Village de Kamiki
Avancez dans le chemin pour atteindre le centre du village. Observez bien les villageois, ils se sont tous transformés en pierres (07). Après qu’Issun ait fait sa conclusion, suivez la flèche qui apparaît, pour atteindre la plate-forme d'observation en hauteur. À cet endroit, dessinez un cercle dans le ciel avec votre pinceau pour faire apparaître le soleil.
Astuce
Si vous n’inspectez pas le village pour voir les statues des villageois, il vous sera impossible de faire apparaître le soleil.
Cette opération vous permet d’acquérir la technique « soleil divin » et vous ferez connaissance de l'ancien du village : Papi Mandarine. Vous allez maintenant affronter trois ennemis verts (08). Battez-les avec vos coups et votre lame lumière. Prenez la sphère de bonheur ainsi qu'un sac qui contient des aliments après avoir ouvert le coffre qui vient d’apparaître
Astuce
Les sacs qui contiennent des aliments sont utiles pour nourrir les différents animaux qui rôdent dans le pays. Ramassez-les et achetez ces sacs pour être prêt à alimenter tous les types d’animaux.
Avant de revenir au village, dirigez-vous vers le groupe de moineaux. Approchez-vous d'eux, appuyez sur « Rond » pour les nourrir à l'aide du sac que vous venez de ramasser (09). Refaites cette opération à chaque fois que vous croiserez un groupe d’animaux et donnez leur la nourriture appropriée. De cette manière, vous récupérerez de nouvelles sphères de bonheur. Vous pouvez également faire un tour du village et parler avec les villageois dont certains auront des questions à vous poser. Ces requêtes seront secondaires et vous aurez le choix de les satisfaire ou non. Avancez à travers le village en fouillant les coins et recoins pour trouver des coffres qui renferment des trésors. A l'entrée du village, écoutez la mère de Mushikai dans le petit champ de radis sur votre gauche pour apprendre à creuser en utilisant la touche « Rond » Cherchez dans le coin supérieur gauche du champ pour voir quelque chose dépasser légèrement du sol (10). Vous obtiendrez une perle libellule. Si vous ne la localisez pas immédiatement, attendez la nuit, une lumière vous indiquera sont emplacement. Allez maintenant sur le pont. Observez l’eau en direction de Mamie Mandarine pour découvrir deux coffres au fond de l’eau. Utilisez « lame lumière » pour les ouvrir et attendez que leur contenu flotte à la surface pour les récupérer. Vos trésors sont une statue de lapin et des billes de verre.
Allez maintenant à droite du moulin et regardez le fond de l’eau pour y découvrir un coffre. Ouvrez-le de la même façon que précédemment et récupérez l’objet à la surface (11). Traversez ensuite le pont, sauvegardez la partie sur votre droite. Allez à gauche vers la demeure de Susano. Entrez et détruisez le gros pot pour descendre au sous-sol. Il est impossible de réveiller Susano pour le moment. Ressortez donc et poursuivez votre route jusqu'à l'énorme rocher qui bloque la route et où le marchand essaye de sortir.
Astuce
Attention ! Ni Okami ni Issun n’aiment l’eau. Alors n’y restez pas longtemps, si vous ne désirez pas mourir.
Parlez au marchand. Un combat contre trois démons débutera alors (12). Comme vous le suggèrera Issun après combat, vous aurez la possibilité d’augmenter vos capacités à l'aide des sphères de bonheur accumulées. Il vous demandera d'aller chercher Susano qui est d’après lui le seul qui peut déplacer cet énorme rocher. Revenez à sa maison, réveillez-le à l'aide d'un petit coup, transportez-le ensuite sur votre dos au rocher. Après le discours de Susano, il décidera d’aller s'entraîner derrière la maison. Allez le rejoindre pour qu'il vous dise que sans Saké, il ne fera rien. Allez chercher Kushinada qui est dans le champ (13), en face de l'entrée du moulin.
Vous devez réparer ce dernier d'un coup de pinceau en remplissant la partie manquante du moulin. La jeune femme va se remettre au travail, il ne vous reste plus alors qu'à entrer dans la bâtisse pour qu'elle vous donne du Saké. Prenez-le dans votre gueule pour l'amener à Susano. Écoutez-le à nouveau et aidez-le à s'entraîner en lui faisant croire avec vos coups de pinceau qu’il tranche lui-même les épouvantails et le rocher (14). Faites de même avec l'énorme rocher. Une fois Susano parti, c'est au tour de Sakuya de venir vous rendre visite. Il vous parlera des arbres gardiens. Avant de quitter le village, passez chez le marchand, sa boutique est ouverte près de la sortie.