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The Witcher est aussi allé faire un tours du côté de Leipzig et en reviens avec une petite pelletée de screenshots et d'artworks ainsi que quelques informations sur le gameplay. Les développeurs nous font ainsi un tas de promesses sur les graphismes (il suffit de voir le marbre sur le sol d'une des images pour voir combien c'est réussi), le gameplay et l'IA. Il sera par exemple impossible de se balader en ville avec une épée rougie de sang sous peine de déclencher une panique et la suspicion des gardes. De même, dans une auberge, s'en prendre au patron déclenchera une véritable. On ne sait pas pourquoi, mes ces promesses rêveuses font étrangement penser à un certain Stalker qui affichait il y a bientôt 4 ans des promesses aussi folles sur la cohérence de l'environnement entourant le joueur. Espérons simplement que The Witcher n'est pas un futur vaporware en puissance, ou un tas de bonnes idées restées sur le papier.
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