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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Blue Dragon > 2 - histoire - 2.35. Le village de Talta
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Soluce Blue Dragon
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Microsoft Games  - Sur :   Blue Dragon sur Xbox360  - Forum
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2.35. Le village de Talta



[Objets à trouver : 25 Médailles, Nv3 - Vent+, Ancien phonographe, Anneau de l’épreuve, Nv3 - Soin+]
[Monstres rencontrés : Rouleau éventreur, Capitaine squelette, Squelette pourpre]
[Boss : Œil fou]

En entrant dans le village, vos yeux ne se posent que sur un monde de désolation. Silencieux comme la mort, le vent souffle les débris du village complètement désert.

Montez les escaliers, activez le téléporteur près du point de sauvegarde et ouvrez le coffre juste à droite. Prenez l’escalier juste à coté et ouvrez le coffre au pied de l’échafaudage en bois qui surplombe la ville. Montez dessus pour trouver deux nouveaux coffres, vous pouvez maintenant redescendre et empruntez le petit pont en bois pour trouver l’atelier de Fushira.

Vous retrouvez alors avec émotion une lettre de votre grand-père posée sur la table au centre de l’atelier. Cette dernière vous explique que l’attaque du requin terrestre a duré pendant plusieurs jours ravageant le village et qu’il devenait impossible de continuer à vivre sur ces terres. Les villageois ont donc décidé de s’enfuir par la route côtière pour demander asile à la ville fortifiée de Jibral.

Quittez maintenant l’atelier de Fushira pour atteindre, quelques pas plus loin, la maison de Klucke dans laquelle se trouve un coffre au rez-de-chaussée. Ressortez pour entrevoir un nouveau coffre près d’un arbre à gauche de la maison et dirigez-vous maintenant vers la maison de Jiro.

Cette grande demeure abrite un livre de sort caché dans la commode qui se trouve juste dans le couloir d’entrée après la porte de gauche. Vous pouvez à présent quitter la maison et explorer l’autre partie du village.

Traversez le grand pont suspendu pour atteindre un coffre juste à coté du marchant ambulant. Vous trouvez également un coffre au pied du moulin à vent du début de l’aventure ainsi qu’un deuxième derrière la petite étendue d’eau non loin du moulin.

Adressez-vous au marchand qui s’avère en fait être un monstre qui tue chaque personne qu’il croise.

* Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à l’Oeil fou*

Une fois abattu, ce dernier disparaît et vous laisse accès à la bâtisse derrière lui. A peine entré, vous apercevez le pauvre Poruto qui a été ligoté par ce fou. Libérez-le et recevez en récompense une paire de boucle d’oreille de l’épreuve. Vous débloquez également une boutique-auberge tenue par Poruto.

Il est temps désormais de se lancer à la poursuite du convoi des villageois. Plus de temps à perdre, quittez la ville.


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