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Catégorie : Simulation > Karting  - Série : Mario Kart  - Editeur : Nintendo  - Sur :   Mario Kart DS sur Ds  - Forum du jeu
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Waluigi Pinball



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Carte 07

Cette course est la plus amusante et excitante de toutes les courses du jeu. Vous trouverez toutes sortes d’obstacles et vous vous sentirez vraiment comme à l’intérieur d’un flipper. Prenez un bon départ puis roulez sur la surface booster pour entrer dans le tunnel qui vous propulse vers le bout de la table de flipper à grande vitesse (15). Une fois arrivé à destination vous tomberez et vous perdrez de la vitesse. Tournez à gauche et ignorez la surface booster qui se trouve à droite de la piste. Prenez, ensuite, un objet en chemin. Après un autre virage à gauche, il y aura une petite rampe qui vous propulse dans les airs pour atterrir sur une route de couleur verte (16). Juste après, vous arriverez devant un virage à gauche suivi par un virage à droite à 270 degrés. Faites attention aux balles de flipper qui se déplacent. Continuez ensuite votre route serpentée pour descendre dans une vaste zone. Maintenant, vous êtes au coeur du flipper, entre les obstacles et les balles. La première section contient quatre Bumpers placés dans les quatre coins avec deux balles qui ricochent sur eux et vous barrent la route (17). Essayez de les éviter en observant leurs mouvements sur le radar. Essayez de récupérer l’un des objets sur la route et passez vers la seconde partie. La deuxième partie se compose d’une plate-forme tournante avec des obstacles. A l’intérieur de cette plate-forme il y a des objets qui eux aussi tournoient. Si vous calculez bien votre trajectoire en fonction de la vitesse de rotation des obstacles vous pourrez passer facilement la plate-forme. Si vous n’êtes pas sûr de votre coup, passez par la droite ou la gauche.
La dernière section est la porte de sortie où il y a les deux flippers qui vous propulsent dans les airs s’ils vous touchent (18). Il est facile de passer entre les deux flippers, cependant évitez le rayon de manœuvre visible sur le radar. Prenez un objet dans le passage et passez cette zone. Revenez sur la route, il ne vous reste que deux simples virages à droite pour compléter le tour du circuit.



Carte 07
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