Kojima veut plus de réalisme dans les jeux vidéo
Lors d’un entretien réalisé grâce à Famitsu entre Hideo Kojima (le papa de Metal Gear Solid) et Jade Raymond (la productrice d’Assassin’s Creed), le célèbre game-designer japonais a déclaré qu’il aimerait voir plus de réalisme dans les jeux vidéo, en particulier dans le domaine de la violence. « Je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de jeux qui se posent la question de la responsabilité de la violence », explique-t-il à Raymond.
Responsabiliser les joueurs ?
« Quand vous frappez quelqu’un ou lui infligez des blessures, son visage se défigure par exemple, et je veux faire des jeux qui montrent ce genre de choses. » On se souvient qu’un titre comme Art of Fighting sur Neo Geo proposait déjà une telle chose, les combattants se couvrant de bleus au fil du combat. « Si vous ne voyez pas les blessures, vous ne comprenez pas ce que vous faites et vous passez à travers vos combats sans prendre conscience de vos actes, » ajoute Kojima. « Je ne veux pas ignorer ça. Je veux que les joueurs réfléchissent, même si c’est minime, sur ce que la violence et la guerre sont. »
Plus loin dans l’interview, alors que Raymond avoue avoir pris inspiration sur la série Metal Gear Solid et que Kojima retourne le compliment en déclarant : « Je pense qu’il y a de moins en moins de développeurs aujourd’hui qui pensent à faire un bon jeu. En tant que créateur, je trouve ça triste, mais quand je vois des équipes comme celle d’Assassin’s Creed, cela me redonne confiance. J’espère qu’Assassin’s Creed se vendra bien. »
Quel baron ce Kojima !
Responsabiliser les joueurs ?
« Quand vous frappez quelqu’un ou lui infligez des blessures, son visage se défigure par exemple, et je veux faire des jeux qui montrent ce genre de choses. » On se souvient qu’un titre comme Art of Fighting sur Neo Geo proposait déjà une telle chose, les combattants se couvrant de bleus au fil du combat. « Si vous ne voyez pas les blessures, vous ne comprenez pas ce que vous faites et vous passez à travers vos combats sans prendre conscience de vos actes, » ajoute Kojima. « Je ne veux pas ignorer ça. Je veux que les joueurs réfléchissent, même si c’est minime, sur ce que la violence et la guerre sont. »
Plus loin dans l’interview, alors que Raymond avoue avoir pris inspiration sur la série Metal Gear Solid et que Kojima retourne le compliment en déclarant : « Je pense qu’il y a de moins en moins de développeurs aujourd’hui qui pensent à faire un bon jeu. En tant que créateur, je trouve ça triste, mais quand je vois des équipes comme celle d’Assassin’s Creed, cela me redonne confiance. J’espère qu’Assassin’s Creed se vendra bien. »
Quel baron ce Kojima !
Par Fei
le 04/01/08 à 14:19
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3 commentaires sur cette news
hk333
le 4 janvier 2008 à 17:46
halcyon2002
le 4 janvier 2008 à 15:52
Non sans blague ?
Faudrait déjà qu'il sache ce que le mot : "réalisme" signifie !
Dialogues, répliques et situations contextuelles infantiles ont la part belle dans ces créations made in kojima et il ne faut pas omettre d'ajouter un gameplay tout ce qu'il y a de plus irréaliste grace à ce soi-disant savoir faire (inchangé depuis combien d'années déjà : 8 ans ? , se traduisant par une IA complètement à la ramasse, où la surdité et la cécité règnent en maîtres afin de glorifier les réflexes indolents du consoleu lambda ! kojima le plus grand blagueur et faiseur de nanars euh non, navets de toute l'histoire de la création !
kamikazenmoins
le 4 janvier 2008 à 15:13
ouais moi aussi je veux plus de realisme, plus de sang, des éclats d'os, des membres arrachés, bref, des trucs horribles qui me retourneront le ventre, pour qu'enfin je me dise: "ah ouais quand meme"....
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