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Ubisoft jeux pc pirates par 95 joueurs

Ubisoft : Les jeux PC piratés par 95% des joueurs

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Lors d'une interview accordée au site GameIndustry.biz, Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, est revenu sur les récentes annonces de jeux free-to-play de la GamesCom et explique pourquoi l'entreprise française a décidé de se focaliser sur ce créneau pour les jeux PC. Outre les traditionnels arguments de coûts de développement moins onéreux et la possibilité de toucher une audience plus large, Yves Guillemot indique que le nombre de joueurs qui payent dans un jeu free-to-play est comparable au nombre de joueurs qui payent pour un jeu classique vendu en boîte :

:
"Sur PC, il y a seulement environ 5 à 7% des joueurs qui payent pour un titre Free-to-play. Mais sur cette plateforme, seuls 5 à 7% des joueurs paient leurs jeux, le reste est piraté. Il y a un taux de piratage d'environ 93-95%, on obtient donc le même pourcentage. Les revenus que nous touchons des gens qui jouent aux jeux free-to-play s'étalent sur le long-terme. Nous pouvons ainsi continuer à y ajouter du contenu."


93 à 95% de jeux piratés ? Le chiffre est impressionnant mais on ne sait pas vraiment d'où le PDG d'Ubisoft le sort. A titre de comparaison, les développeurs de The Witcher 2 annonçaient que leur RPG avait été piraté à hauteur de 75-80% lors des six premières semaines de commercialisation.
Par Zick le 22/08/2012 à 17:02
 
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5 commentaires sur cette news
anonyme
Anonyme le 25 août 2012 à 11:06
À la tête d une entreprise, la mission d'un gérant n'est pas de garantir la qualité d'un produit... Mais la pérennisation de sa boîte qu'il cogère d'ailleurs, son développement... Et cela se traduit par des bénéfices ou la mort. D où la causualisation pour toucher un plus grand nombre... Ou bien un nouveau système pour obtenir un retour sur investissement plus rapidement... Et tant mieux si le jeu est bon... Mais ce Qu on demande à un produit aujourd'hui, c est Qu il se vende... Qu ils assument, c'est tout ce que je leur demande, mais qu'il ne cherche pas d excuse ( dans le piratag ou autre) je le redis pour faire moins et gagner plus.
Euzebio65 le 25 août 2012 à 09:15
Moins on diffuserait ce genre d'interview, mieux on se porterais non ? Pourquoi laisser parler le plus souvent ces hommes qui sont à la tête d'une entreprise QUE pour faire des "plus value" et non du jeu vidéo....
anonyme
Anonyme le 23 août 2012 à 13:36
Et même si je n'ai aucune confiance en ces chiffres, soyons objectifs: 1_100% = combien de joueurs? 2_75% des 95% n'auraient jamais acheté le jeu car la population qui peut s acheter x nouveauté par mois est très faible 3_cela réduit drastiquement la base de calcul... Et c'est pareil pour le cinéma, DVD... Le vrai taux à rechercher est l intention d achat. Et entre 30 et 70 euro un jeux, les intentions ne sont pour beaucoup pas envisageable... Et beaucoup dirait que les plus grands consommateurs sont probablement à proportion gardée les plus grands... Que d excuses pour faire moins et ramasser plus...
Joebyjoeba le 23 août 2012 à 12:10
Je crois qu'il a retenu les taux de la Géorgie (95 %), le Zimbabwe (92 %), le Bengladesh et la Moldavie (91 %). Taux enregistrés en 2009 sur le piratage des logiciels - Source : BSA/IDC
anonyme
Anonyme le 22 août 2012 à 20:04
Oui on se demande d'ou sorte ces chiffres...Si 95% des jeux étaient piratés, cela ferait longtemps que l'industrie du jeu vidéo sur pc aurait coulée.Non mosieur le directeur, tout les PCistes ne sont pas des pirates! Et si les jeux étaient moins chers il y aurait sans doute moins de piratage.
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