Ville de la seconde Miltia
Vous arrivez dans la ville de la seconde Miltia, vous contrôlez Junior. Faites une sauvegarde, affrontez le robot qui fait tomber le mur (assez facile) et montez les échelles à droite pour faire exploser les caisses . Vous dégagez ainsi le chemin pour accéder à la porte de sortie. Progressez pour arriver près des escaliers, ne les empruntez surtout pas. Prenez la voie à gauche pour casser le conteneur et avoir une amélioration compétences. Maintenant descendez par les escaliers (12). Lorsque vous descendez dans l’eau, dirigez-vous vers le nord et progressez en combattant les soldats qui vous attaquent. La route est barricadée , vous devez alors la dégager de force. Suivez le cours d’eau qui vous emmène vers une pièce basse où vous allez combattre un garde. Ensuite, monter par les escaliers à droite. Une fois en haut, dirigez-vous vers les caisses et explosez-les pour avoir un antidote. Défoncez la porte et progressez pour trouver l’échelle qui vous emmène à la plateforme pour déclencher la cinématique. Maintenant enfoncez la porte en face (13) et montez par les escaliers pour exploser la caisse et avoir le Pack éther P. Allez par la gauche et combattez les gardes puis poursuivez votre chemin pour faire le tour et obtenir un réanimateur P. Progressez logiquement pour combattre les gardes et endommager le piège.
Tournez quand vous arrivez devant l’enseigne ‘NO ENTRY’ (14), vous allez être surpris par un robot géant qui vous attaque dans le dos. Il n’est pas très puissant tout ce que vous devez faire est de l’attaquer avec des combos ordinaires.
La seule difficulté est au début du combat quand les personnages lui tournent le dos. Une fois débarrassé de lui, continuez votre chemin de façon linéaire jusqu’à l’intersection, lorsqu’elle se bloque, dirigez-vous vers la seule issue (vers le sud) où se trouvent des personnes. Montez les escaliers. Après la cinématique, vous êtes confrontés à des sentinelles (15). Ils ne représentent pas une grande difficulté, le seul problème est que vous êtes cernés de tous les côtés (les attaques par l’arrière seront les plus douloureuses). Une fois débarrassez d’eux, réfugiez-vous dans la salle à droite. Vous aurez une caisse à exploser pour en extraire un réanimateur P. Prenez garde aux barrières électriques qui bougent (vous déclenchez un combat chaque fois que vous en touchez une), traversez lorsqu’elles vous dépassent de façon à vous retrouvez derrière elles. Allez de l’autre côté près de l’enfant pour casser le coffre et avoir une amélioration de compétences A. Ensuite, vous arrivez devant un portail qui devra céder sous vos coups ! Progressez pour arriver à un point de sauvegarde et à un ascenseur. Prenez l’ascenseur pour monter à l’étage, progressez pour détruire les coffres et avoir un biosphère. Continuez votre chemin pour affronter un monstre métallique (16) le 0-88 LIBRA.
Boss
0-88 LIBRA
Points de vie : 3360
Points d’expérience : 5800
Points de compétence : 450
Points de classe : 600
Zones faibles : AA
Type : Mécanique
Type d’attaque : Faible contre les attaques Ether
Type d’attribut : Eclair, Perforant
Rare : G ST Double
Objet : Armure auxiliaire B
Ce monstre est sensible aux attaques à distance donc mettez dans votre groupe des combattants tel que Junior ou encore Momo (17). Il dispose d’environ 3000 points de vie, il ne vous gênera pas trop. Après l’avoir vaincu, montez sur la machine et cassez le levier pour déposer le bras sur l’autre côté. Lorsque vous descendez, progressez vers la droite et cassez les portails pour passer. Explosez les conteneurs pour obtenir un réanimateur P et combattre quelques monstres (18). Avancez vers l’avant pour combattre les araignées métalliques et l’hélicoptère, allez tout droit pour finir dans la salle au point de sauvegarde. Prenez la porte de gauche et montez le long des escaliers jusqu’à ce que vous voyez quelques araignées défoncer la porte, ne vous arrêtez pas et continuez votre chemin jusqu’à la porte au bout du couloir, si vous voulez combattre ces araignées alors combattez-les près de la porte pour ne pas tomber d’en haut. Entrez pour déclencher la cinématique, vous vous retrouvez maintenant confrontés à deux prototypes de vaisseaux guerriers (19), Pilum et Scutum.