous le souhaitez.
De l’autre côté vous trouverez les immenses Portes de Bownammar. Malheureusement vous ne pourrez pas les utiliser. Dirigez-vous vers le nord pour trouver un autre passage et bien entendu affronter d’innombrables monstres. Evitez de trop vous avancer et d’attirer trop d’ennemis à la fois sur vous. Au contraire, c’est à vous de les attirer vers votre équipe.
Vous remarquerez que le prochain pont vers l’est est détruit. (image 434)
Il vous faudra par conséquent passer par le sud. De nombreux ennemis et pièges vous y attendent. Continuez dans une caverne. (image 435)
Ici encore vous aurez un grand nettoyage de monstres à effectuer. Parmi eux, un boss plutôt coriace : une Engeance ancienne. (image 436)
Veillez bien à faire le ménage dans la première partie du couloir avant de le défier.
Continuez et arrivez dans une immense pièce contenant de grands piliers et sculptures.
Pour continuer la mission, dirigez-vous vers le nord.
Toutefois, vers le sud, vous trouverez une forge abritant de nombreux monstres dont un Maître de forge Genlock. Une bonne occasion de gagner de l’expérience. (image 437)
Poursuivez ensuite votre mission vers le nord. Avancez et arrivez dans une immense caverne et traversez le pont. (image 438)
Au milieu vous tomberez dans une embuscade tendue par des hurleurs. Tuez-les et poursuivez. Dans la prochaine grande pièce c’est un groupe de Squelettes affamés qui vous attaqueront. La tâche sera beaucoup plus aisée.
Poursuivez vers l’est (seul chemin disponible) et continuez jusqu’au premier embranchement. Là vous pourrez choisir d’explorer le couloir nord afin de récolter de l’expérience (Araignées corrompues et deux émissaires genlocks au menu).
Continuez ensuite vers l’est. Vous ferez rapidement la connaissance d’Hespith. (image 439)
Elle fuira durant la conversation. Apprêtez-vous à la suivre, mais sauvegardez avant de quitter la pièce car pas moins de deux ogres vous attendent derrière. (image 440)
Dirigez-vous ensuite vers le sud et passez la porte sur votre gauche. Vous arriverez dans une immense pièce peuplée de fantômes. Ne leur prêtez pas attention et dirigez-vous vers l’Autel des légionnaires au fond. (image 441)
Examinez-le pour trouver la Clé de légionnaire et le Heaume de la légion.
En repartant, les fantômes vous attaqueront. Tuez-les puis revenez sur vos pas jusqu’à trouver un chemin vers l’est (d’où provenait un des deux ogres précédemment rencontré). Au bout de ce chemin se trouve une porte jusqu’à présent fermée que vous pourrez désormais ouvrir grâce à la clé de légionnaire.
N’oubliez pas de sauvegarder, un boss est tout proche : la Mère couveuse. (image 442)
Il s’agit d’un combat particulièrement délicat pour plusieurs raisons :
- La Mère couveuse est protégée par des tentacules qui ont chacune leur propre barre de vie et qui disparaîtront par intermittence (image 443)
- La Mère couveuse pourra vous empoisonner
- Des engeances viendront vous compliquer la tâche durant le combat à deux reprises. (image 444)
La meilleure stratégie consiste à anéantir les tentacules dans un premier temps. Si elles disparaissent profitez-en pour attaquer votre véritable ennemi. De même, dès que des engeances apparaissent tuez-les le plus vite possible afin de vous concentrer de nouveau sur la Mère couveuse.
Et comme toujours, surveillez la vie des membres de votre groupe et soignez-les dès que le besoin s’en fait sentir. Lorsque la Mère couveuse est esseulée, attaquez-la à distance afin de ne pas subir ses puissantes attaques de corps à corps.
Pas de précipitation, il s’agit d’un combat long et délicat.
Une fois la victoire acquise, fouillez la dépouille de votre ennemi pour y trouver des objets intéressants, puis suivez Hespith, vous arriverez sur la carte et pourrez à présent vous rendre à l’Enclume du néant.
L’Enclume du néant
A partir de ce point, Oghren devra nécessairement faire partie de votre équipe jusqu’à la fin de cette quête. Faites quelques pas et vous ferez la connaissance de Branka. De nombreuses engeances peuplent cette zone, un grand ménage s’impose. (image 445)
Continuez ensuite sur le seul chemin qui s’offre à vous jusqu’à une pièce remplie d’une fumée verdâtre et surtout mortelle. (image 446)
Dans cette pièce se trouvent également des Golems de pierre. La meilleure solution consiste à laisser votre équipe hors de cette pièce. Pénétrez-y seul et approchez-vous des golems. L’un d’eux s’éveillera. Retournez alors près de vos coéquipiers et attirez-le là-bas : vous pourrez ainsi le combattre sans être empoisonné par la fumée. (image 447)
Chaque fois que vous battrez un Golem de pierre, un autre s’éveillera (il y en a quatre en tout). Une fois les quatre vaincus, la porte à l’autre bout de la pièce enfumée s’ouvrira.
Avant d’y aller, vous remarquerez la présence de quatre Valves de gaz dans cette première pièce. Actionnez-les tour à tour pour faire disparaître le gaz et rendre l’air respirable (cela vous sera utile par la suite). (image 448)
Laissez votre équipe dans cette même pièce et avancez avec un personnage (de préférence un voleur) jusqu’à une seconde grande pièce. Cette dernière contient différents pièges qu’il serait de bon goût d’éviter voire de désamorcer. Vous remarquerez par ailleurs la présence de nouveaux golems de chaque côté de la pièce. (image 449)
Cette fois-ci lorsque vous avancerez, les Golems de pierre s’éveilleront par deux. L’idée est de les attirer dans la première pièce libérée du gaz mortelle afin de les affronter sans vous préoccuper des pièges disséminés. Répétez cette opération à deux reprises.
Une fois les deux groupes de golems éliminés, la porte de cette deuxième pièce s’ouvrira.
Avancez jusqu’à la prochaine grande pièce où une brève scène cinématique vous présentera votre nouvel ennemi : une statue à quatre têtes… (image 450)
Pour déjouer ce dernier piège il vous faudra adopter une stratégie originale : en effet, les attaques classiques n’auront aucun effet sur elle. Vous remarquerez en revanche la présence dans la pièce d’Esprits oubliés. Il vous faudra les attaquer UN PAR UN. En battre un activera une Enclume spirituelle. (image 451)
Empressez-vous alors de l’actionner pour déclencher une attaque contre la statue centrale. Il vous faudra répéter ce processus huit fois afin de toucher deux fois chacune des têtes de la statue et ainsi en venir à bout.
Pour vous simplifier la tâche, attaquez toujours l’Esprit situé près de l’entrée, la statue centrale tournant après chaque attaque, vous pourrez l’abattre sans changer systématiquement d’emplacement.
Aucune réelle difficulté ici si vous suivez bien cette stratégie.
Dirigez-vous ensuite vers l’ouest sans oublier de sauvegarder auparavant car une discussion important aura lieu avec Branka et Caridin.
Reportez-vous à la quête L’Enclume du néant pour plus de détails sur les différentes fins possibles.