Chapitre 6 : Actions souterraines
Pour cette mission, vous devrez filer vers le métro. Utilisez vos gyrophares pour écarter les autres voitures et prenez garde aux tirs des gangsters. Une fois dans la station de métro, défoncez la porte avec la touche « Triangle ». Descendez les escaliers pour ramasser une clé et neutralisez les ennemis que vous rencontrerez au passage. Remontez vers la porte qui vous mène au quai et suivez votre partenaire. Nettoyez la chambre qui se trouve sur votre droite avant de continuer. Une fois dans la gare du métro, éliminez les adversaires que vous croiserez en chemin mais attention à ne pas blesser les civils (21). Descendez l’escalator et dégommez les truands qui vous attendent en bas. Suivez le couloir en faisant gaffe aux hommes qui tenteront de vous surprendre dans les tournants. Arrivé au croisement, éliminez tous vos opposants et allez prendre le silencieux sur le cadavre du bandit en face de vous. Suivez votre équipier et continuez à avancer dans le couloir. Dès que vous montez les escaliers, dégainez votre arme pour surprendre les deux gangsters devant vous. Quand votre allié vous demande de choisir une direction, penchez-vous depuis la porte de gauche. Eliminez de loin tous vos adversaires, puis allez chercher des munitions sur leurs cadavres (22). Si vous brûlez cette étape, vos adversaires vous surprendront par derrière plus loin. Prenez le couloir de droite mais avant, jetez-y une grenade fumigène pour vous couvrir. Eliminez les hommes qui surgiront du noir, puis avancez jusqu’à la prochaine porte. Penchez-vous du côté droit et abattez ceux qui bloquent le passage. Enjambez la barrière avec « Triangle ». Montez ensuite les marches jusqu’au quai en tuant les gangsters que vous croiserez. Une fois sur le quai, achevez ceux qui vous attendent puis visez les barils d’essence qui se trouvent à votre gauche pour tuer un max d’ennemis (23). Traversez la rame jusqu’au couloir qui vous mène au métro. À l’intérieur, avancez en vous abritant derrière les sièges des passagers pour éviter les balles de vos opposants. Lorsque vous atteignez la motrice où se planque le fugitif, vous passez à la mission suivante.