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Forum OkamiSolution Okami  Soluce Okami
Catégorie : Action  - Editeur : Capcom  - Disponible sur :   Okami sur Ps2   Okami sur Wii  - Forum du jeu
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Plaines de Shinshu



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Revenez aux plaines de Shinshu, dirigez-vous vers l'arbre gardien de cet endroit et ramenez-le à la vie (25). Ainsi, vous purifierez la zone ce qui vous permettra de vous balader dans les parages. Une fois que ceci sera fait, cinq points rouges sont apparus sur votre carte. Ouvrez le coffre qui vient d’apparaître pour obtenir un parchemin à lire. Faites ensuite le tour de l'arbre pour ouvrir un second coffre qui renferme l’amulette du voyageur. Sauvegardez votre partie au point de sauvegarde près du torii. Fouillez la zone pour découvrir éventuellement d’autres coffres. Vous pouvez aussi attendre la tombée de la nuit qui est plus propice à la révélation de l’emplacement des coffres et des trèfles. Lisez la pancarte et poursuivez vers la forêt d'Agata pour rejoindre le point rouge le plus à l'ouest. Vous arrivez un peu plus en hauteur face à deux pancartes. Engagez-vous sur le chemin de gauche, vers la maison de l'artificier. Prenez le long escalier de bois sur votre droite. Avant d'arriver au niveau de la maison, vous serez assailli par un poisson volant et d'autres démons (27). Coupez ses ailes avec la lame lumière afin de le combattre au sol. Lorsqu’il sera sur le point de mourir, il tentera de s'approcher de vous avant d'exploser. Vous pourrez le repousser à l'aide de la lame lumière. Avant de pénétrer dans la maison, ouvrez le coffre pour obtenir un parchemin. Attendez maintenant la tombée de la nuit pour entrer dans cette maison.

Astuce
Le meilleur moment pour trouver des trésors est la nuit. Les coffres et les trèfles émettent une lumière qui indique leurs emplacements. Cela dit, durant cette période, le nombre d’ennemis augmente et de nombreux parchemins flottent partout dans la zone (26).

Entrez, dirigez-vous vers Tamaya, l'artificier (28) et parlez lui. Il vous demandera de terminer l'expérience avec le pinceau. Le symbole qu'il vous faut alors dessiner se trouve en face de vous, sur le mur du fond. Il s'agit de réaliser un cercle avec le petit trait qui coupe celui-ci en diagonale formant une bombe avec une mèche. Ceci fait, vous obtiendrez le pouvoir de la bombe flamboyante, après toutefois avoir complété au pinceau la constellation. Faites exploser le mur comme vous le demande Issun, puis allez récupérer le contenu du coffre (29). Rendez-vous maintenant au niveau des deux points rouges indiqués plus au sud sur votre carte. Avant de reprendre les escaliers en bois, sautez à gauche de ces derniers quelques mètres plus bas pour découvrir la poignée d'un coffre qui dépasse au milieu de trois touffes d'herbes. Lorsque vous descendrez en direction de la grande arche, vous aurez en bas à droite deux arbres à ranimer, ainsi qu’une perle errante à déterrer au milieu. Entrez dans le Sanctuaire de la Lune (30) et parlez au prêtre Mikazuki. Il vous remettra une liste de cinq monstres à éliminer, ce qui fera office d'une quête annexe. En sortant de cet endroit, vous serez assailli par l'un d'entre eux : Biwamaru. Utilisez vos combos ainsi que la lame lumière pour l’éliminer. Revenez maintenant sur les plaines et dirigez-vous vers le point rouge situé légèrement au sud-est. Lisez le panneau. Vous ne pourrez aller plus loin pour le moment. Au fond à gauche, vers la pierre verticale annonçant la direction de la forêt, faites renaître la verdure avec « floraison » (31) et faites sauter la fissure grâce à « bombe flamboyante ». Vous obtenez ainsi un fragment de corail. Dirigez-vous vers le dernier point rouge, à l'est et atteindrez la maison d'Onigiri-sensei. Avant d’y entrer, allez déterrer une perle errante entre les herbes derrière la maison. Après avoir parlé avec le maître, vous pourrez apprendre de nouvelles techniques et obtenir ainsi le manuscrit des techniques. Ceci a bien évidemment un coût (32). En sortant, Issun vous suggère de retourner au village de Kamiki rejoindre Sakuya.


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