Japon : les pertes financières chiffrées
Suite au tremblement de terre et au tsunami qui ont frappé le Japon le 11 mars dernier, l'économie du jeu vidéo nippon a accusé de lourdes pertes. L'institut Enterbrain, qui mesure les ventes de jeux et de consoles dans l'archipel, a publié ce week-end une estimation quant aux pertes directement liées à la catastrophe.
Le graphique illustrant cette brève montre ainsi l'évolution des ventes, de la dernière semaine de février à la dernière semaine de mars. La hauteur est graduée par 200 millions de Yen (1,7 millions d'euros). Les deux rectangles les plus à gauche représentent les deux dernières semaines avant la catastrophe. En bleu, le chiffre d'affaire réalisé par les consoles, en rose, le chiffre d'affaire des ventes de jeux.
Les semaines qui suivent la catastrophe affichent logiquement un chiffre d'affaire beaucoup plus bas. Sur ces dernières, Enterbrain a rajouté en bleu ciel (consoles) et en rose pâle (jeux) le chiffre d'affaire "manquant" suite aux événements qu'a subi l'archipel : presque un tiers de ventes de consoles en moins et un quart en ce qui concerne les jeux. Un manque à gagner bien réel donc, pour les constructeurs comme pour les éditeurs.
D'après le journal économique japonais Sankei News, les pertes totales pour le marché japonais s'élèveraient pour le moment à 7,330 milliards de yen, soit 62 millions d'euros. En cause, des difficultés à approvisionner les magasins, notamment à l'est du pays, et la sortie repoussée de certains jeux à gros potentiel comme Steel Diver ou Yakuza of the End. L'industrie devrait cependant vite s'en remettre, les jeux retardés devant sortir, si tout se passe bien, d'ici l'été. En attendant, les japonais se tournent vers les cinémas pour se divertir : ces derniers ont connu une hausse spectaculaire de fréquentation, de l'ordre de 120% !
· Source : Andriasang
Le graphique illustrant cette brève montre ainsi l'évolution des ventes, de la dernière semaine de février à la dernière semaine de mars. La hauteur est graduée par 200 millions de Yen (1,7 millions d'euros). Les deux rectangles les plus à gauche représentent les deux dernières semaines avant la catastrophe. En bleu, le chiffre d'affaire réalisé par les consoles, en rose, le chiffre d'affaire des ventes de jeux.
Les semaines qui suivent la catastrophe affichent logiquement un chiffre d'affaire beaucoup plus bas. Sur ces dernières, Enterbrain a rajouté en bleu ciel (consoles) et en rose pâle (jeux) le chiffre d'affaire "manquant" suite aux événements qu'a subi l'archipel : presque un tiers de ventes de consoles en moins et un quart en ce qui concerne les jeux. Un manque à gagner bien réel donc, pour les constructeurs comme pour les éditeurs.
D'après le journal économique japonais Sankei News, les pertes totales pour le marché japonais s'élèveraient pour le moment à 7,330 milliards de yen, soit 62 millions d'euros. En cause, des difficultés à approvisionner les magasins, notamment à l'est du pays, et la sortie repoussée de certains jeux à gros potentiel comme Steel Diver ou Yakuza of the End. L'industrie devrait cependant vite s'en remettre, les jeux retardés devant sortir, si tout se passe bien, d'ici l'été. En attendant, les japonais se tournent vers les cinémas pour se divertir : ces derniers ont connu une hausse spectaculaire de fréquentation, de l'ordre de 120% !
· Source : Andriasang
Par HaruGlory
le 18/04/2011 à 15:04
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