2.1. Le fond du baril
Au bord de la déchéance, Ethan mène une vie alcoolisée en écumant les bars. Les insultes, l’agressivité et la décrépitude constituent son quotidien. Mais un incroyable événement va le replonger face à ses anciens démons. Le chaos guette de nouveau la population et seul un homme comme Ethan pourra mener à bien ce combat.
Sorti d’un semi coma éthylique par un clochard, vous allez être guidé dans un tutoriel qui explique chacun des contrôles. Après un léger temps d’attente, le clochard se montre irrespectueux. Montrez-lui de quel bois vous vous chauffez en lui répondant de manière tendre et modérée.
Glissez-vous entre les bidons et la machine à laver puis aidez le clochard à ouvrir la grille. Pris dans un piège tendu par l’ennemi, vous êtes plongé dans un tutoriel sur les techniques de combat. Après votre implacable victoire, l’homme étrange vous assène un coup de brique et vous plonge dans un étrange cauchemar.
A peine sur pied, dirigez-vous vers la gauche et ouvrez le portail métallique. Quelques pas plus loin se trouve un téléviseur indispensable pour vos quêtes annexes (Image 01).
Entrez dans la boutique de réparation, traversez la pièce et descendez les escaliers à gauche. Terrassez votre assaillant, réglez le téléviseur (Image 02)puis détruisez l’émetteur sonique juste à côté(Image 03). Remontez tout en évitant les télévisions que l’on vous jette. Empruntez le second escalier à droite, réglez le téléviseur (Image 04)juste avant l’entrée de la pièce et poussez l’étagère. Participez ensuite au tutoriel vous initiant aux combos et meurtres violents. Passez en grimpant par la fenêtre brisée.
Une fois dehors, interpellez Malcolm Vanhorn en appuyant rapidement sur A. Ce dernier ne répondant pas, lancez-vous à sa poursuite en sautant de l’échafaudage mais gare au chien de garde. Prenez le médikit sur la gauche si besoin et ouvrez le portail à l’opposé. Attendez un instant le temps que le baril explose.
Suivez la ruelle pour trouver la quatrième antenne à régler ainsi qu’un émetteur sonique au dessus de la porte à proximité que vous pouvez atteindre en lançant votre arme (Image 06). Continuez le chemin et ouvrez sur votre gauche la porte éclaboussée par du sang noir. Tentez de nouveau d’appeler Horn en appuyant sur A mais ce dernier vous ignore. Tabassez les 2 ennemis, donnez un coup dans le baril afin qu’il détruise la palissade en explosant (Image 07). Désintégrez alors les ennemis se ruant vers vous. Montez sur l’échafaudage qui se brise sous le poids. Avancez le long de la bâtisse et jetez votre arme sur l’échelle de secours vous permettant d’atteindre le toit(Image 08). Après avoir vaincu vos adversaires, jetez l’objet en votre possession sur le dernier émetteur sonique placé sur le mur à gauche (Image 09). Passez le long de l’aération sur la droite et déblayez les palettes obstruant le trou donnant accès à l’intérieur du bâtiment.
Prenez tout de suite à gauche puis tout droit pour entrer dans une nouvelle pièce contenant le dernier poste de télévision (Image 10) ainsi qu’un levier pour activer un passage adjacent libérant des fous (Image 11). Faites demi-tour, tuez ces derniers, allez tout au fond et tournez à gauche. Passez la grille désormais ouverte (Image 12). Descendez les escaliers pour enfin rejoindre Vanhorn qui se fait agresser et disparaît. Passez donc par la fenêtre.
Dans cette salle, une quête annexe s’active. Elle vous demande de détruire 15 sacs accrochés au plafond tout au long des différents couloirs couverts de tissus humains mais faites attention de ne pas trop vous en approcher sous peine d’être agressé. Préférez la méthode du lancer d’objets pour y parvenir. Vous finissez par vous retrouver face à une crevasse près du corps de Malcolm que vous longez par la droite. C’est alors qu’un homme étrange vous assomme.
Vous vous réveillez alors exactement au même endroit qu’au début du jeu.