2.30. Le village de Lago – Le remède
De retour à la mairie, Klucke, pleine d’espoir, prépare l’infusion et l’administre au villageois malades. Malheureusement, il faut encore une nuit d’attente pour voir si le remède est réellement efficace malgré l’impatience de Marumaro.
Réveillé en pleine nuit par un Marumaro hyperactif durant son sommeil, vous constatez que Jiro et Klucke ne sont pas dans leur lit. Intrigué par la situation, remontez l’échelle pour retourner à la mairie. Vous surprenez alors une conversation entre vos deux amis qui se montrent très anxieux vis-à-vis de la situation.
Heureusement, le lendemain matin, tout les villageois se réveillent en pleine forme grâce au miraculeux remède. Un élan de folie et de bonheur s’empare de tout le monde et la fête peut commencer ! Pensez également à jeter un œil à la boutique de livres de sorts se trouvant dans la mairie.
Une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, Marumaro décide de rejoindre le groupe pour vous aider car il estime tout devoir à l’équipe. C’est donc avec un nouveau compagnon que vous reprenez votre route en direction de Talta. En ultime remerciement, le chef du village de Lago enseigne à Marumaro une danse permettant d’ouvrir le raccourci menant au village de Talta. Il est temps maintenant de partir, direction les monts Gul !
la forteresse volante de néné J'aurais besoin d'aide... Je me retrouve dans la forteresse volante de néné au moment où il reprend des forces grace aux pouvoirs des quatres personnages. Le truc c'est que je suis coincée au mini jeu contre le robot-canard de néné. Y a t'il un moyen depasser cet endroit en pas trop de...


















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