Les joueurs sociaux sont avant tout des joueurs
Le très sérieux site Industry Gamers a récemment mis en ligne une étude sur les joueurs sociaux, ces adeptes de Farmville et autres Sims Social. L'étude a été réalisée sur un échantillon de 2 000 personnes et la conclusion est toute simple : eux aussi sont des joueurs.
Pour combattre les idées reçues, l'étude démontrent que 96% de ces joueurs n'achètent jamais de biens virtuels et se contentent du contenu gratuit proposé. Le business n'est donc pas si rentable que ça, si seulement moins de 5% des joueurs dégainent la carte bleue pour jouer. Néanmoins, 36% avouent avoir déjà cliqué sur une bannière publicitaire ou un logo de sponsor. En outre, l'esprit de compétition est une notion chère aux joueurs sociaux qui disent à 56% avoir l'envie de terminer les succès après avoir fini le jeu. De quoi aussi, rehausser le taux de rejouabilité de ces titres. Succès, quêtes secondaires, concurrence entre amis, sont autant de concepts qui sont omniprésents dans les expériences des joueurs sociaux.
Mais, et c'est le plus important, l'étude révèle surtout que les joueurs sociaux passent très souvent à l'achat dans l'industrie plus traditionnelle des jeux vidéo. Ce sont donc Nintendo, Sony et Microsoft qui en profitent ! 52% de ces joueurs disent avoir acheté une Wii, 46% ont acquis une Xbox 360 et 34% ont craqué pour une Playstation 3. Mais ce n'est pas tout, puisque le marché mobile bénéficie également de cette tendance ; 29% ont une Nintendo DS, 23% un iPod Touch, 18% une PSP et 14% un iPad.
Alors qu'on ne cesse de diviser en castes les joueurs, cette étude arrive à point nommé pour démontrer une seule chose : nous sommes tous des joueurs peu importe notre plateforme et le type de jeu.
· Lire l'étude de Industry Gamers
Pour combattre les idées reçues, l'étude démontrent que 96% de ces joueurs n'achètent jamais de biens virtuels et se contentent du contenu gratuit proposé. Le business n'est donc pas si rentable que ça, si seulement moins de 5% des joueurs dégainent la carte bleue pour jouer. Néanmoins, 36% avouent avoir déjà cliqué sur une bannière publicitaire ou un logo de sponsor. En outre, l'esprit de compétition est une notion chère aux joueurs sociaux qui disent à 56% avoir l'envie de terminer les succès après avoir fini le jeu. De quoi aussi, rehausser le taux de rejouabilité de ces titres. Succès, quêtes secondaires, concurrence entre amis, sont autant de concepts qui sont omniprésents dans les expériences des joueurs sociaux.
Mais, et c'est le plus important, l'étude révèle surtout que les joueurs sociaux passent très souvent à l'achat dans l'industrie plus traditionnelle des jeux vidéo. Ce sont donc Nintendo, Sony et Microsoft qui en profitent ! 52% de ces joueurs disent avoir acheté une Wii, 46% ont acquis une Xbox 360 et 34% ont craqué pour une Playstation 3. Mais ce n'est pas tout, puisque le marché mobile bénéficie également de cette tendance ; 29% ont une Nintendo DS, 23% un iPod Touch, 18% une PSP et 14% un iPad.
Alors qu'on ne cesse de diviser en castes les joueurs, cette étude arrive à point nommé pour démontrer une seule chose : nous sommes tous des joueurs peu importe notre plateforme et le type de jeu.
· Lire l'étude de Industry Gamers
Par Bizou_
le 27/12/2011 à 17:10
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