Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  NEWS > Pc > Hellgate London Max Schaefer admet avoir vu trop grand
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer
Hellgate london max schaefer admet avoir vu trop grand

Hellgate London Max Schaefer admet avoir vu trop grand

Toute l'actu jeux vidéo
Lors d'une interview accordée à nos confrères anglais de Eurogamer, Max Schaefer, co-fondateur de Flagship Studios est revenu sur le développement de Hellgate London :

Si nous avons commis des erreurs avec Hellgate, c'était parce que nous avons essayé d'y intégrer trop de choses afin d’atteindre le plus de joueurs possibles. Nous voulions un moteur graphique à la pointe de la technologie, nous voulions plusieurs business-models avec un abonnement payant et un mode gratuit, un mode solo, nous voulions une vue à la première et à la troisième personne, nous voulions un moteur capable de générer des niveaux aléatoires en 3D et on a voulu tout ça alors qu'on était un jeune studio avec un budget réduit sans aucune technologie propriétaire. C'était peut-être bien trop ambitieux. Pour finir nous avons balancé le jeu dans les magasins alors qu'il nécessitait encore du temps de développement.

Un constat pour le moins honnête, quand on sait tous les déboires qu'ont pu connaître les malheureux acheteurs de Hellgate London lors de sa sortie. Pour dire, le terme Flagshipped est désormais utilisé pour parler de MMO dont la sortie est raté. Une expérience qui ne sera pas pour autant inutile, puisque le sieur Schaefer ajoute immédiatement :

Tout cela nous a servi de leçon, et nous sommes allés de l'avant. Nous essayons désormais d'être plus efficace avec des équipes plus réduites et de faire des choses plus planifiées. Avec Mythos nous prenons notre temps.

Notez que Mythos est toujours en bêta fermée (inscription sur le site officiel) et que c'est l'un des meilleurs hack and slash en ligne du moment.

Image : Flagshipped.com


· Inteview de Max Schaefer sur Eurogamer.net (en anglais)

Par Zick le 08/07/08 à 11:36
 
Commenter cette news :
 
 
 
 
1 commentaire sur cette news
diaboliks le 8 juillet 2008 à 11:57
Comme ils le disent eux même ils ont été trop ambitieux pour ce jeux et a la fins, il a été baclé mais pourquoi pas recomencer un autre hellgate London en évitant toutes les fautes qu'ils avaient comise sur le premier.
+ de news sur ces jeux
Mythos rouvre ses portes !
Suite à la fermeture de Flagship Studios, le MMORPG gratuit Mythos qui avait servi à tester le code réseau de Hellgate London avait logiquement fermé ses portes. Pas totalement terminé ni débuggé au niveau du contenu, on croyait le jeu totalement disparu de la...

Par HaruGlory le 01/12/09 à 17:51
Mythos rouvre ses portes !

Fermeture définitive des serveurs de Hellgate London
Attendue depuis maintenant presque 6 mois, la lente agonie du hack and slash de feu Flagship Studio a pris fin ce week end. Les serveurs de Hellgate London ont été en effet définitivement fermés. Les nostalgiques pourront visualiser quelques images de la mort...

Par Zick le 02/02/09 à 16:32
Fermeture définitive des serveurs de Hellgate London

Le feuilleton autour du MMO Hellgate London rebondit aujourd'hui avec l'annonce de la remise au travail d'une équipe de...
Par Gilles D. le 04/11/08 à 11:13
Namco Bandai vient d'annoncer sur le site officiel de Hellgate London que les serveurs seront fermés à compter du 1er février...
Par Bertrand (Team) le 25/10/08 à 12:13
Selon un récent article sur Gamasutra, c'est l'éditeur coréen T3 Entertainment qui reprendra le développement de Hellgate London...
Par Bertrand (Team) le 02/08/08 à 15:26
Recherche rapide :
  
Par plate-forme :
Actu DS Actu Gameboy Advance Actu Gamecube Actu PC Actu Playstation 2 Actu Playstation 3 Actu PSP Actu Xbox Actu Xbox 360 Actu Wii
 

Annonces Google

 

Annonces Google