World of Warcraft en quelques chiffres
Blizzard a profité de la Game Developers Conference à Austin, se tenant actuellement aux Etats-Unis pour dévoiler de nombreux chiffres sur World of Warcraft. Gamasutra a tout recopié dans un article, en voici le condensé.
Tout d'abord World of Warcraft ce sont des hommes. Et ils sont nombreux pour faire vivre le mastodonte, puisque 4600 hommes et femmes travaillent dessus. Dans ces 4600 personnes se trouvent 2056 game masters (les modérateurs des serveurs du jeu pour résumer) répartis en équipe à travers le Monde. En interne, dans les locaux américains de Blizzard, en Californie, se trouvent d'autres équipes, plus petites. Ainsi ce sont 123 spécialistes qui travaillent en permanence sur les cinématiques du jeu, 37 game designers dans le département design (créateurs de 70 000 sorts et de plus de 40 000 PNJ depuis le lancement de WoW, en 2004), et 245 employés dans le département QA (qui regroupe les testeurs, les traducteurs pour la localisation et les programmeurs se chargeant des portages sur Macinstosh). Notez que ces derniers ont éradiqué depuis 2004 plus de 180 000 bugs dans le jeu.
Techniquement, c'est aussi impressionnant. Pour faire tourner en permanence le jeu, Blizzard a besoin de 20000 serveurs pour un total de 75000 processeurs et 112,5 tera de RAM. Ces serveurs hébergent par ailleurs plus de 1.300 téraoctets de données. Des chiffres qui donnent le tournis (surtout pour la facture d'électricité). Enfin, sachez que WoW, c'est aussi plus de 5,5 millions de lignes de code, 7650 quêtes (2600 pour WoW, 2700 pour The Burning Crusade et 2350 supplémentaires avec Wrath of the Lich King) et 360 000 lignes de dialogues, soit 2 millions de mots environ.
Des chiffres vraiment impressionnants, qui expliquent en partie pourquoi le MMO de Blizzard ne possède toujours pas de concurrent valable...
Tout d'abord World of Warcraft ce sont des hommes. Et ils sont nombreux pour faire vivre le mastodonte, puisque 4600 hommes et femmes travaillent dessus. Dans ces 4600 personnes se trouvent 2056 game masters (les modérateurs des serveurs du jeu pour résumer) répartis en équipe à travers le Monde. En interne, dans les locaux américains de Blizzard, en Californie, se trouvent d'autres équipes, plus petites. Ainsi ce sont 123 spécialistes qui travaillent en permanence sur les cinématiques du jeu, 37 game designers dans le département design (créateurs de 70 000 sorts et de plus de 40 000 PNJ depuis le lancement de WoW, en 2004), et 245 employés dans le département QA (qui regroupe les testeurs, les traducteurs pour la localisation et les programmeurs se chargeant des portages sur Macinstosh). Notez que ces derniers ont éradiqué depuis 2004 plus de 180 000 bugs dans le jeu.
Techniquement, c'est aussi impressionnant. Pour faire tourner en permanence le jeu, Blizzard a besoin de 20000 serveurs pour un total de 75000 processeurs et 112,5 tera de RAM. Ces serveurs hébergent par ailleurs plus de 1.300 téraoctets de données. Des chiffres qui donnent le tournis (surtout pour la facture d'électricité). Enfin, sachez que WoW, c'est aussi plus de 5,5 millions de lignes de code, 7650 quêtes (2600 pour WoW, 2700 pour The Burning Crusade et 2350 supplémentaires avec Wrath of the Lich King) et 360 000 lignes de dialogues, soit 2 millions de mots environ.
Des chiffres vraiment impressionnants, qui expliquent en partie pourquoi le MMO de Blizzard ne possède toujours pas de concurrent valable...
Par Zick
le 18/09/09 à 17:43
Commenter cette news :
+ de news sur ces jeux
Recherche rapide :
Par catégorie de jeu :
Action
| Aventure
| Combat
| FPS
| Gestion
| Ludo-éducatif
| MMO
| Party games / Jeux musicaux
| Réflexion
| RPG
| Simulation
| Sport
| STR
| Stratégie
Par type de news :










Cliquez ici ! 

















