Exclusif : le détail des sièges d'Age of Conan !
En partenariat avec Eidos et Funcom, nous avons obtenu quelques nouvelles informations croustillantes à propos d'Age of Conan : Hyborian Adventures. Le thème du jour : les phases de siège.
Funcom l'avoue volontiers, faire vivre au joueur les batailles épiques vues dans des films tel que Braveheart, 300 ou encore Kingdom Heaven, était un objectif important du cahier des charges d'Age of Conan. Un objectif concrétisé désormais puisque le développeur peut enfin nous montrer les premiers éléments de ce gameplay massivement jouissif.
Les guildes auront la possibilité de construire une forteresse. De quelques heures à plusieurs jours, l'édification des fortifications du quartier général de la guilde ne sera pas si simple. L'architecture, à la manière d'un Stronghold (en moins élaboré), devrait se faire manuellement avec l'édification de plusieurs lignes de défenses, mais également de divers bâtiments (donnant différents bonus et avantages).
Arrivera le temps où votre forteresse suscitera les convoitises, d'autres guildes voudront s'en emparer et ce sera alors le moment de la guerre. Heureusement, la guilde propriétaire possède également le choix des moments de vulnérabilité de sa citadelle. On ne pourra l'attaquer que dans les fenêtres d'assaut établies au préalable par les maîtres des lieux. Mais plus les périodes de vulnérabilité sont étendues et nombreuses, plus la guilde tirera d'avantages de la détention de la bâtisse...
Un siège se déclarera lorsqu'une guilde tierce viendra poser sa tente aux abords du bastion lors d'une fenêtre de vulnérabilité. Lançant alors la phase de gameplay épique dont rêvent les développeurs et certainement nombre de joueurs de MMORPG. L'assaut d'une forteresse ne se fera bien évidemment pas à coup d'épées dans le bois. Des engins de siège, tel que des trébuchets viendront compléter efficacement les rangs de l'armée attaquante. Funcom prévoit que plus d'une centaine de joueurs pourront participer à ces conflits entre guildes...
Mais pour étoffer leur rangs, celles-ci ne seront pas dépourvues de moyens. En effet, il est prévu de mettre en place un système de mercenariat qui permettrait aux guildes de grossir leurs rangs à tout moment et aux joueurs les plus solitaires de goûter eux aussi au plaisir des affrontements massifs d'un siège. Au terme du service rendu, les mercenaires repartiront alors avec la somme prévue par leur contrat d'embauche ; un bon moyen donc de se remplir les poches tout en étant indépendant.
La grande question de l'issue d'un siège semble trouver sa réponse dans un système de points. Bien que les détails sur ce aspect important manquent, nous pouvons tout de même affirmer que presque toutes les actions d'une bataille permettront de gagner ces points si précieux. A suivre.
Pour illustrer ces nouveaux éléments de gameplay, nous vous proposont donc de visionnez le nouveau trailer du jeu, ainsi que quelques screenshots et artworks, dévoilant tous particulièrement une nouvelle localité : le Marais du Lotus Pourpre et deux nouvelles créatures (Rhino tueur, Mammouth de guerre) et un nouveau peuple, les Darfari. Enjoy.
· Visionnez et téléchargez le nouveau trailer
· Les nouvelles images du jeu
Funcom l'avoue volontiers, faire vivre au joueur les batailles épiques vues dans des films tel que Braveheart, 300 ou encore Kingdom Heaven, était un objectif important du cahier des charges d'Age of Conan. Un objectif concrétisé désormais puisque le développeur peut enfin nous montrer les premiers éléments de ce gameplay massivement jouissif.
Les guildes auront la possibilité de construire une forteresse. De quelques heures à plusieurs jours, l'édification des fortifications du quartier général de la guilde ne sera pas si simple. L'architecture, à la manière d'un Stronghold (en moins élaboré), devrait se faire manuellement avec l'édification de plusieurs lignes de défenses, mais également de divers bâtiments (donnant différents bonus et avantages).
Arrivera le temps où votre forteresse suscitera les convoitises, d'autres guildes voudront s'en emparer et ce sera alors le moment de la guerre. Heureusement, la guilde propriétaire possède également le choix des moments de vulnérabilité de sa citadelle. On ne pourra l'attaquer que dans les fenêtres d'assaut établies au préalable par les maîtres des lieux. Mais plus les périodes de vulnérabilité sont étendues et nombreuses, plus la guilde tirera d'avantages de la détention de la bâtisse...
Un siège se déclarera lorsqu'une guilde tierce viendra poser sa tente aux abords du bastion lors d'une fenêtre de vulnérabilité. Lançant alors la phase de gameplay épique dont rêvent les développeurs et certainement nombre de joueurs de MMORPG. L'assaut d'une forteresse ne se fera bien évidemment pas à coup d'épées dans le bois. Des engins de siège, tel que des trébuchets viendront compléter efficacement les rangs de l'armée attaquante. Funcom prévoit que plus d'une centaine de joueurs pourront participer à ces conflits entre guildes...
Mais pour étoffer leur rangs, celles-ci ne seront pas dépourvues de moyens. En effet, il est prévu de mettre en place un système de mercenariat qui permettrait aux guildes de grossir leurs rangs à tout moment et aux joueurs les plus solitaires de goûter eux aussi au plaisir des affrontements massifs d'un siège. Au terme du service rendu, les mercenaires repartiront alors avec la somme prévue par leur contrat d'embauche ; un bon moyen donc de se remplir les poches tout en étant indépendant.
La grande question de l'issue d'un siège semble trouver sa réponse dans un système de points. Bien que les détails sur ce aspect important manquent, nous pouvons tout de même affirmer que presque toutes les actions d'une bataille permettront de gagner ces points si précieux. A suivre.
Pour illustrer ces nouveaux éléments de gameplay, nous vous proposont donc de visionnez le nouveau trailer du jeu, ainsi que quelques screenshots et artworks, dévoilant tous particulièrement une nouvelle localité : le Marais du Lotus Pourpre et deux nouvelles créatures (Rhino tueur, Mammouth de guerre) et un nouveau peuple, les Darfari. Enjoy.
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Par Alex C.
le 28/09/07 à 15:17
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1 commentaire sur cette news
jeremie425
le 28 septembre 2007 à 17:27
J'ai vu le jeu au festival du jeu vidéo la semaine dernière. Une tuerie ! enfin un sérieux MMO avec autre chose que des graphismes de dessins animés et un vrai système de combat !!
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