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Dans une présentation vidéo de So Blonde, le game designer Steve Ince revient sur les origines du jeu et évoque les éléments forts de ce Point & Click d'aventure. Sur fond d'images de gameplay, on en apprend ainsi un peu plus sur le scenario et sur la personnalité que les développeurs ont voulu instillé dans le cerveau de la jolie Sunny. On découvre ainsi qu'il n'a pas été facile pour Wizarbox de ne pas sombrer dans les clichés trop faciles. Si Sunny n'est pas une flèche, elle devait avoir assez de jugeotte pour résoudre des énigmes (avec l'aide du joueur). C'est vrai qu'il aurait été dommage de rester bloqué dans le jeu par la bêtise du personnage principal.
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