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 JeuxvideoPC >  SOLUTIONS  >  Solution Blue Dragon > 2 - histoire - 2.77. L’ancienne prison - Geôles
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Soluce Blue Dragon
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Microsoft Games  - Sur :   Blue Dragon sur Xbox360  - Forum
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2.77. L’ancienne prison - Geôles



[Objets à trouver : Plume ancienne, 3 Médailles, Anneau de guerrier ancien]
[Monstres rencontrés : Rat bien logé, Robot sentinelle corps, Méca-robot de sécurité, Fantômes mélancolique, Fantôme émeraude, Serpent fécal cuivré, Robot sentinelle tête, Méca-robot guerrier]

Isolé dans une cellule, tout vous semble perdu, seulement Yasato vient vous libérez peut de temps après, malgré les interdictions de Néné. Il est temps maintenant de partir à la recherche de vos compagnons. Sauvegardez votre progression dans votre cellule et élancez-vous à la rescousse du groupe.

Sur les six petites cellules, seule celle de Jiro est impossible à ouvrir. Vous trouvez donc un téléporteur ainsi que deux coffres. Sortez par la grande porte et attaquez le Méca-robot pour récupérer la clé du souterrain. Faites demi-tour et libérez Jiro.

Montez à présent les escaliers, passez devant la porte fermée avec une drôle de serrure et redescendez par les escaliers à votre droite. Dans cet endroit vous trouvez deux coffres dont un avec une barrière magique blanche avant de libérer Marumaro et Zola.

Maintenant il va falloir passer la grande porte dotée d’une étrange serrure et pour cela il faut trouver une combinaison avec les portes des petites cellules où vous étiez enfermé. Choisissez donc de laisser ouvert seulement la porte du milieu dans chaque bloc de prison.

Ouvrez la grande porte et suivez le couloir pour arriver à une bifurcation. Tournez à gauche sachant que le chemin de droite vous mène à un coffre entouré d’une barrière magique blanche.

Quelques pas plus loin, vous tombez de nouveau sur Yasato qui vous empêche d’avancer car Néné arrive pour emmener Kluke. Yasato tente alors de distraire Néné pendant que vous tentez de sauver votre amie. Malheureusement, la diversion ne fonctionne pas et Shu, dans un élan de colère, se jette sans réfléchir sur Néné.

La situation ne faisant qu’empirer, Néné convoque un grand nombre de Méca-robot guerrier qui se jette sur vous. Pensez à utiliser le point de sauvegarde et attaquez tout ces sous-fifres. Après deux combats successifs, Néné rassemble tout les Méca-robot pour n’en faire qu’un gigantesque et fuit. Seulement, il en faut plus pour anéantir votre motivation et vous vous jetez à la poursuite du géant robot.

Pendant ce mini jeu, il suffit d’éviter les Méca-robot guerrier tombants. Quand vous êtes assez près du gigantesque Méca-robot, Shu lance son attaque.

Apres deux impacts, l’énorme Méca-robot vacille mais il est très rapidement réparé par Néné et fini par sauter par-dessus une énorme crevasse. Le mal en personne vous a encore échappé, malheureusement avec Kluke en sa possession....


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