Des détails pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat
Nos confrères de PcGames.de ont pu interviewer Oleg Yavorsky de GSC Game World, et par la même occasion soutirer quelques informations croustillantes relatives au titre en développement : S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat.
A commencer par la trame principale, qui prend place après les évènements de Shadow of Tchernobyl. Un convoi militaire est envoyé sur le site de la tristement célèbre central pour prendre le contrôle de la zone. Comme par hasard, l'hélicoptère en charge de reconnaitre les terrain disparait de la circulation, et c'est bibi qui va devoir se charger d'enquêter sur place. Du grand classique.
Au niveau technique, Call of Pripyat exploitera le X-Ray Engine 1.6, une version améliorée du moteur graphique utilisé pour Clear Sky particulièrement adapté à Direct X 10. En revanche, le jeu n'a que peu de chance de supporter Direct X 11 même si les développeurs se penchent de temps en temps sur la question. La ville de Pripyat a d'ailleurs été sujette à une attention toute particulière et devrait transpirer la réalité par tous les pores tant on nous promet une modélisation fidèle à l'originale. Nous devons donc nous attendre à quelques améliorations graphiques sans non plus risquer de nous prendre une claque visuelle.
C'est au niveau du contenu que le jeu connaitra le plus de changements. Les quêtes principales et secondaires ont été implantées manuellement afin d'offrir aux joueurs plus de diversité et d'originalité. Call of Pripyat voit également son côté RPG prendre plus d'importance en laissant plus de liberté quant à la personnalisation des armes et de l'armure qui se divise maintenant en deux parties indépendantes : le torse et la tête. Il sera également possible de dormir afin de récupérer plus rapidement mais aussi d'éviter les affrontements nocturnes, dont la dangerosité a été revue à la hausse pour l'occasion. Enfin, nos interactions avec les PNJs (Personnages Non Joueurs) seront plus nombreuses qu'auparavant et nous pourront engager quelques donneurs de quêtes pour nous accompagner sur le terrain dans des véhicules (qu'il sera d'ailleurs impossible de conduire).
Un torrent de détails alléchants qui ne laisseront malgré tout transparaitre aucune date de sortie pour l'instant...
· Forum S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat
A commencer par la trame principale, qui prend place après les évènements de Shadow of Tchernobyl. Un convoi militaire est envoyé sur le site de la tristement célèbre central pour prendre le contrôle de la zone. Comme par hasard, l'hélicoptère en charge de reconnaitre les terrain disparait de la circulation, et c'est bibi qui va devoir se charger d'enquêter sur place. Du grand classique.
Au niveau technique, Call of Pripyat exploitera le X-Ray Engine 1.6, une version améliorée du moteur graphique utilisé pour Clear Sky particulièrement adapté à Direct X 10. En revanche, le jeu n'a que peu de chance de supporter Direct X 11 même si les développeurs se penchent de temps en temps sur la question. La ville de Pripyat a d'ailleurs été sujette à une attention toute particulière et devrait transpirer la réalité par tous les pores tant on nous promet une modélisation fidèle à l'originale. Nous devons donc nous attendre à quelques améliorations graphiques sans non plus risquer de nous prendre une claque visuelle.
C'est au niveau du contenu que le jeu connaitra le plus de changements. Les quêtes principales et secondaires ont été implantées manuellement afin d'offrir aux joueurs plus de diversité et d'originalité. Call of Pripyat voit également son côté RPG prendre plus d'importance en laissant plus de liberté quant à la personnalisation des armes et de l'armure qui se divise maintenant en deux parties indépendantes : le torse et la tête. Il sera également possible de dormir afin de récupérer plus rapidement mais aussi d'éviter les affrontements nocturnes, dont la dangerosité a été revue à la hausse pour l'occasion. Enfin, nos interactions avec les PNJs (Personnages Non Joueurs) seront plus nombreuses qu'auparavant et nous pourront engager quelques donneurs de quêtes pour nous accompagner sur le terrain dans des véhicules (qu'il sera d'ailleurs impossible de conduire).
Un torrent de détails alléchants qui ne laisseront malgré tout transparaitre aucune date de sortie pour l'instant...
· Forum S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat
Par Yse
le 16/06/09 � 11:22
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