2.105. Le cube primitif - Niveau 1
[Objets à trouver : Cœur de magie noire, Cristal d’ombre géant, Cristal lumineux géant, Emblème ancien : Lune, Elixir PM+ x2, Moteur éternel cassé, Pièce de moteur éternel, Cœur de généraliste, Elixir PV+ x2, Cœur de magie de barrière x2, Cœur de moine x2, Remède magique ultra, Aile de phénix x2, Emblème ancien : Soleil, Cœur de magie de soutien, Cœur d’assassin, Panacée x2, Bracelet du vent prismatique, Cristal lumineux géant, Emblème ancien : Vide]
[Monstres rencontrés : Tortue terrestre, Bowa-Bowa, Sage errant, Défenseur laser, Fantôme voleur, Serpent fécal ténébreux, Ailes immortelles, Fantômes fainéant]
[Boss : Hydre chaud bouillante]
Suivez le chemin puis prenez au Nord-Est à l’intersection pour actionner un interrupteur. Ce dernier déplace un pont permettant d’atteindre plus tard un coffre isolé. Continuez au Nord, ouvrez le coffre et actionnez le nouvel interrupteur déplaçant la dalle flottante devant et ainsi accéder à un coffre et un troisième interrupteur.
Une fois ce dernier activé, vous pouvez atteindre deux coffres dont celui anciennement isolé. Retournez à l’extrémité Nord de la pièce et appuyez de nouveau sur l’interrupteur faisant décaler la dalle flottante pour atteindre la porte à présent ouvrable grâce à l’emblème ancien : Lune.
Suivez le couloir et prenez le chemin de gauche, la porte de droite étant scellée. Vous accédez à une salle circulaire. Prenez le coffre juste à gauche et suivez le chemin en passant la porte scellée par une ombre violette et ouvrez le coffre tout au bout avant d’entrer par la porte.
Ouvrez la nouvelle porte se dressant face à vous. Passez le petit chemin entouré de lave et prenez la première porte à gauche pour trouver un coffre. Retournez dans la pièce précédente et allez en direction de l’Ouest pour activer un interrupteur se trouvant au milieu de la pièce.
Une fois la salle pivotée, empruntez le chemin face à vous, passez la porte et suivez le couloir pour découvrir un coffre protégé par une armée de fantômes. Revenez sur vos pas, traversez la plateforme de l’interrupteur pour atteindre une porte.
Suivez le couloir, vous voyez alors deux portes et un coffre. Empruntez en premier lieu la porte au Nord pour trouver une nouvelle salle avec un interrupteur la faisant pivoter. Activez l’interrupteur pour pivoter la pièce et trouver deux salles contenant chacune un coffre. Pivotez de nouveau et ouvrez la porte au Nord pour découvrir un coffre protégé par des Ailes immortelles. Faites demi-tour et retraversez la salle en direction du Sud.
Ouvrez la porte à droite pour déboucher dans une grande salle contenant quelques Ailes immortelles. Ouvrez la porte au Sud sur votre gauche pour récupérer un coffre au bout du petit couloir et revenez dans la grande salle précédente.
Dans cette salle, il va falloir activer les interrupteurs dans un ordre précis afin de la traverser, voici donc un plan afin de faciliter votre tâche.

Passez les deux dalles flottantes, ouvrez le coffre quelques pas plus loin sur la droite et actionnez l’interrupteur [1] pour vous frayer un chemin menant à l’interrupteur [2] qu’il faut également actionner.
Empruntez le chemin nouvellement créé et terrassez l’Aile immortelle pour activer l’interrupteur [3]. Retournez maintenant appuyer sur l’interrupteur [2] pour atteindre tout au bout de la pièce deux coffres protégés par une barrière magique noire ainsi que l’interrupteur [4].
Vous pouvez à présent accéder à un coffre protégé par un Défenseur laser contenant un second emblème ancien. Passez par le point de téléportation pour atteindre la pièce circulaire.
Dirigez-vous à droite en direction de l’Est et passez la porte pour desceller la porte vous faisant face.
Passez la plateforme de l’interrupteur et pénétrez dans les deux petites salles pour trouver autant de coffres. Vous pouvez maintenant appuyer sur l’interrupteur pour faire pivoter la pièce. Deux chemins vous sont à présent offerts.
En allant au Sud, vous trouvez un coffre au bout du couloir. Empruntez maintenant le chemin au Nord, ouvrez le coffre et passez la porte. Vous voilà de nouveau dans une grande salle bardée de dalles flottantes.
Ouvrez la porte à l’Ouest pour trouver un coffre puis entrez dans une autre pièce pivotante. Actionnez l’interrupteur pour tourner et entrez dans l’unique salle accessible renfermant un coffre. Faites marche arrière, pivotez de nouveau la salle et prenez cette fois en direction du Nord pour découvrir un coffre protégé par un Sage errant. N’empruntez pas la porte se trouvant à l’Est car les deux coffres vous sont pour l’instant inaccessibles.
Rebroussez chemin pour atteindre la grande salle aux dalles flottantes. Ouvrez le coffre accessible et appuyez sur l’interrupteur. Prenez le chemin accessible et appuyez sur l’interrupteur en ouvrant bien le coffre juste à coté.
Suivez le chemin qui vient d’apparaître et ouvrez les deux coffres protégés par un Sage errant puis un Défenseur laser pour obtenir un nouvel emblème, celui du vide. Activez le dernier interrupteur qui vous offre enfin l’accès aux deux coffres qui étaient auparavant inaccessibles. Retournez donc dans la salle se trouvant au Nord pour atteindre les deux coffres protégés par une barrière magique noire (à cet instant, vous débloquez le succès des barrières magiques si chacune des autres parsemées dans le monde sont détruites).
Téléportez-vous pour atteindre de nouveau la pièce circulaire et ouvrez la porte scellée vous faisant face grâce à l’emblème du vide.
Traversez le chemin bordé de lave en évitant les boules de feu pour être finalement interrompu par une hydre.
*Consultez le « guide des boss » pour la méthode à adopter face à l’Hydre chaud bouillante *
Apres la mort de l’hydre, continuez votre route pour atteindre un téléporteur vous donnant accès au Niveau 2 du cube primitif.
Petite question sur le volMerci mais ça fais un moment que j'ai post et j'ai déja la réponse merci quand même ^^
succès secret à débloquermerci bien, en fait un peu plus tard j'ai ré-essayer de cette manière (meme si je me disais que c'était un peu gros comme facon de faire) et ça a marché. dans tous les cas merci d'avoir apporté une réponse :)
la forteresse volante de néné J'aurais besoin d'aide... Je me retrouve dans la forteresse volante de néné au moment où il reprend des forces grace aux pouvoirs des quatres personnages. Le truc c'est que je suis coincée au mini jeu contre le robot-canard de néné. Y a t'il un moyen depasser cet endroit en pas trop de...
probleme singe blue dragonQuand vous allez être dans la tribu sheep des monts lal, y'a un singe qui va voler la banane et va vous donner les cristaux interdits en échange.


















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