Enfin le patch 1.4 pour Empire : Total War
On l'attend depuis le test celui-là ! SEGA et The Creative Assembly annoncent enfin la mise en ligne du patch 1.4 de Empire : Total War... A la fin du mois de septembre.
Il faudra donc attendre encore mais les développeurs nous ont concocté une mise à jour très attendue et s'attaquant notamment à l'IA du jeu. Ainsi, les intelligences artificielles diplomatique et de campagne qui réagiront mieux pour la gestion des alliances, déclarations de guerre ou signatures de traité de paix ainsi qu'au niveau de l'utilisation d'invasions maritimes. L'aspect naval est lui aussi touché par ce patch 1.4 qui devrait rééquilibrer l'ensemble pour changer la donne. Pour finir, et ce n'est pas dommage, l'IA et les comportements des unités lors des batailles et surtout des sièges a été corrigée. On ne devrait donc plus voir nos hommes s'emmêler les crayons sur les murailles ennemies ou au milieu des remparts d'une cité à défendre. Vivement la fin septembre.
D'ici là, régalez-vous avec le changelog complet que voici :
- Correction de la mise en batterie automatique déclenchant la fin prématurée de l’ordre d’attaque et provoquant l’impossibilité d’empêcher une unité de tirer.
- Correction pour les troupes postées sur les murs d’un fort qui n’utilisaient pas la portée des canons pour déterminer à quel moment tirer sur l’ennemi.
- Correction de l’algorithme de visée des canons des forts.
- Correction du pathfinding de fort et de l’utilisation des cordes.
- Correction des blocages système en multijoueur.
- Correction du crash dans la table des citations.
- Amélioration de l’IA diplomatique.
- Plusieurs mises à jour pour améliorer le comportement d’invasion de l’IA.
- Ajout d’infobulles pour le bouton d’alliance dans la partie diplomatie.
- Correction de bugs et amélioration touchant aux contre-propositions de l’IA.
- Amélioration de l’évaluation des accès militaires et des alliances par l’IA.
- Correction des bruits de vent qui ne fonctionnaient pas lors des batailles navales.
- Correction des sillages des bateaux qui ne fonctionnaient pas toujours.
- Correction d’un crash potentiel lors du débarquement d’agents depuis les navires.
- Correction des armées n’étant pas reconduites aux frontières lors de la perte d’un accès militaire obtenu en rejoignant un allié en guerre.
- Amélioration de l’évaluation des technologies par l’IA diplomatique.
- Correction du bug faisant que le général d’une révolte était issu de la faction contrôlant la région plutôt que de la faction rebelle, même si l’unité adéquate était disponible – par exemple, les Cherokees contrôlant une région qui voit apparaître des insurgés américains, le général était automatiquement un chef amérindien.
- Correction des renforts partant d’une position impossible d’accès.
- Correction du bug empêchant les débarquements.
- Équilibrage de l’attaque d’opportunité.
- Correction du bug qui posait problème lors de l’embarquement d’une armée comprenant plusieurs personnages.
- Petite modification empêchant certains navires d’émettre continuellement le son associé à l’action de ramener les voiles.
- Correction du bug de chemin bloqué.
- Amélioration des contre-propositions diplomatiques.
- Correction de l’avance rapide qui ne fonctionnait pas correctement sur certains ordinateurs. Accélération automatique si la caméra est immobile, et avance aussi rapide que possible sur chaque configuration si la caméra est en avance rapide.
· Site officiel de Empire : Total War
· Forum Empire : Total War
Il faudra donc attendre encore mais les développeurs nous ont concocté une mise à jour très attendue et s'attaquant notamment à l'IA du jeu. Ainsi, les intelligences artificielles diplomatique et de campagne qui réagiront mieux pour la gestion des alliances, déclarations de guerre ou signatures de traité de paix ainsi qu'au niveau de l'utilisation d'invasions maritimes. L'aspect naval est lui aussi touché par ce patch 1.4 qui devrait rééquilibrer l'ensemble pour changer la donne. Pour finir, et ce n'est pas dommage, l'IA et les comportements des unités lors des batailles et surtout des sièges a été corrigée. On ne devrait donc plus voir nos hommes s'emmêler les crayons sur les murailles ennemies ou au milieu des remparts d'une cité à défendre. Vivement la fin septembre.
D'ici là, régalez-vous avec le changelog complet que voici :
- Correction de la mise en batterie automatique déclenchant la fin prématurée de l’ordre d’attaque et provoquant l’impossibilité d’empêcher une unité de tirer.
- Correction pour les troupes postées sur les murs d’un fort qui n’utilisaient pas la portée des canons pour déterminer à quel moment tirer sur l’ennemi.
- Correction de l’algorithme de visée des canons des forts.
- Correction du pathfinding de fort et de l’utilisation des cordes.
- Correction des blocages système en multijoueur.
- Correction du crash dans la table des citations.
- Amélioration de l’IA diplomatique.
- Plusieurs mises à jour pour améliorer le comportement d’invasion de l’IA.
- Ajout d’infobulles pour le bouton d’alliance dans la partie diplomatie.
- Correction de bugs et amélioration touchant aux contre-propositions de l’IA.
- Amélioration de l’évaluation des accès militaires et des alliances par l’IA.
- Correction des bruits de vent qui ne fonctionnaient pas lors des batailles navales.
- Correction des sillages des bateaux qui ne fonctionnaient pas toujours.
- Correction d’un crash potentiel lors du débarquement d’agents depuis les navires.
- Correction des armées n’étant pas reconduites aux frontières lors de la perte d’un accès militaire obtenu en rejoignant un allié en guerre.
- Amélioration de l’évaluation des technologies par l’IA diplomatique.
- Correction du bug faisant que le général d’une révolte était issu de la faction contrôlant la région plutôt que de la faction rebelle, même si l’unité adéquate était disponible – par exemple, les Cherokees contrôlant une région qui voit apparaître des insurgés américains, le général était automatiquement un chef amérindien.
- Correction des renforts partant d’une position impossible d’accès.
- Correction du bug empêchant les débarquements.
- Équilibrage de l’attaque d’opportunité.
- Correction du bug qui posait problème lors de l’embarquement d’une armée comprenant plusieurs personnages.
- Petite modification empêchant certains navires d’émettre continuellement le son associé à l’action de ramener les voiles.
- Correction du bug de chemin bloqué.
- Amélioration des contre-propositions diplomatiques.
- Correction de l’avance rapide qui ne fonctionnait pas correctement sur certains ordinateurs. Accélération automatique si la caméra est immobile, et avance aussi rapide que possible sur chaque configuration si la caméra est en avance rapide.
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Par NatasFH
le 02/09/09 à 14:32
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