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Crysis

Catégorie : FPS  - Développeur : Crytek  - Editeur : Electronic Arts  - Sortie : 16/11/2007

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    Crysis - Le sable et la neige dans le même jeu
Crysis

Fin septembre dernier, Crytek avait présenté les capacités de son moteur graphique lors du salon PDC de Microsoft. Le Cry Engine 2 utilise DirectX 10 et a été beaucoup amélioré depuis Far Cry. La vidéo caméra à la main (shakycam) qui était sortie nous présentait des effets de cycle jour/nuit, un environnement interactif, du HDR, des ombres floues, des particules, le décor destructible, des nuages volumétriques et une utilisation avancée des Shaders.

Aujourd’hui, Crytek a offert une exclusivité au journal papier Allemand Gamestar qui imprime 8 pages et deux vidéos incluses dans le CD (dont une exclusive) sur Crysis, le premier jeu utilisant le nouveau moteur (Cry Engine 2).
Le jeu commence avec un objet non identifié qui s’écrase sur une ile du pacifique. La Corée du Nord, la Chine et les Etats-Unis envoient leurs l’armées pour en savoir un peu plus. Jake Dunn et son équipe seront parachutés au dessus de l’île pour nous faire profiter du beau rendu des nuages. Au début vous enquêterez sur l’incident et découvrirez que ce sont des extraterrestres qui ont investit les lieux. Leur but étant de transformer la terre en un gros glaçon pour qu’ils puissent y vivre.

Au niveau des armes, vous utiliserez nos bonnes vieilles armes terrestre et modifiables (viseur, laser) et vous ramasserez aussi quelques armes de vos ennemis fonctionnant sur le thème du froid (clous de glace, geleur)
Mais ce n’est pas tout, le joueur entrera en possession d’une Nano Muscle Suit, une combinaison spéciale qui ajoute un soupçon de Far Cry Instrincs car elle permettra d’avoir plus d’armure, de courir plus vite ou d'avoir de la force supplémentaire pendant un certain lapse de temps.

Le titre n’offrirait qu’une dizaine d’heures de jeu et il n’y aura pas de coopération puisque les équipiers qui suivent Jake Dunn seront contrôlés par l’ordinateur.
En ce qui concerne le multijoueur, il y aura les habituels DM, TDM et CTF. Crytek a aussi ajouté un mode de jeu Capture les Artéfacts où deux équipes doivent récupérer des objets aliens qui, une fois ramenés à la base, donnent des améliorations à l’équipe qui les détiennent (armes, véhicules, ...)

D’après l’interview de l’équipe de développement, les niveaux seront deux à trois fois plus grands que ceux de Far Cry et cette fois vous pourrez vous promener partout, pas de murs invisibles pour vous empêcher de prendre des chemins détournés.
Au niveau de l’interactivité avec l’environnement, vous pourrez faire tomber des arbres et des éléments du décor sur les ennemis ou pour bloquer une route.
Pour renforcer l’immersion dans le jeu, les développeurs ont choisit de supprimer les temps de chargement entre les niveaux et de ne pas utiliser de vidéo pré-calculées pour tout faire avec le moteur du jeu. C’est un exploit, car en plus, l’environnement se gèlera petit à petit en temps réel pendant la campagne solo sans rechargement du niveau.

Crysis est aujourd'hui completé à près de 60 %, mais le président de Crytek est optimiste car il prévoit de sortir le jeu au dernier trimestre 2006.


· Scans de Crysis chez Gamestar
· Voir les images du CryEngine 2
· Télécharger la vidéo CryEngine 2 (HQ et sans son) chez Tiscali Games
· Télécharger la vidéo de l'interview en Allemand et avec quelques concepts sur GamersHell (84 Mo)
· Forum Crysis
Auteur : Laurent-Bastien  -  23 janvier 2006  -  Réagir sur cette news
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