Far Cry 2 : Un interview à ne pas manquer !
Imposer un nouveau standard, privilégier le gameplay et redonner ses lettres de noblesse à Far Cry ! Tout est dit, ou presque, dans ces commentaires de Louis-Pierre Pharand, le directeur de Far Cry 2. Une radio québecquoise a eu le récent privilège de pouvoir s'entretenir avec le responsable du jeu à Montréal et, attention, si Ubisoft a choisi d'entretenir le mystère pour le moment, ce long entretien permet d'en apprendre quand même beaucoup sur ce qui devrait être un bijou, une référence, un FPS culte !
En résumé, on y apprend que le jeu n'est toujours pas en phase alpha, mais que sa sortie est garantie pour l'automne prochain et que pour l'heure, c'est surtout le gameplay qui est en cours de travail. L'Intelligence Artificielle y sera en quelque sorte l'antithèse de celle de Call Of Duty 4, à savoir qu'au lieu d'avoir une IA scriptée et des couloirs invisibles, vous aurez un environnement non-linéaire et face à des comportements / situations réalistes. Comme on le savait déjà, Far Cry 2 sera grand, plus grand qu'Oblivion en guise de comparaison, ou 50 km carré en terme de chiffre. L'exploration y prendra une part importante et offrira plusieurs récompenses. Le joueur sera libre de faire ce qu'il veut, comme il veut. En conséquence, il faudra penser à planifier ses actions.
Si vous optez pour toutes les quêtes secondaires, vous devriez au final obtenir au moins une cinquantaine d'heure de gameplay, si ce n'est plus. Sinon en suivant juste le scénario, il faudra compter entre 12 et 15 heures de jeu.
Coté scénario, vous incarnerez un mercenaires envoyé tuer un marchand d'armes. Il y aura au moins deux factions avec lesquelles vous devrez composer pour atteindre votre objectif. Toujours dans l'esprit de liberté du jeu, il n'y aura pas d'ordre obligatoire pour remplir les missions. Tout reposera sur vos choix.
Votre équipement ne sera pas high-tech comme dans Far Cry (super-jumelles mi scanner thermique, mi micro-espion), le style se voulant réaliste et contemporain. Enfin le jeu offrira deux éditeurs de scénario différents, selon que ce soit la version PC ou la version consoles, et Ubisoft devrait accorder un suivi sérieux aux mods (outils, aspect communautaire, partage, notation, ...).
En somme, si l'on s'en tient à cet interview et aux nombreuses autres anecdotes qu'on peut y entendre, Far Cry 2 ne sera pas que beau, il sera aussi et surtout convainquant au niveau de l'ambiance comme du réalisme. Vivement l'automne prochain.
Notez aussi que notre galerie d'images du jeu a été mise à jour avec quelques petites captures d'écrans et de jolis artworks.
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· Ecouter l'interview
· Forum Far Cry 2
En résumé, on y apprend que le jeu n'est toujours pas en phase alpha, mais que sa sortie est garantie pour l'automne prochain et que pour l'heure, c'est surtout le gameplay qui est en cours de travail. L'Intelligence Artificielle y sera en quelque sorte l'antithèse de celle de Call Of Duty 4, à savoir qu'au lieu d'avoir une IA scriptée et des couloirs invisibles, vous aurez un environnement non-linéaire et face à des comportements / situations réalistes. Comme on le savait déjà, Far Cry 2 sera grand, plus grand qu'Oblivion en guise de comparaison, ou 50 km carré en terme de chiffre. L'exploration y prendra une part importante et offrira plusieurs récompenses. Le joueur sera libre de faire ce qu'il veut, comme il veut. En conséquence, il faudra penser à planifier ses actions.
Si vous optez pour toutes les quêtes secondaires, vous devriez au final obtenir au moins une cinquantaine d'heure de gameplay, si ce n'est plus. Sinon en suivant juste le scénario, il faudra compter entre 12 et 15 heures de jeu.
Coté scénario, vous incarnerez un mercenaires envoyé tuer un marchand d'armes. Il y aura au moins deux factions avec lesquelles vous devrez composer pour atteindre votre objectif. Toujours dans l'esprit de liberté du jeu, il n'y aura pas d'ordre obligatoire pour remplir les missions. Tout reposera sur vos choix.
Votre équipement ne sera pas high-tech comme dans Far Cry (super-jumelles mi scanner thermique, mi micro-espion), le style se voulant réaliste et contemporain. Enfin le jeu offrira deux éditeurs de scénario différents, selon que ce soit la version PC ou la version consoles, et Ubisoft devrait accorder un suivi sérieux aux mods (outils, aspect communautaire, partage, notation, ...).
En somme, si l'on s'en tient à cet interview et aux nombreuses autres anecdotes qu'on peut y entendre, Far Cry 2 ne sera pas que beau, il sera aussi et surtout convainquant au niveau de l'ambiance comme du réalisme. Vivement l'automne prochain.
Notez aussi que notre galerie d'images du jeu a été mise à jour avec quelques petites captures d'écrans et de jolis artworks.
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Par Bertrand (Team)
le 05/04/08 à 20:20
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Bertrand (Team)
le 5 avril 2008 à 20:20
Imposer un nouveau standard, privilégier le gameplay et redonner ses lettres de noblesse à Far Cry ! Tout est dit, ou presque, dans ces commentaires de Louis-Pierre Pharand, le d... (suite)
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