Too Human représenté en visuels
En projet depuis un paquet d'années, Too Human était tout d'abord programmé pour sortir sur PSone puis sur GameCube avant d'échouer finalement sur Xbox 360 avec l'Unreal Engine 3 comme moteur de destruction massive de vision oculaire.
Présenté une première fois à l'E3 2006 sous la houlette de Microsoft, Too Human y était alors dans une version jouable non aboutie. C'est le directeur du studio de développement, Denis Dyack qui avait alors montré son indignation face à l'obligation qu'il avait eu de montrer une version loin de sa phase de finalisation.
Aujourd'hui, cette arlésienne du jeu vidéo revient se présenter pour de vrai cette fois-ci. Cet évènement se produira lors de la Game Developers Conference de San Francisco, fin février.
En attendant de pouvoir en découvrir un peu plus sur ce qui doit être une trilogie de jeux d'action, on peut déjà admirer le travail graphique qui a été réalisé sur le jeu, à travers les trois images éditeurs accompagnant la nouvelle.
· Voir les images
· Forum Too Human
Présenté une première fois à l'E3 2006 sous la houlette de Microsoft, Too Human y était alors dans une version jouable non aboutie. C'est le directeur du studio de développement, Denis Dyack qui avait alors montré son indignation face à l'obligation qu'il avait eu de montrer une version loin de sa phase de finalisation.
Aujourd'hui, cette arlésienne du jeu vidéo revient se présenter pour de vrai cette fois-ci. Cet évènement se produira lors de la Game Developers Conference de San Francisco, fin février.
En attendant de pouvoir en découvrir un peu plus sur ce qui doit être une trilogie de jeux d'action, on peut déjà admirer le travail graphique qui a été réalisé sur le jeu, à travers les trois images éditeurs accompagnant la nouvelle.
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Par Lapz
le 14/02/08 à 12:38
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1 commentaire sur cette news
Lucas
le 14 février 2008 à 15:47
En effet c'est joli tout ça !
Plus qu'a attendre la Game Developers Conference de San Francisco maintenant !
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