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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Dragon Age : Origins > ELFES DALATIENS – Un enfant des Dalatiens - Les mystères oubliés des anciens
Forum Dragon Age Origins
Soluce Dragon Age : Origins
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Série : Dragon Age  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Dragon Age : Origins sur Pc   Dragon Age : Origins sur Playstation 3   Dragon Age Xbox360
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Les mystères oubliés des anciens



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Vous commencerez dans la forêt et aurez directement un choix à faire. (image 012)
Les trois humains que vous tenez en joug vous apprendront qu’ils ont découvert des ruines. Ils vous remettront un Artefact elfique en guise de preuve. Vous pourrez soit les laisser filer, en tuer un pour effrayer les autres ou les tuer tous les trois. Rassurez-vous ce premier choix n’aura que très peu d’impact sur la suite de l’aventure.

Avancez sur le seul chemin qui s’offre à vous. Un peu plus loin deux loups vous attaqueront. Ce sera votre premier combat. (image 013)
Aucun problème pour les abattre. Ramassez également les objets parsemés le long du chemin et avancez jusqu’à l’entrée de la caverne. Après une brève conversation avec Tamlen, entrez.
Vous serez très vite attaqués par deux araignées géantes. (image 014)
Assurez-vous que vos deux personnages attaquent la même cible et tout devrait bien se passer. Ramassez les objets au sol et passez à la pièce suivante.
Deux chemins s’offrent à vous : le sud ou le nord. Ce choix a peu d’importance, dans les deux cas vous rencontrerez quelques araignées géantes et aboutirez au même endroit. Vous arriverez devant une statue et une conversation démarrera. (image 015)
Dirigez-vous vers la porte derrière-vous. Un nouveau piège se déclenchera, et deux squelettes apparaîtront. Fuyez cette zone pleine de poison pour affronter vos ennemis dans un endroit plus approprié. Une fois les squelettes vaincus, sauvegardez et prenez la porte métallique derrière laquelle un ennemi encore plus coriace vous attend : un Bereskarn. (image 016)
Utilisez des potions au besoin.
Examinez ensuite le miroir au milieu de la pièce. (image 017)
Tamlen ne pourra pas s’empêcher de le toucher et vous assisterez impuissant à la suite de la scène. Vous vous réveillerez deux jours plus tard dans votre campement. Après une discussion avec Fenarel, vous rencontrerez l’Archiviste du camp. Vous apprendrez qu’un certain Duncan vous a sauvé, mais que Tamlen n’a pas eu cette chance. (image 018)
Acceptez de retourner dans la caverne pour partir à sa recherche. Avant de partir, parler à Fenarel (tout près de l’Archiviste), vous pourrez lui demander de vous accompagner. Profitez-en également pour visiter le camp et ramassez quelques objets disséminés. Quand vous serez prêt rendez-vous au sud-est du camp et parlez à Merrill qui doit vous accompagner à la caverne. (image 019)
Dites-lui que vous êtes prêts à partir et vous serez automatiquement transporté là où vous avez débuté votre aventure. Elle refusera dans un premier que Fenarel vous accompagne : il vous faudra l’accord de l’Archiviste. Pour cela allez lui demander son autorisation en insistant, ou mentez à Merrill.
Retournez jusqu’à la caverne. Vous rencontrerez vos premières engeances en chemin : des Genlocks. Ils ne vous poseront pas de problème tant que vous vous attaquerez aux archers en premier lieu. (image 020)
Une fois à l’intérieur de la grotte vous rencontrerez de nouveaux genlocks, sensiblement aux mêmes endroits que se trouvaient les araignées auparavant, alors avancez prudemment.
Au niveau de la statue, vous rencontrerez un Emissaire genlock. C’est un ennemi redoutable, puissant et résistant. (image 021)
Tuez-le en priorité, sans quoi ses pouvoirs magiques vous poseront de gros problèmes. Vous vous occuperez ensuite de ses acolytes.
Retournez ensuite dans la salle du miroir. Vous y trouverez Duncan qui le détruira à la fin de la conversation.
Vous pourrez ensuite soit retourner directement avec lui au campement soit choisir d’explorer davantage la grotte (facultatif).
Si vous choisissez de rester dans la caverne, vous pourrez poursuivre vers l’ouest. Vous y trouverez un coffre et une étrange statue. Dès que vous l’examinerez des morts-vivants se dresseront derrière vous. Tuez-les. (image 022)
Sortez enfin de la grotte et vous serez automatiquement transporté au camp dalatien. Vous assisterez à une discussion entre Duncan et l’Archiviste.
A la fin, allez parler avec Païvel (à l’est du camp). Une fois cette conversation terminée, retournez parler à Duncan (au centre du campement). (image 023)
Vous apprendrez que Duncan veut faire de vous un Garde des Ombres et que c’est la seule façon de vous sauver la vie. Acceptez et assistez à votre départ du clan. Vous irez alors à Ostagar et ferez la connaissance du roi Cailan. A la fin de la conversation vous débloquerez Initiation.


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J'y joue!! Bon!! C'est pas BG qui veut!! c'est sur!! lol! plus du NWN comme dirait Fredoryan... Les tactiques sont très casses pieds, les graphismes moyens, la prise en main est assez longue..... Le scénario........moyen! Du RPG fantaisy classique sans plus... Les dialogues assez longs...

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:jap: fred. On te lit pas souvent ces temps ci..... :) Linéaire effectivement.....Black Isles nous manque!!! :( Et je crois pas qu'un BG 3 digne de ce nom sorte de si tot... DA en est loin....bien dommage après toute la pub qui a été faite à ce sujet!!!