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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros > Les ruines de la jungle - 2.4.2. Seconde méthode
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Catégorie : Aventure  - Editeur : Capcom  - Disponible sur :   Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros sur Wii  - Forum du jeu
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2.4.2. Seconde méthode



- Commencez par soulever les pierres près de vous et grimpez à la liane pour faire de même avec celle placée en haut. Vous finissez par trouver un asticot caché sous l’un d’entre elles.

- Sortez-le de son trou et déposez-le au sol pour le transformer à l’aide de la cloche en paille asticot. Ceci permettra de le transportez en bas du toboggan et ainsi ne pas le voir s’enfoncer dans le sol quand vous serez amené à le poser.

- Grimpez sur la petit bute pour remarquer une sorte de toboggan menant à un lutin gardien ressemblant à un lion. Même si ce dernier semble endormi, il y a fort à parier qu’il se réveillera si vous descendez sans prendre de précaution.

- A cet instant, une grenouille apparaît. Toujours à l’aide de la cloche, transformez-la en bombe grenouille et déposez-la sur le toboggan. Le gardien, attiré par la bombe, se retrouve assommé à cause de l’explosion.

- Attrapez la paille asticot et glissez le long du toboggan à votre tour. Une fois à terre, utilisez la cloche pour transformer le gardien en totem du lutin grogneur.

- Ramassez la paille et transformez-la de nouveau en asticot pour l’accrocher au bout du crochet de la canne à pêche juste à droite. Il ne vous reste plus qu’à utiliser la cane dans l’eau pour commencer une épreuve de force contre le monstrueux poisson dans la mare en contrebas.
Après une première lutte acharnée, le poisson fini par avaler l’asticot au détriment d’une bonne partie de sa vie.

- Pour en venir à bout, il va falloir répéter l’opération une seconde fois. Sautez dans le second toboggan près de l’arrivée du premier pour revenir au point de départ.

- Attrapez un asticot et retournez à la cane à pêche en passant de nouveau par le toboggan et recommencez la manœuvre. La seule différence viendra de la défaite du poisson. Notez qu’il est possible de parvenir à pêcher le poisson en une fois si vous ne faites aucun mauvais pas.

- Jetez-vous sur le second toboggan comme précédemment et plongez dans la mare grâce au petit plongeoir de pierre.

-Descendez à présent au fond de l’eau et tirez de toutes vos forces sur le bouchon pour faire partir l’eau et ainsi remonter la clé grâce au siphon.

- Cependant, avant de quitter le fond de cette ancienne mare, utilisez votre cloche au fond à gauche près des deux grandes herbes pour découvrir un trésor secret : SUI SUI. Dans un second temps, approchez-vous du crâne de Bonelich au sol tout près du premier trésor et agitez votre cloche. Si vous remportez la victoire dans cette bataille mélodieuse, vous obtiendrez la carte trésor secret 3.

- Remontez le long de la liane et descendez sur la berge tout au Sud pour récupérer la clé.

- Retournez dans la mare vide et ramassez le bouchon de source pour reboucher le trou. De cette manière, l’eau retrouve son niveau initial.

-Il ne reste plus qu’à saisir la clé et passer par le siphon de gauche pour atteindre le coffre au trésor en ouvrant la porte.

Dans le coffre se trouve l’Abscheu Scope.


Points HirameQ
************
- Trouver l’asticot caché sous un caillou : 2500 HQ
- Transformer la grenouille en bombe grenouille : 2500 HQ
- Faire exploser la bombe sur la tête du gardien : 15000 HQ
- Transformez le lutin en totem : 7500 HQ
- Mettre l’asticot au bout de l’hameçon : 2500 HQ
- Sortir le poisson de la marre avec la cane à pêche : 25000 HQ ou 50000 HQ
- Enlever le bouchon au fond de la mare : 10000 HQ
- Remettre le bouchon pour refaire monter le niveau de l’eau : 20000 HQ
- Ouvrir la porte pour atteindre le coffre au trésor : 10000 HQ

Total : 95000 HQ ou 110000 HQ


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