Lost Via Domus : Expérience mystique ?
Ubisoft diffuse quelques nouvelles captures d'écrans pour Lost Via Domus. On y verra enfin un exemple de dialogue puis la reconstitution du site du crash, un gros plan sur un personnage, et un petit pont menant à une sombre caverne. Pour les curieux, un récent artwork permet de se faire une idée du résultat de la modélisation de Kate et de Sawyer. A priori, ce serait moins pire que dans les screenshots, mais bon, ce n'est qu'un artwork...
Dans cette adaptation de Lost vous incarnerez Elliott, un nouveau personnage photo-reporter de son état, ceci afin de minimiser tout souci avec le scénario de la série. Concrètement, l'histoire se déroulera en parallèle des évènements ayant eu lieu durant les deux premières saisons du show. D'après une récente preview, l'ambiance se situerait relativement dans la lignée de jeux tels que Myst et Beyond Good and Evil. On y apprend aussi que les dialogues seront assez simples, ne proposant pas à priori de choix multiples. Le jeu usera aussi, voire abusera, des énigmes, principe bien connu des fans de jeux d'aventures, sans toutefois devenir ici trop casse-tête et faire perdre de vue l'objectif essentiel, à savoir conserver l'ambiance surréaliste de la série. Il est certain que si en plus de ne presque rien pouvoir saisir du scénario le joueur doit passer son temps à résoudre des puzzles incompréhensibles, l'intérêt du jeu sera très vite limité. Affaire à suivre.
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· Forum Lost : Via Domus
Dans cette adaptation de Lost vous incarnerez Elliott, un nouveau personnage photo-reporter de son état, ceci afin de minimiser tout souci avec le scénario de la série. Concrètement, l'histoire se déroulera en parallèle des évènements ayant eu lieu durant les deux premières saisons du show. D'après une récente preview, l'ambiance se situerait relativement dans la lignée de jeux tels que Myst et Beyond Good and Evil. On y apprend aussi que les dialogues seront assez simples, ne proposant pas à priori de choix multiples. Le jeu usera aussi, voire abusera, des énigmes, principe bien connu des fans de jeux d'aventures, sans toutefois devenir ici trop casse-tête et faire perdre de vue l'objectif essentiel, à savoir conserver l'ambiance surréaliste de la série. Il est certain que si en plus de ne presque rien pouvoir saisir du scénario le joueur doit passer son temps à résoudre des puzzles incompréhensibles, l'intérêt du jeu sera très vite limité. Affaire à suivre.
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Par Bertrand (Team)
le 27/01/08 à 12:36
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