Far Cry 2 : Afrique 1 - Corée du nord 0 ?
Au registre des simulations de pays exotiques, même si les deux jeux auront un an d'écart, ce qui n'est pas rien dans ce domaine, il faut bien reconnaitre que Far Cry 2 risque fort de donner une leçon à Crysis. Et ça n'est pas qu'une question de finesse des graphismes mais bien d'immersion, de réalisme ou du moins de cohérence tant en ce qui concerne le décor que l'ambiance qui se dégage. En plus, il faut bien l'avouer, le paysage clairsemé de la brousse africaine permet d'avoir de plus belles perspectives qu'une jungle luxuriante, jungle il est vrai délicatement oppressante mais où à force on se sent parfois noyé dans la verdure et on peine à y voir quelque chose. Vous me direz, ce sont deux styles différents, et il y aura aussi dans Far Cry 2 des passages se situant en plein coeur d'une forêt. Certes, mais quand même, on a bien l'impression qu'il y a plus qu'un petit distingo géographique. Ceci dit, que les fans ne s'enflamment pas, de l'aveu même du directeur artistique en charge chez Ubisoft, il ne faut pas chercher à comparer les deux jeux qui sont fondamentalement très différents l'un de l'autre (n.b. : Far Cry 2 se voulant un univers vivant là où Crysis est une aventure 100% Science-Fiction).
Quoiqu'il en soit, à l'occasion du salon GDC 2008, Ubisoft et Intel diffusent une vidéo faisant office de tech démo pour illustrer ce dont le moteur du jeu est capable. On y découvre donc une succession d'exemples relatifs à la gestion des environnements (ici la végétation), au cycle jour / nuit, aux effets climatiques (vent, nuages, pluie), de lumière et d'ombres dynamiques ou encore, juste pour le plaisir, ce que donne la pousse des plantes en vue accélérée. Cette démo technique se trouve en deux parties, une première ici et une seconde ici par exemple.
Enfin, si vous voulez vous faire une idée de ce que donnera le rendu final de la jungle africaine (et de la brousse dans une moindre mesure), voyez cet extrait d'une présentation du jeu, par ici. Ce n'est pas nouveau du tout mais c'est très parlant.
· Part 1 - Dailymotion
· Part 2 - Gametrailers
· Forum Far Cry 2
Quoiqu'il en soit, à l'occasion du salon GDC 2008, Ubisoft et Intel diffusent une vidéo faisant office de tech démo pour illustrer ce dont le moteur du jeu est capable. On y découvre donc une succession d'exemples relatifs à la gestion des environnements (ici la végétation), au cycle jour / nuit, aux effets climatiques (vent, nuages, pluie), de lumière et d'ombres dynamiques ou encore, juste pour le plaisir, ce que donne la pousse des plantes en vue accélérée. Cette démo technique se trouve en deux parties, une première ici et une seconde ici par exemple.
Enfin, si vous voulez vous faire une idée de ce que donnera le rendu final de la jungle africaine (et de la brousse dans une moindre mesure), voyez cet extrait d'une présentation du jeu, par ici. Ce n'est pas nouveau du tout mais c'est très parlant.
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Par Bertrand (Team)
le 24/02/08 à 16:35
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