2.88. La forteresse de Néné - Salle du trône
Dans la salle suivante, Néné vous attend, le sourire aux lèvres. Il est d’ailleurs très fier de vous avoir vu mûrir tout au long des aventures que vous avez vécu. Toute la trame démoniaque de Néné prenant place, vous apprenez à votre plus grand désarroi que tout était prévu depuis le départ : vous avez fait de parfaits petits « vaisseaux » pour ses précieux pouvoirs.
Néné active donc le collier de Kluke qui n’est en aucun point une bombe. Lors du petit « Quick Time Event », vous tentez en vain d’enlever le collier de Kluke mais malheureusement c’et cet échec cuisant vous conduit au même sort. Notez que la réussite parfaite de ce mini jeu débloque un succès.
Voila désormais tout le groupe prisonnier de Néné qui profite de l’occasion pour récupérer ses ombres et ainsi rajeunir : une nouvelle ère de magie est en train de naître sous vos yeux.
Cependant, dans un ultime élan de volonté et de courage, Shu tente de résister à Néné et fait réapparaître son ombre malgré sa perte ultérieure. Notez que ce petit évènement débloque un nouveau succès.
Vous n’avez aucune autre opportunité que de fuir : ce duel est totalement inégal. Néné estomaqué voit disparaître le groupe sous ses yeux grâce aux pouvoirs du dragon de Shu...
la forteresse volante de néné J'aurais besoin d'aide... Je me retrouve dans la forteresse volante de néné au moment où il reprend des forces grace aux pouvoirs des quatres personnages. Le truc c'est que je suis coincée au mini jeu contre le robot-canard de néné. Y a t'il un moyen depasser cet endroit en pas trop de...
Une astuce pour les flémmarUne astuce pour les flémmar, dans la quêttes où il faut chercher les fresque de chat pour l'enfant, n'allait pas chercher les 8, vous pouvaiez vous servirez que d'un fresque de chat. Faite le systéme suivant : -Parlez à la filette pour démarer la quêttes -Allez voir le chat qui se trouve dans...


















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