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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Blue Dragon > 3 - zones secretes - 3.5. Le cube marin
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Soluce Blue Dragon
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Microsoft Games  - Sur :   Blue Dragon sur Xbox360  - Forum
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3.5. Le cube marin



Le cube marin se trouve en face du château de Jibral, il s’agit d’un vortex d’eau similaire à celui créé par Néné pour faire déferler un tsunami. Ce cube n’est accessible qu’avec le Méca volant.

3.5.1. Le cube marin - Niveau 1

[Objets à trouver : 5 Médailles, Méga remède magique, Clé de la 1ère strate]
[Monstres rencontrés : Poisson cuirassé, Fantôme enchaîné, Errant aquatique, Défenseur Kelolon]

Dès l’entrée, activez le téléporteur non loin du point de sauvegarde. Vous trouvez un couloir menant à une salle circulaire dotée de trois chemins. Ouvrez la porte face à vous pour trouver un coffre au centre de la pièce. Passez par la seule porte disponible et combattez le Défenseur kelolon pour faire apparaître un coffre contenant une clé.

Rebroussez chemin pour revenir à la pièce centrale puis prenez le couloir à l’Est pour ouvrir la porte à l’aide de la clé. Utilisez le téléporteur pour arriver au Niveau 2 du cube.


3.5.2. Le cube marin - Niveau 2

[Objets à trouver : Fossile ancien, Aile de phénix, Panacée, Clé de la 2ème strate, Bracelet anti-technologie]
[Monstres rencontrés : Fantôme enchaîné, Défenseur Kelolon, Electrochoc gélatineux, Géant cristallin]

Ouvrez le coffre se tenant devant vous. Traversez le couloir pour arriver dans une salle donnant accès à deux portes. Tuez les Kelolon pour faire apparaître un coffre et empruntez le chemin allant au Sud.

Dans cette seconde pièce, passez par la porte vous faisant face pour arriver après quelques pas dans une nouvelle pièce avec deux portes (sur votre gauche et votre droite). Allez à gauche tout en traversant le couloir empli d’errant aquatique et pénétrez dans la salle suivante.

Tuez tous les Kelolon pour faire apparaître un coffre contenant une seconde clé. Continuez votre chemin par la seule porte disponible pour rejoindre une salle avec un téléporteur et un coffre. Ouvrez-le et retournez dans la salle qui contenait deux chemins sur votre gauche et votre droite.

Empruntez le chemin inexploré dans cette pièce vers l’Est (celui de droite lors de votre première entrée dans cette salle) pour trouver un coffre ainsi qu’un chemin gardé par un Géant cristallin. Terrassez-le et continuez votre route pour déverrouiller la porte grâce à la seconde clé trouvée précédemment. Entrez maintenant dans la lueur pour atteindre le Niveau 3 du cube.


3.5.3. Le cube marin - Niveau 3

[Objets à trouver : Cristal d’ombre géant, 5 Médailles, Clé de la 3ème strate]
[Monstres rencontrés : Géant cristallin, Défenseur Kelolon]

Ouvrez le coffre dans cette salle dotée de trois chemins. Prenez tout d’abord à droite vers l’Est pour atteindre une salle pleine de Kelolon après avoir traversé le couloir. Eliminez-les pour faire apparaître un coffre et ainsi récupérer la 3ème clé. Rebroussez chemin pour revenir dans la première avec trois chemins et tournez sur votre droite au Nord (la porte de face lors de votre première entrée dans la pièce) sachant que le chemin se tenant face à vous n’est explorable qu’après avoir obtenu l’appareil noir.

Combattez le géant cristallin barrant votre route puis ouvrez le coffre. Utilisez la 3ème clé afin de débloquer la porte et parvenez jusqu'à la fosse abyssale du cube grâce au téléporteur.



3.5.4. Le cube marin - Fosse abyssale

[Objets à trouver : 15 Médailles, Nv6 - Mur++, Clé des profondeurs marines, Remède magique ultra, Anneau de l’infini]
[Monstres rencontrés : Poisson cuirassé, Défenseur Kelolon, Palourde chapardeuse, Reflet errant, Electrochoc gélatineux, Géant cristallin, Fantôme enchaîné]

Ouvrez le coffre et empruntez le chemin vous faisant face sachant que celui à votre gauche est bloqué par une barrière magique noire. Apres quelques pas, vous découvrez une nouvelle pièce offrant deux possibilités de chemin. Prenez le couloir sur votre droite en direction de l’Est pour arriver dans une salle pleine d’Errant aquatique.

Continuez votre chemin en ouvrant le coffre dans la pièce puis empruntez la seule porte sur votre gauche. Après le long couloir, vous pénétrez dans une salle où une petite armée de Kelolon fuit en vous apercevant, il va falloir tous les tuer (au cas où certains fuient, sortez et revenez dans la pièce pour les retrouver). Ouvrez le coffre apparu et retournez dans la première pièce qui vous offrait deux chemins.

De retour dans la pièce aux deux chemins, tournez de suite à droite vers le Nord en terrassant le Poisson cuirassé (cette porte vous faisait face lors de votre première entrée dans cette pièce).

Vous voici maintenant dans une salle abritant des Palourdes chapardeuses et offrant deux chemins différents. Prenez à droite en direction de l’Est pour entrer dans une salle contenant des Reflets errant. Continuez par le seul chemin possible pour tomber sur des Défenseurs Kelolon qui une fois morts, font apparaître le coffre contenant la 4ème clé du cube.

Rebroussez chemin pour retourner dans la salle des Palourdes chapardeuses puis empruntez le chemin inexploré en direction de l’Ouest pour atteindre la porte déverrouillable.

Vous vous trouvez dans une pièce offrant deux chemins ainsi qu’un coffre. Dirigez-vous vers le Sud pour atteindre une salle contenant des Electrochoc gélatineux puis suivez le seul chemin disponible pour découvrir une seconde salle emplie de Kelolon qu’il faut éliminer pour faire apparaître un coffre.

Faites à présent demi-tour car le couloir suivant est bloqué par une barrière magique noire et continuez toujours tout droit vers le Nord pour atteindre le grand hall


3.5.5. Le cube marin - Hall

[Objets à trouver : Pièces de barrière laser, Appareil noir, Pièce mystère deux, Boucle d’oreille de l’infini, Nv6 - Ombre++]
[Boss secret : Dragon abyssal azuré]

Votre périple touche bientôt à sa fin mais il va falloir encore terrasser l’ultime ennemi se dressant face à vous.

*Consultez le « guide des boss secrets » pour la méthode à adopter face au Dragon abyssal azuré*

Une fois terrassé, le Dragon abyssal laisse apparaître deux coffres. Continuez par la seule porte pour atteindre l’arrière salle contenant trois coffres également. Voilà, le cube marin ne contient plus aucun secret, redescendez et téléportez-vous hors du cube pour continuer l’aventure.


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