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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Blue Dragon > 2 - histoire - 2.90. Le village de Dévore
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Soluce Blue Dragon
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Microsoft Games  - Sur :   Blue Dragon sur Xbox360  - Forum
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2.90. Le village de Dévore



[Objets à trouver : Elixir fortifiant magique, 7 Médailles]
[Monstres rencontrés : Arbre de Dévore]

En sortant de la maison, vous arrivez sur la place centrale d’un village très triste dont les maisons, à moitié en ruine, sont assaillies par d’étrange racines. En explorant le village vous trouvez trois coffres dont un entouré d’une barrière blanche mais également :

- Un téléporteur
- Un point de sauvegarde
- Une auberge
- Une boutique de sorts
- Une boutique d’objets de d’accessoires

Contournez l’arbre au centre du village puis tournez à droite après la boutique d’objets et d’accessoires pour retrouver votre groupe. En approchant du point de sauvegarde, vous entendez un cri émanant de la forêt.

Avancez tout droit de quelques pas pour voir un homme se faire projeter par un arbre car se dernier a tenté de l’abattre. Vous apprenez à cet instant que le village est prisonnier de la forêt et pour combler cette situation d’horreur, l’arbre au centre de la place est carnivore et mange plusieurs personnes par an.

Approchez-vous de l’arbre carnivore pour essayer de l’attaquer mais malheureusement cette tentative reste veine et la défaite est inéluctable. Après une nouvelle nuit de sommeil, vous vous réveillez pour constater que Kluke, installée dans l’auberge est fiévreuse et souffre encore des affres de sa capture.

Sortez puis dirigez-vous derrière le bâtiment pour monter sur les hauteurs du village et vous approcher de la falaise. En observant les lunes, Shu remarque la présence d’une petite fille tentant de se suicider. Avec de la chance, Shu sauve cette jeune fille malgré elle et totalement excédé, il fait comprendre à cette dernière qu’elle n’est pas la seule à souffrir et qu’il ne faut jamais abandonner.

C’est à cet instant que Shu dans un miraculeux acte de bravoure parvient à ressortir son ombre et tente d’exorciser cette dernière pour en faire sa magie. Il va donc falloir combattre la propre image négative de l’ombre.

Apres plusieurs coups, votre jauge de tension monte et vous permet de libérez votre réel pouvoir. Utilisez la compétence « corporéelle » pour faire apparaître la forme complète de l’ombre. Une fois victorieux, rentrez à l’auberge en compagnie de Jiro pour annoncer la nouvelle à Kluke.

Ressortez de l’auberge et affrontez de nouveau l’arbre au centre du village. Seulement la donne a changé car vous avez retrouvé vos pouvoirs. En un éclair, vous terrassez l’arbre et redonnez enfin le sourire au habitant du village.

Vous pouvez à présent quitter Dévore le cœur léger en direction de la forêt. Pour vous remercier, Sahlia, la jeune fille que vous avez sauvé vous offre un biscuit. Pensez simplement à lui parler de nouveau pour obtenir la recette des biscuits. En route, l’aventure vous attend...


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