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Forum Mini NinjasSolution Mini Ninjas  Soluce Mini Ninjas
Catégorie : Action > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Eidos Interactive  - Sur :   Mini Ninjas sur Ds   Mini Ninjas sur PC   Jeu Mini Ninjas   Jeu Xbox360 Mini Ninjas   Mini Ninjas Wii

Mini Ninjas est le tout dernier jeu du studio IO Interactive, les créateurs de la série Hitman. Le jeu vous plonge dans un monde de ninjas et de samouraï.

Hiro, le personnage principal, doit partir sur les traces de ses compagnons disparus et résoudre un grand mystère : qui transforme les animaux en samouraï. Pour vous accompagner jusqu'à la bataille finale, cette solution, réalisée sur Xbox 360 et en mode Normal, est votre meilleur allié pour venir à bout de l'aventure.

Pour plus de clarté, certains niveaux ont été divisées en deux parties pour vous aider à mettre la main sur les amis de Hiro, tous les sorts magiques ainsi que les 100 statues de Jizo disséminées dans les niveaux.

Accès direct :
Sommaire de la soluce
Mont Ninja
· 1.Mont Ninja
· 2.Mont Ninja
Départ
· 1.Départ
· 2.Départ
Château de la Terre
· 1.Château de la Terre
· 2.Château de la Terre
Maître Bûcheron Fou
· 1er boss : le combat
Canyon de la Grande Rivière
· 1.Canyon de la Grande Rivière
· 2.Canyon de la Grande Rivière
Un signal de détresse
· 1.Un signal de détresse
Forêt Hantée
· 1.Fôret Hantée
Château de la Nuit
· 1.Château de la Nuit
· 2.Château de la Nuit
Maître Pantalon Venteux
· 2e boss : le combat
Collines verdoyantes
· 1.Collines verdoyantes
· 2.Collines verdoyantes
Vallée Inondée
· 1.Vallée Inondée
Château de l’Eau
· 1.Château de l'Eau
· 2.Château de l'Eau
Maître Nageur Craintif
· 3e boss : le combat
Chaîne Hivernale
· 1.Chaîne Hivernale
· 2.Chaîne Hivernale
Château de la Neige
· 1.Château de la Neige
· 2.Château de la Neige
Maître Hibou Criard
· 4e boss : le combat
Canyon Enneigé
· 1.Canyon Enneigé
Ombre du Volcan
· 1.Ombre du Volcan
· 2.Ombre du Volcan
Le Grand Saut
· 1.Le Grand Saut
Approche Finale
· 1.Approche Finale
Château Vivant
· 1.Château Vivant
· 2.Château Vivant
Seigneur de Guerre
· Boss Final : le combat
Solution publiée par sh@d
1.Mont Ninja

Après avoir découvert l’introduction de Mini Ninjas, vous voici aux commandes de Hiro. Sortez de la maison pour déclencher une nouvelle cinématique. En reprenant le contrôle de Hiro, descendez la plaine pour parler aux différents personnages et également récupérer des objets dans les tonneaux marqués d’un dessin rouge. Continuez sur le chemin principal pour quitter le village vers le Dojo. Faites le tour pour pêcher les poissons dans l’eau et ramasser la statue de Jizo (1/6) un peu plus loin dans l’herbe ainsi qu’une racine. Entrez à l’intérieur et parlez au maître. Effectuez l’entraînement qui vous est demandé. Déclenchez votre pouvoir avec la croix directionnelle pour faire apparaître la direction à rejoindre. Détruisez les tonneaux dans le Dojo et sortez par la porte principale. Suivez les pommes sur le chemin. Profitez-en pour activer le point de passage et récupérez une fleur violette à gauche près de la porte. Continuez vers la colline sans oublier les objets près des caisses de pomme. Secouez les trois pommiers pour en récupérer. Récoltez le champignon sur un arbre un peu plus haut. Allez jusqu’au nouveau point de contrôle et continuez en sautant par-dessus la falaise. Affrontez vos adversaires. Vous obtiendrez la capacité de sprinter. Bien entendu, cette dernière dépend de la jauge d’énergie en bas à gauche. Continuez jusqu’au mur et sautez à l’aide du bouton A ou X pour grimper les murs. Juste avant le premier mur se trouve une statue de Jizo (2/6) derrière le rocher. Accrochez vous au rebord à votre gauche et longez-le jusqu’au sol. Enfin, courez sur le mur pour rejoindre votre compagnon. De retour au Dojo, sélectionnez Futo comme cela est indiqué. Battez les élèves du maître du Dojo puis reprenez le contrôle de Hiro. Effectuez les tâches confiées par le maître. A présent, retournez en direction de la colline où vous êtes allé chercher Futo mais prenez à droite au croisement. Arrivé à l’arbre, affrontez les disciples et continuez tout droit sans oublier la fleur dans les hautes herbes. Grimpez les marches jusqu’en haut et parlez à l’oiseau. Ramassez les objets autour de la cabane. A gauche de celle-ci se trouve l’entrée d’un chemin secret. Allez-y pour prendre une statue de Jizo (3/6) , un pétale bleu au bord du rocher et une racine près de l’arbre. A la cabane, déclenchez votre pouvoir avec RT ou R2 et suivez les papillons. Il vous indique le chemin en bas à gauche de la cabane vers de nouvelles marches.


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j adore ce jeu

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