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| TOM'S GAMES > PATCHS > X-com : Terror from the deep > Patch 2 | ||
*** X-COM: TERROR FROM THE DEEP PATCH DISC README.TXT ***
English readme
Vous trouverez le fichier Readme en francais plus loin dans ce document.
Die deutsche Readme-Datei finden Sie weiter hinten in diesem Dokument.
El archivo readme en espa¥ol est m s adelante en este documento.
************** GAMEPLAY TWEAKS/PROBLEMS FIXED ***************
Gameplay
* Equipment left in the X-COM craft on linked missions is now
returned to base if you succeed in the second half of the linked
mission.
* Alien molecular control defence stats have been modified.
* Proximity grenades now retain their prime from a reload on a
tactical game.
* The 'funding' bug has been fixed so that there are no discrepancies
in the X-COM accounts at the end of each month.
* There were rare problems with panicked soldiers dropping weapons
in 'mid-water' - this has now been fixed.
* All craft automatically reload when you buy new ammunition.
* You now do not require a Deep One corpse in your inventory to
research aqua-plastics. However you still need to have
researched a Deep One corpse.
* One branch of the research tree has been modified. Whereas before
you needed ion accelerators, magnetic navigation and a
lobsterman navigator to be allowed to research magnetic ion
armour you now need to research ion armour, magnetic navigation
and ion accelerators.
* The Leviathon troop deployment bug has been fixed.
* A rare bug occurred which could kill live aliens on return
to base. This has now been fixed.
Memory
* Memory allocation has been improved to take greater advantage
of free conventional memory - the game will now be much less
likely to run out of memory on some machines.
Sound
* On rare occasions on some machines the game used to hang with a
'Cannot load COMMAND.COM: System halted' error - this has now been
fixed.
Misc.
* The 'Groundhog day' bug is now fixed.
* The crash bug associated with clicking both mouse buttons has now
been fixed.
ENSONIQ/GRAVIS CARDS & CD ROM ANIMATIONS
The CD-ROM animations cannot unfortunately be run on a sound card
which does not fully emulate a SoundBlaster (known examples are the
Ensoniq Soundscape 16 and the Gravis Ultrasound series). The 'slide
show' will play instead.
PROBLEMS WITH DAUGHTERBOARDS
The general midi sound selection from setup only supports true
MPU-401 MIDI interfaces (such as the Roland LAPC-1 and SCC-1).
Daughterboard MIDI devices do not fully comply with the above
standard and unfortunately therefore do not work. Instead select
FM music from the Terror From the Deep setup utility. Alternatively
select 8 bit soundblaster emulation and the general midi should work.
RECOVERING EQUIPMENT & LIVE/DEAD ALIENS FROM ALIEN BASE & ARTEFACT SITES
Although it is possible to successfully complete an alien base or artefact
site by destroying the Synonium device and returning to the entrance you
will not recover any alien artefacts, aliens (live/dead) or equipment
unless all aliens in the base have been incapacitated (equipment/aliens
carried by troops are not affected by this).
FREE MEMORY
X-COM: Terror From the Deep requires a minimum of 2.5Mb of free memory. If
you are experiencing any of the following problems then we recommend that
you strip out as many TSR's (such as SMARTDRV) from memory to increase
your free memory:-
Crashing between geoscape and tactical
Crashing out of tactical back to geoscape
Blue text appearing corrupting screen
If you are experiencing other difficulties then we recommend you still
try to maximise the amount of free memory available.
QEMM STEALTH MODE
We recommend disabling QEMM stealth mode when playing Terror From the Deep.
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*****BUGS ET PROBLŠMES RSOLUS*****
Jeu
* L'‚quipement laiss‚ dans le vaisseau X-Com lors des missions …
plusieurs parties est maintenant renvoy‚ … la base si vous r‚ussissez
la deuxiŠme partie de la mission.
* Les statistiques de d‚fense de contr“le mol‚culaire alien ont ‚t‚
modifi‚es.
* Les grenades de proximit‚ restent amorc‚es lors du jeu suivant si
elles n'explosent pas lors du jeu actuel et que vous sauvegardez puis
rechargez ce jeu.
* Le bug des "fonds" a ‚t‚ supprim‚, il n'y a donc plus d'erreurs dans
les comptes X-COM … la fin de chaque mois.
* Il y avait un problŠme rare avec des soldats qui paniquaient et
lan‡aient leurs armes "dans l'eau" - ce problŠme a ‚t‚ r‚solu.
* Tous les vaisseaux sont automatiquement recharg‚s lorsque vous achetez
de nouvelles munitions.
* Vous n'avez plus besoin d'un corps Deep One dans votre inventaire pour
rechercher l'Aquaplastique. Cependant, vous devez tout de mˆme avoir
recherch‚ un corps Deep One.
* Une des branches de l'arbre de recherche a ‚t‚ modifi‚e. Alors qu'il
vous fallait des acc‚l‚rateurs d'ions, une navigation magn‚tique et un
navigateur homme-homard pour pouvoir rechercher l'armure … ion
magn‚tique, vous devez maintenant rechercher l'armure … ion, la
navigation magn‚tique et les acc‚l‚rateurs d'ions.
* Le bug de d‚ploiement des troupes Leviathan a ‚t‚ supprim‚.
* Un bug rare tuait des aliens au retour … la base, ce problŠme a ‚t‚
r‚solu.
M‚moire
* L'allocation de m‚moire a ‚t‚ am‚lior‚e pour utiliser au mieux la
m‚moire conventionnelle libre - le jeu risque donc moins d'ˆtre …
court de m‚moire sur certaines machines.
Son
* Sur certaines machines, le jeu affichait parfois le message d'erreur
suivant 'Cannot load COMMAND.COM: System halted' - ce problŠme a ‚t‚
r‚solu.
Divers
* Le bug 'Un jour sans fin' a ‚t‚ supprim‚.
* Le bug qui gelait le jeu lorsque le joueur appuyait simultan‚ment sur
les deux boutons de la souris a ‚t‚ supprim‚.
CARTES SONORES GRAVIS/ENSONIQ & ANIMATIONS CD-ROM
Malheureusement, les animations CD-ROM ne fonctionnent pas avec une carte
sonore qui n'‚mule pas parfaitement SoudBlaster (comme par exemple Ensoniq
Soundscape 16 et Gravis Ultrasound). Au lieu de cela, vous obtiendrez des
images fixes.
PROBLŠMES AVEC LES CARTES-FILLES
L'option Son General Midi lors de l'installation ne supporte que les
interfaces MIDI MPU-401 v‚ritables (telles que Roland LAPC-1 et SCC-1). Les
cartes-filles MIDI ne sont pas totalement conformes au standard sus-
mentionn‚ et ne fonctionnent malheureusement pas. Vous devez donc choisir
Musique FM (FM Music) lors de l'installation de Terror From the Deep. Ou
alors, s‚lectionnez une ‚mulation de SoundBlaster 8 octets et le General
Midi devrait fonctionner.
RCUPRER DE L'QUIPEMENT & DES ALIENS VIVANTS/MORTS DE LA BASE ALIENNE ET
DES SITES D'OBJETS
Bien qu'il soit possible de terminer avec succŠs une mission sur une base
alienne ou un site d'objets en d‚truisant dispositif au Synomium et en
repartant vers l'entr‚e, vous ne r‚cup‚rerez pas d'objets aliens, d'aliens
(morts/vivants) ou d'‚quipement si tous les aliens de la base n'ont pas ‚t‚
mis hors d'‚tat de nuire (l'‚quipement/les aliens transport‚(s) par les
troupes ne sont pas affect‚s).
MMOIRE LIBRE
X-Com: Terror From the Deep n‚cessite au moins 2,5Mo de m‚moire libre. Si
vous avez les problŠmes suivants, nous vous recommandons de d‚sactiver le
plus de programmes r‚sidents (TRS) possible (comme SMARTDRV) pour augmenter
votre m‚moire libre:
- le jeu se bloque entre l'‚cran geoscape et l'‚cran tactique.
- le jeu se bloque pour sortir de l'‚cran tactique et retourner au Geoscape
- du texte bleu corrompt l'‚cran.
Si vous avez d'autres problŠmes, nous vous recommandons d'essayer de
maximiser la quantit‚ de m‚moire libre disponible.
QEMM EN MODE FURTIF
Nous vous recommandons de d‚sactiver le mode furtif de QEMM lorsque vous
utilisez Terror From the Deep.
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************ GEL™STE PROBLEME ************
Gameplay
* Ausrstung, die bei miteinander verbundenen Eins„tzen im X-COM-
Fahrzeug zurckgelassen wurde, wird jetzt zum Sttzpunkt zurckgebracht,
wenn Sie die zweite H„lfte der verbundenen Eins„tze erfolgreich
abschlieáen.
* Die statistischen Werte fr die Moleklsteuerung der Aliens wurde
modifiziert.
* N„herungsgranaten bleiben jetzt auch beim Fortsetzen unterbrochener
taktischer Spiele scharf.
* Der "Finanzierungsfehler" wurde beseitigt, so daá es am Ende jedes
Monats auf den Konten der X-COM keine Diskrepanzen mehr gibt.
* Es gab manchmal Schwierigkeiten, wenn Soldaten in ihrer Panik mitten
im Wasser Waffen fallen lieáen. Dieses Problem wurde beseitigt.
* Die Waffen in allen Fahrzeugen werden automatisch wieder geladen, wenn
Sie neue Munition kaufen.
* Sie brauchen jetzt keine Leiche eines Ungetms mehr im Inventar zu
haben, um Aqua-Kunststoffe zu erforschen. Sie mssen eine solche
Leiche jedoch untersucht haben.
* Ein Zweig der Forschungsstruktur wurde modifiziert. W„hrend Sie bisher
Ionenstrahlbeschleuniger, magnetische Navigation und einen
Hummermenschen-Navigator ben”tigten, um magnetische Ionenpanzerung
erforschen zu k”nnen, mssen Sie jetzt Forschungen auf den Gebieten
Ionenpanzerung, magnetische Navigation und Ionenbeschleunigung
betreiben.
* Das Problem beim Aussenden von Truppen vom Leviathan aus wurde
behoben.
* Es gab einen seltenen Fehler, durch den lebende Aliens bei der
Rckkehr zum Sttzpunkt get”tet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
Speicher
* Die Speicherzuteilung wurde ver„ndert, um die Vorteile des
konventionellen Speichers zu nutzen. Auf vielen Ger„ten wird der
Speicherplatz jetzt nicht mehr so schnell knapp.
Sound
* Auf manchen Ger„ten traten gelegentlich Programmblockierungen mit der
folgenden Meldung auf: "Kann COMMAND.COM nicht laden: System
angehalten". Dieses Problem wurde inzwischen behoben.
Verschiedenes
* Es kann jetzt nicht mehr passieren, daá derselbe Tag st„ndig
wiederholt wird.
* Programmabstrze, die durch Drcken beider Mauskn”pfe hervorgerufen
wurden, treten jetzt nicht mehr auf.
ENSONIQ/GRAVIS-KARTEN & CD-ROM-ANIMATIONEN
Die CD-ROM-Animationen k”nnen leider nicht mit solchen Soundkarten
betrieben werden, die SoundBlaster nicht vollst„ndig emulieren (Beispiele
dafr sind die Ensoniq Soundscape 16 und die Gravis-Ultrasound-Serie).
Statt dessen l„uft dann die "Dia"-Vorfhrung.
PROBLEME MIT ZUSATZPLATINEN
Die General-Midi-Option im Setup-Programm untersttzt nur echte MPU-401-
MIDI-Schnittstellen (wie Roland LAPC-1 und SCC-1). MIDI-Zusatzplatinen
erfllen nicht den oben genannten Standard und funktionieren daher leider
nicht. W„hlen Sie statt dessen "FM-Musik" im Terror From the Deep-Setup-
Programm. Sie k”nnen aber auch die 8-Bit-Soundblaster-Emulation w„hlen, um
General Midi zu verwenden.
MITNEHMEN VON AUSRšSTUNG & LEBENDEN/TOTEN ALIENS VON ALIEN-STšTZPUNKTEN &
ARTEFAKT-STANDORTEN
Es ist zwar m”glich, einen Alien-Sttzpunkt oder einen Artefakt-Standort
erfolgreich abzuschlieáen, indem Sie den Synomiumapparat zerst”ren und zum
Eingang zurckkehren, doch k”nnen Sie Artefakte, Aliens (lebende bzw. tote)
oder Ausrstung nur dann mitnehmen, wenn alle Aliens auf diesem Sttzpunkt
unsch„dlich gemacht wurden. (Ausrstung/Aliens, die von Aquanauten
mitgefhrt werden, sind von dieser Regel nicht betroffen.)
FREIER SPEICHERPLATZ
X-COM: Terror From the Deep ben”tigt mindestens 2,5 MB freien
Speicherplatz. Falls irgendwelche der folgenden Probleme auftreten,
empfehlen wir, m”glichst viele speicherresidente Programme (TSRs, z.B.
SMARTDRV) aus dem Speicher zu entfernen, um den verfgbaren Speicherplatz
zu erh”hen:
Absturz beim Umschalten zwischen Geoscape- und Battlescape-Anzeige
Absturz beim Umschalten von der Battlescape- zurck zur Geoscape-Anzeige
Blauer Text erscheint v”llig zusammenhanglos auf dem Bildschirm
Auch wenn andere Probleme auftreten, empfehlen wir Ihnen, m”glichst viel
freien Speicherplatz zur Verfgung zu stellen.
QEMM-STEALTH-MODUS
Wir empfehlen, den QEMM-Stealth-Modus (Ruhemodus) auszuschalten, wenn Sie
Terror From the Deep spielen.
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********** TOQUES FINALES Y FALLOS SOLUCIONADOS ***********
Desarrollo del juego
ù Ahora, el equipo que quede en la nave de X-COM en las misiones
compuestas de dos partes, regresa a la base si llevas a cabo con ‚xito
la segunda parte de la misi¢n.
ù Las estad¡sticas referentes a las defensas alien¡genas basadas en el
control molecular han sido modificadas.
ù Si cebas una bomba de proximidad y abandonas el juego, cuando lo
vuelvas a cargar, dicha bomba seguir cebada.
ù El fallo en la 'financiaci¢n' ha sido resuelto, de manera que ya no
hay discrepancias en las cuentas de X-COM al final de cada mes.
ù En algunas ocasiones, se planteaba el problema de soldados a los que
les entraba el p nico y abandonaban las armas en el agua. Este
problema ha sido resuelto.
ù Cuando compres munici¢n, todas las naves se recargar n de forma
autom tica.
ù Ahora ya no necesitas tener el cad ver de un anuroide en tu inventario
para poder estudiar los aquapl sticos, pero s¡ que necesitas haber
estudiado un cad ver de anuroide.
ù Una de las ramas del rbol de investigaci¢n ha sido modificada. Antes,
para poder estudiar la tecnolog¡a de los blindajes magn‚ticos de
iones, necesitabas estudiar los aceleradores de iones, la navegaci¢n
magn‚tica y un hombre langosta. Ahora lo que necesitas investigar es:
los blindajes de iones, la navegaci¢n magn‚tica y los aceleradores de
iones.
ù El fallo en el despliegue de las tropas de la nave Leviathan ha sido
resuelto.
ù Antes se daba de vez en cuando el problema de que algunos alien¡genas
mor¡an al regresar a la base. Este contratiempo ha sido salvado.
Memoria
ù Se ha mejorado la distribuci¢n de la memoria de manera que sea posible
sacar mayor partido de la memoria convencional libre: ahora, hay
muchas menos probabilidades de que el juego se quede sin memoria
suficiente en algunas m quinas.
Sonido
ù En ciertas ocasiones aisladas, en algunas m quinas, el juego se
deten¡a y aparec¡a el mensaje de error "Cannot load COMMAND.COM:
System halted" (Imposible cargar COMMAND.COM: el sistema se ha
parado). Este problema ha sido resuelto.
Varios
ù El problema de los d¡as que se repet¡an una y otra vez ha sido
solucionado.
ù El problema de que el juego fallara al pulsar ambos botones del rat¢n
ha sido resuelto.
TARJETA DE SONIDO ENSONIQ/GRAVIS Y ANIMACIONES DEL CD-ROM
Desafortunadamente, las animaciones del CD-ROM no funcionan si utilizas una
tarjeta de sonido que no emule exactamente a un Soundblaster (ejemplos
conocidos son la tarjeta Ensoniq Soundscape 16 y la serie Gravis
Ultrasound). En lugar de las animaciones normales, ver s una sucesi¢n de
im genes como si fueran diapositivas.
PROBLEMAS CON LAS PLACAS SECUNDARIAS
La opci¢n "general MIDI sound" (sonido MIDI general) incluida en el
programa Setup s¢lo funciona con verdaderos interfaces MPU-401 MIDI (como
el Roland LAPC-1 y el SCC-1). Los dispositivos MIDI en placas hijas o
secundarias, no son totalmente compatibles con dicho est ndar y, por lo
tanto, no funcionan. En su lugar, selecciona la opci¢n "FM music" (m£sica
FM) en el programa Setup del juego. Otra alternativa es seleccionar "8 bit
soundblaster emulation" (simulaci¢n de Soundblaster de 8 bit).
RECUPERACI¢N DE EQUIPO Y ALIEN¡GENAS VIVOS/MUERTOS DE LA BASE ALIEN¡GENA Y
DE LOS EMPLAZAMIENTOS DE LOS ARTEFACTOS
Si destruyes el dispositivo Synonium y regresas a la entrada de una base
alien¡gena o del emplazamiento de un artefacto, habr s completado la misi¢n
con ‚xito, pero no podr s recuperar ning£n artefacto alien¡gena, ni
extraterrestres (vivos o muertos), ni equipo; a no ser que todos los
alien¡genas de la base hayan sido incapacitados (lo que no afecta al equipo
y/o a los alien¡genas que hayan sido transportados por los soldados).
MEMORIA LIBRE
X-COM: Terror From the Deep requiere un m¡nimo de 2,5 Mb de memoria libre.
Si se te presenta alguno de los problemas mencionados a continuaci¢n, te
aconsejamos que te deshagas de tantos programas residentes en memoria como
puedas (ej. SMARTDRV) para poder disponer de m s memoria libre:
El juego falla al pasar del globo terr queo a la batalla t ctica
(Battlescape)
El juego falla al pasar de la batalla t ctica al globo terr queo
El texto azul aparece en pantalla estropeando la imagen
Si tienes cualquier otra dificultad, te recomendamos de nuevo que aumentes
todo lo que puedas la cantidad de memoria libre a disposici¢n del juego.
MODO STEALTH DE QEMM
Recomendamos desactivar el modo stealth del programa QEMM mientras se juega
a Terror From the Deep.
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