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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Blue Dragon > 2 - histoire - 2.106. Le cube primitif - Niveau 2
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Soluce Blue Dragon
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Editeur : Microsoft Games  - Sur :   Blue Dragon sur Xbox360  - Forum
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2.106. Le cube primitif - Niveau 2



[Objets à trouver : Elixir PV+ x2, Cœur de maître épéiste, Cœur de magie blanche, Cœur de magie noire]
[Monstres rencontrés : Lance écarlate folle, Pantin émeutier, Fantassin rouge, Artilleur enflammé, Rapace tornade, Soldat rose]
[Boss : Dynamo grincheuse, Sentinelle lance, Mécataclysme, Cyclopes éternueurs]

Une fois téléporté, profitez du point de sauvegarde et passer la porte pour tomber face à une seconde porte scellé par des lumières.

Allez à gauche tout en prenant les deux coffres dans la salle annexe sur la droite du chemin puis continuez votre route vers le fond du couloir pour entrer dans une salle protégée par un Méca-robot fort hostile.

*Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à la Dynamo grincheuse*

Une fois vaincue, activez le mécanisme connecté à un dispositif ancien puis sortez de la pièce. Dirigez-vous à présent à l’extrémité Est opposé du couloir pour atteindre une nouvelle salle, tout en prenant une nouvelle fois les deux coffres dans la salle annexe non loin. Vous découvrez une nouvelle salle protégée de nouveau par un Méca-robot similaire.

*Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à la Sentinelle lance*

Une fois terrassée, actionnez le mécanisme afin de déverrouiller la porte scellée. Passez cette porte pour atteindre un couloir bordé de lave. Traversez ce couloir en évitant les boules de feu pour être attaqué par un dragon de feu.

*Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face au Dragon pyro*

Au bout du chemin, vous entrez dans une salle circulaire avec un point de téléportation en son centre et trois chemins distincts.

Allez tout d’abord en direction du Nord et prenez à droite vers l’Est, de suite après la porte pour trouver un coffre protégé par un Pantin émeutier. Une fois ouvert, retournez dans la salle circulaire et empruntez le chemin cette fois-ci à l’Est.

Dans cette salle, actionnez l’interrupteur se trouvant le plus au Nord-Est puis celui proche de l’entrée. Cette action vous crée un pont permettant d’accéder à un coffre protégé par un Artilleur enflammé accompagner d’un Pantin émeutier.

Retournez dans la pièce circulaire pour pénétrez dans une salle similaire à l’Ouest après le couloir. Ouvrez le coffre en passant sur les dalles flottantes puis activez l’interrupteur vous donnant accès à un second interrupteur. En l’actionnant, les dalles fabriquent un pont pour atteindre un dernier coffre gardé par un Pantin émeutier qui n’est pas accessible de cette pièce.

Pour l’atteindre, sortez de la pièce et reprenez en direction du couloir Nord mais tournez à gauche en direction de l’Ouest juste après la première porte. Suivez le couloir pour atteindre ce fameux coffre.

Rebroussez chemin jusqu’à l’intersection des chemins et prenez en direction du Nord en passant la porte sur votre gauche pour entrer dans une très grande salle. Cette salle étant dotée d’un grand nombre de téléporteurs, voici un plan afin de faciliter votre progression.

Actionnez l’interrupteur [1] juste à votre droite puis dirigez-vous à l’Est et prenez la première à gauche pour actionnez l’interrupteur [2]. Revenez sur vos pas et tournez à gauche pour utiliser l’interrupteur [3] le plus à l’Est de la pièce.

Prenez maintenant à l’Ouest et activez l’interrupteur [4] vous permettant de passer par la porte [A]. Après quelques pas, vous subissez l’attaque d’une tête volante.

*Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face au Mécataclysme*

Apres la défaite du boss, passez par la porte et activez l’interrupteur [5] se trouvant à l’extrême gauche puis l’interrupteur [6] non loin. Suivez le seul chemin possible tout en ouvrant le coffre sur votre gauche et passez de nouveau par la porte [A] puis la [B] afin d’atteindre l’interrupteur [7] désormais accessible. Ce dernier vous permet de créer la première moitié du pont afin de traverser la pièce.

Appuyez de nouveau sur l’interrupteur [5] pour créer un passage permettant de rejoindre l’entrée de la pièce.

Il est temps à présent de s’attaquer aux portes se trouvant à l’Est. Actionnez de nouveau l’interrupteur [1] et passez par le chemin nouvellement créé afin d’atteindre la porte [C] se trouvant au Nord-Est. Comme pour le couloir précédent, vous êtes interrompu à mi-chemin par une nouvelle tête volante.

*Consultez le « [b]guide des boss » pour la méthode à adopter face au Cyclopes éternueurs*

La tête étant tombée à terre, sortez du couloir par la porte [D] et actionnez l’interrupteur [8] qui vous donne partiellement accès au dernier interrupteur, le [9]. Empruntez la porte [D] en ressortant par la [C] et suivez le chemin pour revenir à l’entrée de la pièce.

Activez les interrupteurs [1] et [3] afin de fabriquer un chemin menant à l’interrupteur [9] qui, une fois enclenché, créé la deuxième partie du pont permettant de quitter la salle. Traversez enfin cette pièce et téléportez-vous pour atteindre la salle du sanctuaire menant à la salle du chaudron.


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