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Il y a de cela 10 ans, des légendes du RPG sortait tous les ans. Baldur's Gate, Fallout, Planescape Torment et Arcanum. Ce dernier, développé par Troïka Games signait non seulement la mort du RPG en 3D isométrique, mais était l'aboutissement du genre. Un monde énorme, des quêtes secondaires tous les deux pas, des milliers de lignes de dialogues, bref, le summum du RPG en 3D isométrique. Depuis, Interplay a fermé ses portes et Bioware, les anciens de Black Isle, développent des RPG limités destinés à la console. Tout ça pour dire que quand des russes développent un RPG aux airs de Arcanum, on fronce les sourcils et on se remémore tout doucement son nain mécano qui brûlait les Elfes au napalm. No Time For Dragons sera donc un RPG basé sur le roman de Sergey Lukyanenko (NightWatch) et Nick Perumov et prendra place dans un monde alternatif ou technologie et magie s'oppose. Les développeurs insistent sur le fait que le joueur sera libre de développer n'importe quelle compétence librement. Le jeu tournera sur un moteur fait-maison, le Blood Magic engine, l'occasion de mettre en valeur les combats tactiques au tour par tour. Edité par 505 Games, No Time For Dragons est prévu pour l'année en cours, et, faute de plus d'information dispose déjà de 16 images et de quelques artworks (inégaux en qualité).
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