Rage : infos en vrac et polémique
L'Austin Game Developers Conference (GDC) qui se tenait hier et avant hier aux Etats-Unis aura été l'occasion d'apprendre quelques détails supplémentaires à propos du prochain FPS de Id Software : Rage.
On commence par le scénario, expliqué à l'occasion d'une conférence portant sur la narration dans le jeu vidéo. Tim Willits, le creative director de Rage, a tout d'abord admis que Id Software n'avait encore jamais créé de jeu basé sur une histoire forte et cohérente. Et d'ajouter que celle de Rage permettra de développer l'univers du titre de façon crédible dans des suites ou des spin-off. L'histoire de Rage se déroulera donc dans une période situé entre 50 et 100 ans après notre époque. Une comète menace de détruire toute forme de vie sur la planète et le gouvernement mondial décide de construire des abris (les Arks) pour abriter une partie de l'humanité. Le plan consiste alors à attendre que la catastrophe se produise, puis que que les survivants repeuplent la Terre. Evidement rien ne se passe comme prévu. Vous, le héros, sortez tout juste de votre abri. Et vous constatez que pendant que la saine humanité se terrait bien au chaud sous Terre, celle qui s'est pris la comète de face a survécu tant bien que mal et qu'elle n'a pas attendue les planqués pour bâtir une nouvelle société. Et quelle société ! Un monde sans règle, ni ordre, ni gouvernement. Tout un programme.
Durant cette explication, Tim Willits a également tenu des propos sur lesquels il est revenu par la suite. Selon une première version rapportée par 1Up, le designer de Id Software a tout d'abord indiqué que la contrainte du format DVD de la Xbox 360 aurait forcé le développeur texan à réduire le jeu. Des cinq zones initiales qu'aurait du comporter Rage, il n'en subsisterait finalement que deux. Un propos démenti quelques heures après par le même Willits, précisant à Shacknews que le nombre de zone a bien été revu à la baisse, mais que celles-ci sont plus grandes et contiennent au final l'intégralité du contenu initial. Ouf.
L'autre information du jour porte sur le support des mods. Toujours lors de cette GDC, Willits a précisé que modder Rage serait bien plus compliqué qu’avec les précédents titres de Id. La faute à la technologie des megatextures qui exige des PC surpuissants pour être générés correctement. On ne verra donc certainement pas de totale conversion pour Rage. Ou pas avant longtemps. En revanche, modifier des éléments de gameplay devrait être bien plus simple.
Rage n'a toujours pas de date de sortie, et il y a bien peu de chances pour qu'il sorte en 2009...
· Forum Rage
On commence par le scénario, expliqué à l'occasion d'une conférence portant sur la narration dans le jeu vidéo. Tim Willits, le creative director de Rage, a tout d'abord admis que Id Software n'avait encore jamais créé de jeu basé sur une histoire forte et cohérente. Et d'ajouter que celle de Rage permettra de développer l'univers du titre de façon crédible dans des suites ou des spin-off. L'histoire de Rage se déroulera donc dans une période situé entre 50 et 100 ans après notre époque. Une comète menace de détruire toute forme de vie sur la planète et le gouvernement mondial décide de construire des abris (les Arks) pour abriter une partie de l'humanité. Le plan consiste alors à attendre que la catastrophe se produise, puis que que les survivants repeuplent la Terre. Evidement rien ne se passe comme prévu. Vous, le héros, sortez tout juste de votre abri. Et vous constatez que pendant que la saine humanité se terrait bien au chaud sous Terre, celle qui s'est pris la comète de face a survécu tant bien que mal et qu'elle n'a pas attendue les planqués pour bâtir une nouvelle société. Et quelle société ! Un monde sans règle, ni ordre, ni gouvernement. Tout un programme.
Durant cette explication, Tim Willits a également tenu des propos sur lesquels il est revenu par la suite. Selon une première version rapportée par 1Up, le designer de Id Software a tout d'abord indiqué que la contrainte du format DVD de la Xbox 360 aurait forcé le développeur texan à réduire le jeu. Des cinq zones initiales qu'aurait du comporter Rage, il n'en subsisterait finalement que deux. Un propos démenti quelques heures après par le même Willits, précisant à Shacknews que le nombre de zone a bien été revu à la baisse, mais que celles-ci sont plus grandes et contiennent au final l'intégralité du contenu initial. Ouf.
L'autre information du jour porte sur le support des mods. Toujours lors de cette GDC, Willits a précisé que modder Rage serait bien plus compliqué qu’avec les précédents titres de Id. La faute à la technologie des megatextures qui exige des PC surpuissants pour être générés correctement. On ne verra donc certainement pas de totale conversion pour Rage. Ou pas avant longtemps. En revanche, modifier des éléments de gameplay devrait être bien plus simple.
Rage n'a toujours pas de date de sortie, et il y a bien peu de chances pour qu'il sorte en 2009...
· Forum Rage
Par Zick
le 18/09/08 à 09:35
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