DayZ : des nouvelles du développement
D'abord connu en tant que mod ayant à lui seul relancé les ventes d'ArmA II, DayZ se paiera bientôt le luxe de sortir dans une version stand alone. Aujourd'hui, le studio revient vers sa communauté avec de nombreuses nouvelles concernant le développement du jeu.
Si DayZ est un projet colossal, l'équipe en charge du développement ne se compose toutefois que de quelques membres. Alors lorsque l'un d'eux se fait arrêter et est menacé d'une peine de 20 ans d'emprisonnement par les autorités grecques, il y a de quoi s'inquiéter. Libéré depuis quelques semaines maintenant, Ivan Buchta réintègre aujourd'hui les équipes de développement de DayZ. C'est l'occasion pour la "Team Rocket" de faire une table ronde et de faire un point sur l'avancement du développement du jeu.
Parmi les informations les plus intéressantes, on retiendra l'expansion de l'équipe qui accueille en son sein de plus en plus de membres issus de la communauté Dayz. Les tests multijoueurs internes quant à eux continuent sur leur lancée et devraient rapidement passer la seconde notamment grâce à des tests de plus grande échelle dès la semaine prochaine. Plus précisément, les serveurs de tests devraient bientôt accueillir 50 joueurs simultanément et ce, de plus en plus, jusqu'à atteindre un objectif de 150 voire plus si les limitations techniques l'autorisent. De nombreuses recherches sont effectuées au niveau de l'optimisation des serveurs qui devraient adopter un modèle très proche des serveurs de MMO. Un grand pas a également été franchi sur le plan visuel puisque de nouveaux modèles de personnages sont disponibles (vous pouvez y jeter un oeil à cette adresse). A terme, le but est de proposer un maximum d'options de personnalisation pour les avatars des joueurs. Le système d'artisanat devrait quant à lui largement s'améliorer et ainsi permettre aux joueurs de créer une multitude d'objets et notamment des armes originales. Enfin, de nombreux changements ont été effectués sur la carte en elle-même grâce au retour d'Ivan et à son récent travail avec le designer SenChi. Quelques screenshots issus de cette collaboration sont disponibles dans nos galeries.
Pour consulter l'intégralité du billet des développeurs (en anglais), nous vous invitons à vous rendre sur le blog officiel.
· Consulter la page officielle du devblog (en anglais)
· Voir les nouvelles images de DayZ
· Voir les derniers artworks de DayZ
· Forum DayZ
Si DayZ est un projet colossal, l'équipe en charge du développement ne se compose toutefois que de quelques membres. Alors lorsque l'un d'eux se fait arrêter et est menacé d'une peine de 20 ans d'emprisonnement par les autorités grecques, il y a de quoi s'inquiéter. Libéré depuis quelques semaines maintenant, Ivan Buchta réintègre aujourd'hui les équipes de développement de DayZ. C'est l'occasion pour la "Team Rocket" de faire une table ronde et de faire un point sur l'avancement du développement du jeu.
Parmi les informations les plus intéressantes, on retiendra l'expansion de l'équipe qui accueille en son sein de plus en plus de membres issus de la communauté Dayz. Les tests multijoueurs internes quant à eux continuent sur leur lancée et devraient rapidement passer la seconde notamment grâce à des tests de plus grande échelle dès la semaine prochaine. Plus précisément, les serveurs de tests devraient bientôt accueillir 50 joueurs simultanément et ce, de plus en plus, jusqu'à atteindre un objectif de 150 voire plus si les limitations techniques l'autorisent. De nombreuses recherches sont effectuées au niveau de l'optimisation des serveurs qui devraient adopter un modèle très proche des serveurs de MMO. Un grand pas a également été franchi sur le plan visuel puisque de nouveaux modèles de personnages sont disponibles (vous pouvez y jeter un oeil à cette adresse). A terme, le but est de proposer un maximum d'options de personnalisation pour les avatars des joueurs. Le système d'artisanat devrait quant à lui largement s'améliorer et ainsi permettre aux joueurs de créer une multitude d'objets et notamment des armes originales. Enfin, de nombreux changements ont été effectués sur la carte en elle-même grâce au retour d'Ivan et à son récent travail avec le designer SenChi. Quelques screenshots issus de cette collaboration sont disponibles dans nos galeries.
Pour consulter l'intégralité du billet des développeurs (en anglais), nous vous invitons à vous rendre sur le blog officiel.
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Par Yse
le 19/02/2013 à 10:49
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