2.3. La flûte du lutin grogneur
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Objets à trouver : Noix de coco, Champignon dormeur, Attrapeur Onduleur, Flûte du lutin grogneur, Cuiller d’acier, Totem du lutin grogneur, Totem du chef lutin
Objets secret à trouver : TON TON, Carte trésor secret 1
Dans ce niveau, il va falloir duper les petits lions gardant le trésor.
- Commencez par utiliser la nacelle en profitant de la prière des gardiens pour passer inaperçu. Ignorez le trésor entouré de flamme et reprenez la nacelle pour atteindre la rive opposée.
Vous constatez à cet instant que les lions se nourrissent à intervalles réguliers.
- Secouez le palmier pour obtenir une noix de coco et utilisez de nouveau la nacelle pour revenir au point de départ.
- Soulevez l’énorme pierre pour faire apparaître un trou puis déposez la noix de coco à l’intérieur. Cette dernière tombe sur un serpent qui, fou de colère, sort de sa tanière et fait fuir le pauvre gardien cuisinier.
- Prenez un champignon dormeur se trouvant tout près et descendez le long de la liane. Déposez-le dans la grande marmite.
-Transformez le serpent à l’aide de la cloche en attrapeur onduleur pour attraper la cuiller d’acier.
-Sonnez le gong à l’aide de la cuiller d’acier et hâtez-vous de grimper la liane. Vous constatez avec joie que les gardiens tombent tous dans un sommeil profond. Vous pouvez les transformer à l’aide de votre cloche si vous souhaitez avoir la collection complète d’objets mais ils n’ont aucune utilité sur ce niveau.
- Descendez de nouveau, ramassez la flûte du lutin grogneur et avancez vers le grand pilier de pierre. A son pied se trouve un panneau rouge montrant une partition à jouer avec la flûte. Le feu qui vous empêchait d’atteindre le coffre est désormais éteint.
- Avant de remonter, dirigez-vous vers l’arbre au fond à droite et utilisez votre cloche pour faire apparaître le trésor mystérieux TON TON. Juste à côté se trouve également un crâne qui devient un phonographe vivant appelé Bonelich. En jouant avec succès sa musique, vous obtenez une carte au trésor secrète.
(Image 03)
- Grimpez à la liane et utilisez une dernière fois la nacelle pour ouvrir le coffre et obtenir l’ancre Neid.
Points HirameQ
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- Secouer le palmier pour obtenir une noix de coco : 5000 HQ
- Soulever la grosse pierre : 2500 HQ
- Faire fuir le gardien cuisinier : 20000 HQ
- Mettre le champignon dormeur dans la marmite : 20000 HQ
- Transformer le serpent en attrapeur onduleur : 2500 HQ
- Saisir la cuiller d’acier avec l’attrapeur onduleur : 5000 HQ
- Endormir les gardiens : 30000 HQ
- Eteindre le feu : 35000 HQ
Total : 120000 HQ

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