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 TOM'S GAMES > PATCHS > Knights of Honor > Patch 1.03 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
Voici la description des mises à jour et corrections de bugs du patch 1.03 pour Knights of Honor :


Mise à jour de Knights of Honor(TM)

Lisez-moi

Version 01.03
29/11/04

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Sommaire
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1. Configurations système
2. Installation
3. Désinstallation
4. Nouvelles fonctionnalités
5. Correction de problèmes entraînant un plantage
6. Autres corrections
7. Equilibrage du jeu
8. Dépannage cartes graphiques/3D
9. Paramètres graphiques par défaut
10. Périphériques
11. Dépannage
12. Aide

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1. Configurations système
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Configuration minimale requise

Système d'exploitation Windows® 98 Deuxième édition/2000*/ME/XP*
Processeur Processeur Intel® Pentium® III 1 GHz ou équivalent
Mémoire vive (RAM) 256 Mo
Carte graphique Carte graphique 16 Mo, supportant une résolution de 1024x768
Espace disque libre 1,3 Go d'espace libre sur le disque dur, plus de l'espace supplémentaire pour les sauvegardes et le fichier d'échange Windows
Lecteur CD-ROM x8
Carte son Pilotes compatibles DirectX 9.0c ou plus récent
DirectX Version 9.0c ou plus récente

* avec le Service Pack le plus récent.

Configuration recommandée

Système d'exploitation Windows XP*
Processeur Processeur Intel Pentium IV 1,5 GHz ou supérieur
Mémoire vive (RAM) 512 Mo ou plus
Carte graphique Carte graphique 64 Mo
Espace disque libre 1,3 Go d'espace libre sur le disque dur, plus de l'espace supplémentaire pour les sauvegardes et le fichier d'échange Windows
Lecteur CD-ROM x24
Carte son Pilotes compatibles DirectX 9.0c ou plus récent
DirectX Version 9.0c ou plus récente

* avec le Service Pack le plus récent.

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2. Installation
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Remarque : Knights of Honor(TM) ne peut être installé et exécuté que sur les
machines équipées de Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 ou Windows XP.

1. Démarrez votre machine et attendez que votre système d'exploitation Windows
98SE/ME/2000/XP se charge.

2. Lancez le fichier exécutable de la mise à jour (.exe) et attendez que l'installation soit terminée.

3. Une fois la mise à jour installée, insérez le CD2 et lancez le jeu.

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3. Désinstallation
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Pour désinstaller Knights of Honor(TM), ouvrez le menu Démarrer et sélectionnez
Programmes/Black Sea Studios/Knights of Honor(TM). Cliquez sur Désinstaller
Knights of Honor(TM) pour continuer. Vous pouvez également ouvrir le menu
Démarrer, sélectionner Paramètres, puis Panneau de configuration. Double-cliquez
ensuite sur Ajout/Suppression de programmes. Cherchez Knights of Honor(TM) dans
la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Ajouter/Supprimer pour le désinstaller.

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4. Nouvelles fonctionnalités
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- Général : les raccourcis clavier 'Alt+1' à 'Alt+4' sont disponibles, permettant de sélectionner les chevaliers 1 à 4.
- Général : nouvelles fonctions de discussion et de console système. En mode solo, 'Entrée' affiche la nouvelle console système. En mode multijoueur, 'Entrée' initie une discussion avec tous les alliés, alors que 'Maj+Entrée' initie une discussion avec tous les joueurs.
- Général : le nom du commandeur (du joueur) a été ajouté à l'interface quand la compagnie du chevalier est sélectionnée.
- Général : amélioration du comportement des portes de la ville.
- Général : les commandes d'action ont désormais une position fixe dans l'interface.
- Général : ajout d'icônes pour les châteaux contrôlés par le joueur et par l'IA sur la minicarte. Les joueurs peuvent placer la souris sur une province pour afficher des informations sur le pays correspondant. Il est possible de sélectionner les pays sur la minicarte en mode politique.
- Général : ajout de la durée de jeu, afin que le joueur puisse savoir combien de temps il lui a fallu pour conquérir l'Europe (activer/désactiver avec la touche F11).

- Jeu solo : amélioration de l'IA lors de la défense d'une ville en position de supériorité.
- Jeu solo : amélioration de l'IA pour la protection des commandeurs ayant des compétences.
- Jeu solo : amélioration de l'IA quand un pays offre un cadeau.
- Jeu solo : amélioration de l'IA de construction, différentes stratégies de construction sont désormais appliquées suivant le type de province.
- Jeu solo : amélioration de l'IA des marchands, permettant à l'IA d'importer les marchandises qui ne peuvent être produites au sein du pays.
- Jeu solo : amélioration de l'interface de recrutement d'une armée dans les provinces.
- Jeu solo : ajout d'un message quand un rebelle capture une province contrôlée par le joueur.
- Jeu solo : ajout d'un message quand un espion contrôlé par le joueur est nommé roi d'un pays étranger.
- Jeu solo : ajout d'un message quand un de vos espions nommé roi meurt.
- Jeu solo : ajout d'un message lors de la perte d'une province (quand une province rejoint un autre pays, déclare son indépendance).
- Jeu solo : ajout d'un message quand un ennemi doit rompre un accord avec le joueur.
- Jeu solo : ajout d'un message quand le pape accepte le retour d'un pays au sein de l'Eglise catholique (fin de l'excommunication).
- Jeu solo : le fait de cliquer sur l'eau fait défiler la carte politique jusqu'à cet endroit.
- Jeu solo : ajout du coût du mercenaire dans l'infobulle des mercenaires.
- Jeu solo : le joueur peut voir quelles unités sont disponibles dans une province sans y envoyer de commandeur ou quand tous les emplacements sont pleins.
- Jeu solo : ajout d'icônes pour les ports dans la liste des provinces. Quand une province peut importer des marchandises exotiques, l'icône du port est modifiée pour informer le joueur de cette nouvelle possibilité.

- Multijoueur : ajout du raccourci 'Ctrl+Entrée' pour envoyer un signal visuel et auditif sur la minicarte aux alliés.
- Multijoueur : ajout du raccourci 'Ctrl-Maj-Entrée' pour envoyer un signal visuel et auditif sur la minicarte à tous les joueurs (pas seulement aux alliés).
- Multijoueur : appuyez sur la touche 'Tab' pour accéder à l'endroit indiqué par le dernier "signal" envoyé.
- Multijoueur : ajout du blason en haut à gauche du portrait des chevaliers du joueur.
- Multijoueur : nouvelles cartes en mode Domination :
En plein hiver
Paradis vert
Petit bois
Collines arides
Village dans les rochers
Mer de sable
Petit désert

- Multijoueur / Accueil : la dernière sélection d'unités du joueur est stockée dans son profil.
- Multijoueur / Accueil : 'Ctrl-1' à 'Ctrl-6' insère le n-ième nom de joueur dans la ligne de message.
- Multijoueur / Accueil : coût de l'expérience ajouté dans l'infobulle.
- Multijoueur / Mode Combat : amélioration du placement initial des armées.
- Multijoueur / Mode Combat : éloignement quand des compagnies doivent laisser passer d'autres compagnies en mouvement.
- Multijoueur / Mode Combat / Accueil : amélioration des infobulles des unités, avec des informations telles que la probabilité de toucher, la défense, la taille de la compagnie, etc.

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5. Correction de problèmes entraînant un plantage
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- Général : correction des plantages provoqués par les sauvegardes envoyées par les joueurs.
- Général : correction de plantages des sauvegardes provoqués par le système d'espionnage.
- Général : correction des plantages aléatoires pendant les batailles rapides.
- Général : correction de plantages causés par la console système.

- Multijoueur : correction d'un plantage quand un joueur rejoint une partie multijoueur du même nom et que la partie est protégée par mot de passe.
- Multijoueur : correction d'un plantage quand un joueur est expulsé d'une partie pendant que la fenêtre d'achat d'une armée est ouverte.
- Multijoueur : correction d'un plantage quand un joueur termine une partie multijoueur au moment où la pause est activée/désactivée.

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6. Autres corrections
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- Général : correction d'un problème avec les avatars des joueurs entraînant la présence d'une page vide à la fin de la liste.
- Général : correction d'un problème qui empêchait le retour au bureau avec 'Alt-Tab' quand KOH est la seule application ouverte.
- Général : correction d'un problème de la console système qui entraînait la persistance de l'affichage des messages système une fois la console fermée.

- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait un clignotement de la barre de progression des monastères.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait la disparition des rebelles de la carte politique lorsque le jeu était en pause.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait une modification incorrecte de la puissance politique lors du changement de religion d'un pays.
- Jeu solo : correction d'un problème suite auquel un pays demandait une paix blanche immédiatement après avoir été payé pour entrer en guerre contre un autre pays.
- Jeu solo : réduction du nombre de messages lorsque les armées ennemies traversent de manière permanente les frontières du pays du joueur.
- Jeu solo : amélioration de l'IA permettant l'assaut d'une province immédiatement après un siège.
- Jeu solo : les principaux boutons d'interface permettent désormais d'ouvrir et de refermer leur fenêtre respective.
- Jeu solo : correction d'un problème qui empêchait la fermeture de certains messages diplomatiques.
- Jeu solo : correction d'un problème avec l'IA des généraux, qui tentaient parfois d'attaquer un ennemi qu'ils venaient de fuir.
- Jeu solo : correction du texte de bilan de la bataille lors de l'intervention des armées du djihad.
- Jeu solo : correction de l'infobulle des espions pour que le coût en livres ne disparaisse plus.
- Jeu solo : correction d'un problème qui permettait au niveau de nostalgie d'un pays de descendre en dessous de -15 alors que -10 est le minimum autorisé.
- Jeu solo : correction de problèmes liés à la Papauté :
1. il n'est pas possible d'avoir les Etats pontificaux sans avoir de pape.
2. les Etats pontificaux ne peuvent être excommuniés.
3. les nobles de la Papauté sont toujours catholiques, quelles que soient les régions incluses dans les Etats pontificaux.
4. l'action des espions Excommunier ne peut être utilisée contre les Etats pontificaux.
- Jeu solo : correction du problème des pays sans roi.
- Jeu solo : correction d'un problème lié à la pause pendant les batailles qui empêchait le temps de s'arrêter correctement.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait l'affichage incorrect du niveau des nobles dans l'interface.
- Jeu solo : correction d'un problème qui permettait le renfort des batailles entre loyalistes et alliés.
- Jeu solo : correction d'un problème qui permettait aux rebelles célèbres d'avoir moins de 8 étoiles.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait la désélection des chevaliers lors des clics sur la minicarte.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait un affichage incorrect des informations de vassalité.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait la disparition de l'option "déclarer la guerre" quand un espion occupait le poste de roi ennemi.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait l'apparition en boucle des offres de croisade refusées.
- Jeu solo : correction du message de "conversion au paganisme", qui était présenté comme une mauvaise nouvelle.
- Jeu solo : correction du problème où l'épouse d'un roi mort pouvait se marier avec un de ses fils.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait l'affichage de la mauvaise infobulle quand le joueur plaçait la souris sur l'icône d'un allié.
- Jeu solo : correction d'un problème qui entraînait la persistance de l'affichage de la barre de chargement une fois le chargement terminé.

- Jeu solo / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait l'inactivité de l'IA lors de la défense d'une ville.
- Jeu solo / Mode combat : correction d'un problème qui verrouillait la commande "orientation de la formation" quand la souris atteignait le bord inférieur de l'interface.
- Jeu solo / Mode combat : correction du problème des tours de défense situées dans le camp fortifié du joueur qui attaquaient leurs propres unités.
- Jeu solo / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait l'apparition de messages incorrects lors d'une bataille en mode Combat et de l'assaut simultané d'une ville sur la carte générale.
- Jeu solo / Mode combat : correction du problème des corps flottant en l'air lors de la destruction des murs d'enceinte.
- Jeu solo / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait un mauvais positionnement des unités placées sur les murs.
- Jeu solo / Mode combat : suppression du raccourci "Crtl-F12".
- Jeu solo / Mode combat : correction du problème des unités qui rencontraient des difficultés lors de l'attaque des portes.

- Multijoueur : correction d'un problème qui empêchait l'utilisation des lettres "ü,ö,ä,..." dans les mots de passe des parties.
- Multijoueur : correction d'un problème qui entraînait la corruption de l'affichage dans l'interface de toutes les parties quand le jeu était lancé en tant qu'hôte à partir de Game Spy.
- Multijoueur : correction d'un problème qui entraînait l'affichage de toutes les pièces de Game Spy Arcade comme des parties créées.
- Multijoueur : correction des problèmes relatifs à l'expulsion, la fermeture d'une partie et le contrôle des versions dans le mode "Jouer avec des amis".
- Multijoueur : correction d'un problème relatif à la mise à jour de la liste des parties multijoueurs quand un joueur tente de rejoindre la partie.
- Multijoueur : correction d'un problème qui entraînait la persistance de la présence des joueurs ayant abandonné tant qu'ils ne s'étaient pas déconnectés de la partie.
- Multijoueur : suppression de l'apparition de messages obsolètes issus des modes multijoueurs lorsque la partie est interrompue alors que la fenêtre des options est ouverte.

- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait un comportement anormal des unités placées dans les tours en mode Domination.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait un affichage incorrect des noms de joueur trop longs.
- Multijoueur / Mode combat : correction du problème de la fenêtre "achat d'unités" qui reste ouverte lorsqu'une compagnie de chevaliers est désélectionnée.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait le refus des ordres par certaines unités.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui bloquait les unités après une modification de la formation avec un clic droit, les faisant ignorer les ordres de changement de formation ultérieurs.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème lors de la construction des trébuchets.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème empêchant les trébuchets de tirer sur les cibles alors qu'elles étaient à portée.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait le blocage des tours par les réfugiés.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème empêchant les unités de combat rapproché d'attaquer les petites tours en bois.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait le blocage des tours par les unités qui se sont rendues.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème empêchant l'IA d'utiliser les chaudrons.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème d'organisation des positions de départ dans les parties à 6 joueurs.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui permettait de tirer depuis le toit des tours en mode Domination.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait des erreurs d'affichage quand les unités de l'IA apparaissaient près des murs.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui empêchait les tours de tirer correctement en mode Domination.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de donner des ordres d'attaque quand plusieurs des compagnies sélectionnées étaient en train de fuir.
- Multijoueur / Mode combat : correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'unités fantômes (avec 0 de santé) sur la minicarte et le champ de bataille.
- Multijoueur / Mode combat : désactivation en mode solo de la fonction d'envoi d'un signal de position (Ctrl+Entrée).

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7. Equilibrage du jeu
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- Jeu solo : le joueur ne peut pas appeler de renforts lors des batailles navales.
- Jeu solo : l'IA ne paye un tribut monétaire que lorsque les relations >= 500.
- Jeu solo : le coût en relations de l'action 'demander un tribut en or' a été doublé.
- Jeu solo : modification du coût de la puissance politique. Il dépend désormais de la puissance que le joueur veut atteindre et de la taille du pays.
- Jeu solo : la mort du roi modifie les relations avec tous les pays :
Si les relations étaient < 0 alors elles s'améliorent et sont fixées à zéro.
Si les relations étaient > 0 alors elles se détériorent et sont fixées à zéro.
- Jeu solo : l'option Batailles en pause est activée par défaut quel que soit le niveau de difficulté choisi.
- Jeu solo : les revenus commerciaux des villes sont diminués.
- Jeu solo : l'armée d'un noble devient un camp de mercenaires quand ce noble est nommé pour mener une croisade.
- Jeu solo : les votes des deux candidats ne sont pas pris en compte pour l'élection de l'empereur d'Europe.
- Jeu solo : le rappel d'un gouverneur est trois fois plus rapide.
- Jeu solo : le coût des mercenaires a été modifié et dépend de la taille du pays.
- Jeu solo : les commandeurs ne sont jamais faits prisonniers quand les batailles n'impliquent que des pays contrôlés par l'IA.
- Jeu solo : modification de l'équilibre Roi/Princes au début du jeu.
- Jeu solo : modification des relations quand les marchands interrompent les relations commerciales.
-200 de relations / quand le roi a 0 en diplomatie
-150 de relations / quand le roi a 1 en diplomatie
-100 de relations / quand le roi a 2 en diplomatie
-50 de relations / quand le roi a 3 en diplomatie
- Jeu solo : les actions offre et demande de briser les relations ne sont pas gratuites.
- Jeu solo : l'IA ne tente plus d'attaquer ses vassaux.
- Jeu solo : la Papauté à +50 points de paix avec tout le monde.
- Jeu solo : le succès d'une action d'espionnage dépend désormais du moment du jeu, le chargement répété d'une sauvegarde donnera donc les mêmes résultats pour les actions d'espionnage.
- Jeu solo : les renforts alliés ou loyalistes interviennent avec une probabilité de 70%, 20 secondes après le début de la bataille.
- Jeu solo : les actions "retour d'un espion" et "défection d'un commandeur" n'échouent jamais.
- Jeu solo : un espion ne peut se faire passer pour quelqu'un d'autre que lorsqu'il appartient au joueur.
- Jeu solo : les espions ne sont jamais faits prisonniers quand les deux camps sont contrôlés par l'IA.
- Jeu solo : les provinces les plus proches sont attribuées lorsqu'il y a réclamation de territoires.
- Jeu solo : modification du coût de stockage des marchandises exotiques pour 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 marchandises. Le coût est désormais 10, 30, 50, 200, 500, 1000 et 2000 pièces d'or.
- Jeu solo : les camps de mercenaires apparaissent de manière aléatoire et il ne peut y en avoir plus de 20 simultanément.
- Jeu solo : il y a 75% de chances pour un espion d'être capturé quand il tente d'infiltrer à nouveau un pays dont il s'est échappé.

- Multijoueur : modification du coût de l'expérience des unités :

Pour les unités ayant un coût <= 300 pièces d'or :
Exp 1 -> 50 pièces d'or
Exp 2 -> 100 pièces d'or
Exp 3 -> 150 pièces d'or
Pour les unités ayant un coût <= 600 pièces d'or :
Exp 1 -> 100 pièces d'or
Exp 2 -> 200 pièces d'or
Exp 3 -> 300 pièces d'or
Pour les unités ayant un coût > 600 pièces d'or :
Exp 1 -> 200 pièces d'or
Exp 2 -> 300 pièces d'or
Exp 3 -> 400 pièces d'or

- Multijoueur : modification du coût des unités suivant le nombre d'unités déjà achetées :
quand le joueur possède déjà 1-2 unités du même type, le prix est augmenté de 10%.
quand le joueur possède déjà 3-4 unités du même type, le prix est augmenté de 25%.
quand le joueur possède déjà 5-6 unités du même type, le prix est augmenté de 50%.
quand le joueur possède déjà 7-8 unités du même type, le prix est augmenté de 100%.
quand le joueur possède déjà 9-10+ unités du même type, le prix est augmenté de 300%.

- Multijoueur / Mode combat : l'endurance se recharge 50% moins vite pendant la marche.
- Multijoueur / Mode combat : une endurance de 75% ou plus est nécessaire pour effectuer une charge.
- Multijoueur / Mode combat : les unités dans les tentes se rechargent en pourcentage par seconde, et non en unité par seconde.
- Multijoueur / Mode combat : il est possible de tuer les unités qui battent en retraite.
- Multijoueur / Mode combat : les unités situées dans des tentes peuvent désormais être attaquées et ont une pénalité de défense de 50%.
- Multijoueur / Mode combat : les unités se placent directement en formation lorsqu'elles sortent des tentes.
- Multijoueur / Mode combat : ajout de bonus pour certaines unités lorsqu'elles sont placées dans des forêts.
- Multijoueur / Mode combat : la guérison automatique des unités brûlées est 5 fois plus lente.

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8. Dépannage cartes graphiques/3D
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Les fabricants de matériel informatique mettent constamment à jour leurs pilotes
afin que leurs produits puissent être compatibles avec les derniers logiciels
tout en offrant les meilleures performances. Si votre système n'utilise pas les
pilotes les plus récents, pensez à vous les procurer. De cette manière, vous
pourrez bénéficier de performances améliorées, résoudre certains problèmes et
accéder à de nouvelles fonctions.

Voici le site des fabricants de cartes graphiques les plus connus qui disposent
de pilotes mis à jour :

Intel: www.intel.com
nVidia: www.nvidia.fr
ATI: www.ati.com
Matrox: www.matrox.com
PowerVR: www.powervr.com (site en anglais)
S3: www.s3graphics.com (site en anglais)
XGI: www.xgitech.com
3DLabs: www.3dlabs.com

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9. Paramètres graphiques par défaut
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Lorsque vous lancez Knights of Honor(TM) pour la première fois, le jeu effectue
une vérification du système et active le niveau par défaut pour les options du
menu de configuration initial. Ces niveaux par défaut sont définis pour vous
faire bénéficier des meilleures performances de jeu possible selon le matériel
détecté sur votre ordinateur.

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10. Périphériques
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Knights of Honor(TM) fonctionne uniquement avec les claviers et souris
compatibles avec Microsoft Windows.

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11. Dépannage
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- Nous vous conseillons fortement d'installer les pilotes logiciels les plus récents du chipset de votre carte mère. Ils sont régulièrement mis à jour pour fournir une meilleure compatibilité sous Microsoft Windows. L'installation de ces pilotes peut améliorer les performances, résoudre des problèmes généraux et minimiser les problèmes de compatibilité que vous pouvez rencontrer.

Les fabricants de chipset de carte mère les plus courants sont indiqués ci-dessous et vous trouverez des pilotes mis à jour sur leur site Internet :

Au moment de la rédaction de ce fichier, les liens directs sont les suivants :

Intel : http://www.intel.com/design/software/drivers/platform/inf.htm
Via : http://www.viaarena.com/?PageID=403

Les adresses des pages d'accueil sont :

INTEL : www.intel.com
VIA : www.viaarena.com

- Les programmes fonctionnant en tâche de fond (tels que les antivirus) peuvent consommer d'importantes ressources système. Nous vous recommandons de les fermer avant de lancer Knights of Honor(TM).

Remarque : ne cliquez pas sur Fin de tâche pour les programmes ci-dessous.

System Idle Process
System
winlogon.exe
services.exe
svchost.exe
spoolsv.exe
csrss.exe
hidserv.exe
MSTask.exe
WinMgmt.exe
taskmgr.exe
IEXPLORE.EXE
Explorer.EXE

Pensez à réactiver ces programmes après avoir terminé de jouer ou ces derniers resteront indisponibles.

- Si vous rencontrez des problèmes de performances, veuillez suivre les conseils suivants :
. Lancez ScanDisk (Win98/ME)/Vérification des erreurs (Win 2000/XP) pour détecter et réparer les erreurs de disque et les secteurs endommagés de votre disque dur.
. Lancez le Défragmenteur de disque pour vous assurer que les données de votre ordinateur sont organisées correctement.
. Lancez le Nettoyage de disque pour retirer les fichiers inutiles de votre système.
Consultez les fichiers d'aide de Windows pour savoir comment utiliser les outils cités ci-dessus. Pour accéder aux rubriques d'aide de Windows, ouvrez le menu Démarrer et cliquez sur Aide (ou Aide et support pour Windows XP).
. Vérifiez que vous avez installé les derniers pilotes de votre carte graphique en consultant le site du fabricant. Si vous rencontrez toujours des problèmes, téléchargez le dernier pilote directement sur le site du fabricant du chipset de la carte.
. Si vous rencontrez des problèmes sonores, téléchargez et installez les derniers pilotes pour votre carte son sur le site du fabricant.
. Essayez de modifier les options de la section Préférences du jeu.
. Reconfigurez vos paramètres de départ en ouvrant le menu Démarrer, puis en sélectionnant Tous les programmes/Black Sea Studios/Knights of Honor(TM)/Configurer Knights of Honor(TM)

- Le bon fonctionnement du changement d'application n'est pas garanti avec Knights of Honor(TM). Si vous utilisez Alt+Tab, Ctrl+Alt+Suppr ou d'autres fonctions de Windows en cours de jeu, il est possible que vous rencontriez des problèmes.

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12. Aide
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Si les conseils ci-dessus ne vous permettent pas de résoudre vos problèmes, vous
pourrez obtenir d'autres informations sur le site http://france.ea.com/




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