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Publiée le 20/04/2005 à 00:04, par Emmanuel

[Prince of Persia 2 : l'Ame du Guerrier] Les ennemis

Voici un une présentation des différents ennemis auxquels vous serez confronté dans Prince of Persia 2 : l'Ame du Guerrier.

corbeau
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Ce grand oiseau au plumage noir s'envole puis tourbillonne autour du Prince, hors de portée de ses coups. S'ils sont plusieurs ils peuvent former un groupe tournoyant de 3 à 6 corbeaux. Après un certain temps, le corbeau vole jusqu'au Prince et l'attaque en vol stationnaire lui infligeant de légers dégâts jusqu'à ce qu'il se fasse frapper. Il est utile pour générer un input de combat sur les ingrédients.

charognard
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Ces petits ennemis explosifs sont très agressifs. Quand ils sont blessés par le Prince, ils se précipitent vers lui et explosent !

gollums
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L’Île du Temps abritait dans le temps de nombreuses meutes de loups sauvages. L’Impératrice a transformé ces bêtes redoutables à l’aide de ses arcanes magiques, et utilisé leur agilité naturelle et leur puissance à son avantage. Elle a par la suite « perfectionné » ces créatures, en les dotant de piques acérées, qu’elles utilisaient pour empaler et immobiliser leurs proies. Mais les manipulations de l’Impératrice ont rendu ces créatures instables, et il faut prendre garde avant de les attaquer. Leur énergie contenue est parfois libérée en une explosion puissante, juste avant de mourir.

pirates
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Créés à partir des dépouilles d’infortunés corsaires et marchands échoués sur l’Île du Temps, les Pirates sont en quelque sorte la chair à canon de l’armée de l’Impératrice. Ces créatures des sables mal dégrossies ne sont pas très dangereuses, isolées. Pas très futées, elles sont peu douées pour la stratégie et peu enclines à la fourberie. Cependant, il est rare de rencontrer un Pirate seul, car ils se déplacent en groupe. Et pour couronner le tout, ils sont généralement accompagnés des redoutables Disciples et Initiés.

disciples
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Plus fort que le Pirate mais avec les mêmes qualités, le Disciple est un gardien. Il peut bloquer certaines attaques. Si le Prince est prudent et sait se montrer discret, il pourra l'attaquer par surprise.

Contrairement aux Disciples et aux Pirates de rang inférieur, les Initiés ne sont ni stupides, ni maladroits. Ce sont des guerriers impitoyables et totalement dévoués à l’Impératrice du Temps. Ces créatures doivent être appréhendées avec prudence et éliminées rapidement.

Les Voleuses sont athlétiques, rusées et séduisantes, une combinaison létale. Leurs tatouages distinctifs et leur tenue témoignent de leur origine : les tribus qui peuplaient l’Île à une époque révolue. Depuis lors, asservies à l’Impératrice, elles sillonnent les allées et les couloirs du palais, protégeant l’accès aux niveaux supérieurs en éliminant tous les intrus. Particulièrement rusées, elles s’éloignent parfois de leur adversaire avant de l’attaquer à distance par une volée de disques tranchants comme des rasoirs. Une fois l’adversaire confus, elles reviennent à l’assaut et l’attaquent sauvagement au couteau en combat rapproché.

Très agile, l'Assassine peut suivre le Prince en sautant sur les poutres et en courant sur les murs. En cours de combat, elle essaye de se glisser derrière le Prince pour lancer sa mortelle attaque au poison.

Maître des CorbeauxRetour au sommaire
maitre-corbeaux
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Les corbeaux qui peuplent l’Île du Temps ont une intelligence hors du commun qui leur donne la possibilité d’effectuer des attaques synchronisées. D’après certaines rumeurs, ils pourraient avoir un rapport avec Le Maître des Corbeaux, une redoutable créature qui aurait le pouvoir de guider les corbeaux à distance, dans leur tâche de purger l’Île des intrus. Nul ne sait si Le Maître des Corbeaux fut créé par l’Impératrice ou s’il est simplement le résultat de ses manipulations occultes. En tous les cas, mieux vaut rester sur ses gardes si on en vient à croiser son chemin.

Garde impérialRetour au sommaire
Le garde impérial est un doppelganger du Maître des corbeaux. Il est conjure par l'Impératrice lors du premier combat contre elle. Comme le Maître, il est capable de parer toutes les attaques du Prince et il est très difficile à attraper. Il ne génère pas de corbeaux et ne peut se téléporter.

silhouette
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L’Impératrice n’a pas seulement fait des expérimentations sur les créatures existantes qui peuplaient l’Île, mais elle en a aussi créé de nouvelles. Et ces créatures sont une véritable...réussite. En fusionnant les puissants Sables du Temps avec les spectres de ses captifs, elle parvint à engendrer ces monstruosités. Il en a résulté un ennemi capable de changer de forme à volonté, et de ce fait très difficile à cibler. Essentiellement faites d’ombres, les Silhouettes se déplacent très vite d’un endroit à l’autre, rendant la plupart des attaques conventionnelles inefficaces. Ces créatures dénaturées devront être affrontées à forces égales. Le Prince devra utiliser tous les moyens en sa possession pour affronter, et vaincre ces monstres.

thrall
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Engendré avec amour par l’Impératrice, cet immense golem de chair, fut créé à partir des restes assemblés des guerriers massacrés : ceux qui ont perdu la bataille contre l’Impératrice. Des bandages sanglants et en lambeaux maintiennent cette abomination en un seul morceau, là où la magie a fait défaut. Malgré son aspect morcelé, le Thrall est l’un des plus dangereux résidents de l’Île, assigné à protéger les environs de la forteresse par son imposante stature et sa force colossale. Malgré sa force, le Thrall n’est pas très futé. Il arrive parfois que cette créature maladroite s’égare hors des sentiers qu’elle est sensée protéger, et démolisse à son éveil des parcelles de la forteresse. Le Thrall utilise une variété d’attaques : lorsqu’il frappe le sol de ses poings gigantesques il provoque une onde de choc dévastatrice. Et avec ses poignes charnues, il s’empare des ennemis assommés, et les lance très loin.
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