Microsoft aussi sur le cloud gaming
Pas plus tard qu'hier, nous vous apprenions le rachat de Gaikai par Sony pour la modique somme de 380 millions de dollars. Le but de cette manoeuvre : s'imposer avant tous les autres constructeurs sur le cloud gaming, vu par certain comme l'avenir du jeu vidéo. Il semblerait que Microsoft soit lui aussi très engagé sur le sujet et il n'a pas hésité à le faire savoir au micro de Games Industry.
"Le cloud est une des clefs de notre stratégie et un énorme domaine d'investissement sur Xbox depuis de nombreuses années. Nous fournissons des jeux et des divertissements en cloud à plus de 40 millions de personnes via le Xbox Live. Nous nous engageons à fournir des expériences divertissantes via différents supports : Xbox, Windows Phone, Windows 8 et d'autres célèbres plateformes, et à continuer la recherche dans ce domaine à l'avenir."
Si l'on comprend bien les propos de la firme de Redmond, l'acquisition de Gaikai par Sony ne les inquiète pas outre mesure. Certaines rumeurs laissent toutefois sous-entendre que Microsoft pourrait racheter OnLive. Dans tous les cas, le géant américain ne compte pas laisser le champ libre à son rival japonnais. Tout ce que l'on attend de voir de notre côté, c'est l'évolution du cloud gaming et de son importance dans notre façon de jouer.
· Lire l'article de Games Industry (en anglais)
"Le cloud est une des clefs de notre stratégie et un énorme domaine d'investissement sur Xbox depuis de nombreuses années. Nous fournissons des jeux et des divertissements en cloud à plus de 40 millions de personnes via le Xbox Live. Nous nous engageons à fournir des expériences divertissantes via différents supports : Xbox, Windows Phone, Windows 8 et d'autres célèbres plateformes, et à continuer la recherche dans ce domaine à l'avenir."
Si l'on comprend bien les propos de la firme de Redmond, l'acquisition de Gaikai par Sony ne les inquiète pas outre mesure. Certaines rumeurs laissent toutefois sous-entendre que Microsoft pourrait racheter OnLive. Dans tous les cas, le géant américain ne compte pas laisser le champ libre à son rival japonnais. Tout ce que l'on attend de voir de notre côté, c'est l'évolution du cloud gaming et de son importance dans notre façon de jouer.
· Lire l'article de Games Industry (en anglais)
Par Yse
le 03/07/2012 à 11:28
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