« Paris. La ville de l’amour, de la romance et des rêves d’après ce qu’on dit…. ». Nico Collard est journaliste. Elle est chargée par son éditeur d’interviewer le magnat des médiats, Pierre Carchon, au Palais Royal. Elle est accueillie par Imelda, la femme de Carchon. Mais à peine arrivée, Pierre Carchon est assassiné par le mime que Nico a croisé quelques instants plus tôt. Nico décide d’enquêter sur ce meurtre pour découvrir pourquoi Carchon l’a fait appelé et comment il connaissait son père…
Cette solution a été réalisée à partir de la version DS du titre, qui ne comporte aucune différence au niveau des énigmes ou du déroulement de l'histoire avec la version Wii. Ce guide est donc pleinement valable pour l'édition console de salon du jeu.
Inspecter la pièce où Carchon a été tué. Examiner la bibliothèque (glisser le stylet sur la bibliothèque et le pointer sur l’œil) et les bustes.
Examiner le corps de Carchon (glisser le stylet sur le corps et le pointer sur la loupe) :
- récupérer la barrette à cheveux de Nico (glisser le stylet sur la barrette et le pointer sur la main),
- fouiller le corps de Carchon (glisser le stylet sur la veste et le pointer sur l’engrenage), prendre le billet pour les « Bateaux de la Conciergerie » dans la poche intérieure
- pour quitter la vue rapprochée toucher la flèche bleue en bas à droite de l’écran tactile,
Ensuite examiner la fenêtre, puis la poignée.
Quitter la pièce : faire glisser le stylet sur la porte et pointer le sur la main qui indique la direction.
Dans le vestibule, inspecter le bureau sous la tapisserie. Pointer le stylet sur le tissu posé à gauche, le ramasser avec la main. Prendre dans la sacoche de Nico (en bas à gauche de l’écran tactile) la barrette à cheveux et l’utiliser sur le mécanisme du trou découvert sous le tissu. Prendre la clé dans la cachette secrète. Quitter la vue rapprochée de la table avec la flèche bleue.
Prendre le tube de peinture sur le chevalet à gauche du bureau, puis discuter avec Imelda. Poser lui toutes les questions, montrer lui vos objets, lorsque le sujet est épuisé son icône disparaît de la fenêtre. Vous avez le choix entre deux comportements : agréable ou désagréable, peu importe celui que vous choisissez cela ne modifiera pas l’ensemble de l’enquête, Imelda vous donne la clé du salon. Continuer de parler à Imelda pour épuiser tous les sujets puis utiliser la flèche verte pour quitter la conversation.
Repartir à droite du vestibule, jusqu’à la porte fermée. Dans la sacoche de Nico prendre la clé donnée par Imelda et l’utiliser sur le mécanisme de la porte. Rentrer dans la pièce. Regardez de plus près (glisser le stylet et pointer l’icône de la loupe) le tableau au dessus de la cheminée. Actionner le mécanisme sur la gauche du tableau (icône engrenage), après le « clic » actionner à nouveau le mécanisme sur le tableau. Prendre la clé trouvée dans la cachette secrète et l’utiliser sur le coffre, prendre l’objet du coffre c’est un cylindre de pierre. Examiner maintenant le bureau sur la droite :
* prendre l’éléphant,
* utiliser la peinture bleue sur le tissu (ou alors dans la corbeille à papier),
* utiliser le tissu plein de peinture sur le cylindre de pierre (ou le cylindre sur la corbeille pleine de peinture),
* utiliser le cylindre plein de peinture sur le buvard du bureau,
* prendre le message apparu sur le buvard.
Retourner parler à Imelda.


Cependant, si vous avez une astuce à signaler concernant une partie donnée du jeu, n'hésitez pas à le faire via le formulaire prévu à cet effet dans la page correspondante de la solution du jeu.

cylindre dexter et sinisterBonjour, Je viens de commencer le jeu "les chevaliers de Baphomet: the director's cut" et je suis déjà bloqué. je n'arrive pas à tourner le cylindre à gauche et à droite (sinister et dexter) même en respectant l'ordre (SINISTER-DEXTER-SINISTER-SINISTER-DEXTER-SINISTER-SINISTER). Pouvez-vous...










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Soluce Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut 




