2.109. La fin d’une aventure épique
Vous voilà seul aux commandes de Shu sur ce petit cube de paradis, en effet la planète est toujours morcelée et chaque population habite un cube. Cependant, la vie doit continuer et Shu est parti en quête d’une fleur unique, une nouvelle qui ne pousse pas sur terre. Promenez-vous sur le cube afin de trouver une magnifique fleur qui fera un somptueux cadeau pour l’anniversaire de Kluke.
Marumaro quant à lui semble être devenu le disciple du roi de Jibral et de sa dame Zola.
De retour aux commandes de Shu, vous vous trouvez sur le cube du village. Allez parler à Toripo afin d’apprendre quelques secrets sur lui et son créateur puis dirigez-vous vers la maison. En dernier recours, vous pouvez parler à l’homme du néant avant d’entrer dans la maison pour assister à l’anniversaire de Kluke.
Le monde est enfin sauvé, cependant la véritable aventure ne fait que commencer...
astuce pour faire rapidement monter les ombresAlors voila une petite astuce pour rapidement faire monter les ombres de rang, ATTENTION ELLE MARCHE UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ ACCÈS A LA RIVIÈRE SOUTERRAINE! Donc c'est très simple, il suffit de up la classe magie de barrière d'un personnage, shu par exemple, jusqu'à obtenir le sort : barrière de...
Donjon mélangeurJe viens de me prendre l'add on (le donjon mélangeur) mais impossible de mettre la main dessus. J'ai lu différents points sur des forums mais ma recherche reste infructueuse. Juste un peu d'aide afin que je n'ai pas payé ce supplément pour rien.
forteresse volanted'abord,tu met shu,jiro et kluke en magie noir,(et mettre marumaro en magie blanche)après tu fais le sort ombre +(a trouver dans le noir à coté de l'ascenseur du départ et si tu l'avais pas trouvé,n'essaie pas maintenant,tu te feras tuer par le sai caniculaire,sorry)et il faut avoir de l'agilité si...


















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